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Fractionner les "blocs de construction" bleus.<br />

Il est important de souligner la possibilité de segmenter, pour les<br />

texturer, les faces verticales des blocs du sol et du plafond. Attention,<br />

une seule fraction est admise. Utilisez les touches "R" et "F" pour le<br />

plafond, "E" et "D" pour le sol.<br />

Effectuer une rotation des textures<br />

Vous avez la possibilité d’effectuer une rotation d’une texture en cliquant<br />

droit dessus dès lors que vous l’avez appliquée sur le modèle.<br />

Inverser des textures<br />

Maintenez enfoncée la touche Ctrl alors que vous appliquez la texture<br />

afin d’obtenir une image inversée (ou retournée horizontalement) de<br />

votre carré de texture. (Si la texture a déjà été appliquée, maintenez<br />

enfoncé la touche Ctrl et cliquez gauche pour l'inverser.)<br />

Vérifier les surfaces nues<br />

Il arrive parfois d’oublier d’appliquer une texture à un polygone, surtout<br />

lors de la construction de modèles plus complexes. Pour vous aider<br />

à retrouver ces textures manquantes, utilisez le bouton FIND<br />

UNTEXTURED, situé sous l'EditorWindow Panel.<br />

Vous y voilà. Vous avez les "outils", alors maintenant, à vous d’appliquer<br />

les textures ! Amusez-vous à appliquer plusieurs textures pour créer<br />

différents modèles et atmosphères. Si vous souhaitez que votre modèle<br />

soit la réplique exacte du modèle de démonstration, n’hésitez pas à<br />

vous en servir comme guide. Souvenez-vous de l’astuce consistant à<br />

sélectionner des textures à partir du modèle lui-même. (Cliquez droit<br />

une fois pour sélectionner une texture appliquée mais attention, si<br />

cette texture est déjà sélectionnée dans le Texture Panel, un clic droit<br />

lui fera effectuer une rotation sur 90 degrés !)<br />

COUP D’OEIL<br />

Il est peut-être temps maintenant de jeter un coup d’úil au résultat de votre<br />

dur labeur en activant le mode PREVIEW. (Avant de pouvoir admirer votre<br />

úuvre dans le jeu.)<br />

TUTORIEL<br />

REMARQUE : N’hésitez pas à sauvegarder votre modèle avant<br />

d’entrer en mode PREVIEW, même si l’éditeur effectue une<br />

sauvegarde automatique dès que ce mode est activé.<br />

Eclairer votre pièce<br />

Vous avez à présent une belle pièce aménagée à votre guise, mais qui est<br />

tout de même un peu trop lumineuse pour ressembler au tombeau sombre<br />

et ténébreux que Lara explore. L’éclairage va donc faire toute la différence...<br />

Mais avant de passer dans le vif du sujet, revoyons ensemble quelques<br />

notions de physique !<br />

Les bases de l’éclairage<br />

La lumière est constituée de trois couleurs : rouge, vert et bleu (RVB).<br />

A valeur égale, ces couleurs donnent la lumière blanche. La suppression<br />

du vert et du bleu, donne le rouge, la suppression du bleu donne<br />

naissance au jaune et ainsi de suite. Plus la valeur numérique est<br />

basse, plus la couleur est sombre. Le réglage des valeurs RVB peut<br />

prendre un peu de temps mais il existe un moyen plus simple et plus<br />

rapide pour obtenir la couleur que vous souhaitez. Nous verrons bientôt<br />

comment.<br />

L’éclairage affecte uniquement les surfaces texturées et les effets<br />

d’éclairage ne sont pas visibles à moins d'activer le bouton LIGHTING<br />

situé dans le LIGHTING PANEL. Pour modifier un paramètre d’éclairage<br />

existant, activez le bouton Lighting. Les valeurs apparaissent dans les<br />

boîtes près des diverses commandes situées sous le bouton LIGHTING.<br />

Les propriétés diffèrent en fonction du type d’éclairage et les valeurs<br />

ne s'affichent que dans les boîtes près des commandes correspondant<br />

à la lumière sélectionnée.<br />

Vous pouvez assigner des valeurs de couleur à tous les types d’éclairage<br />

de l’éditeur de Tomb Raider. La couleur de la lumière affectera les<br />

objets ainsi que les textures de la pièce.<br />

REMARQUE : La lumière du jeu semble toujours beaucoup<br />

plus claire que celle de l’éditeur. Vous devez donc choisir des<br />

éclairages un peu plus sombres que ce que vous souhaitez voir<br />

dans le jeu !<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 14

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