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Fractionner les "blocs de construction" bleus.<br />
Il est important de souligner la possibilité de segmenter, pour les<br />
texturer, les faces verticales des blocs du sol et du plafond. Attention,<br />
une seule fraction est admise. Utilisez les touches "R" et "F" pour le<br />
plafond, "E" et "D" pour le sol.<br />
Effectuer une rotation des textures<br />
Vous avez la possibilité d’effectuer une rotation d’une texture en cliquant<br />
droit dessus dès lors que vous l’avez appliquée sur le modèle.<br />
Inverser des textures<br />
Maintenez enfoncée la touche Ctrl alors que vous appliquez la texture<br />
afin d’obtenir une image inversée (ou retournée horizontalement) de<br />
votre carré de texture. (Si la texture a déjà été appliquée, maintenez<br />
enfoncé la touche Ctrl et cliquez gauche pour l'inverser.)<br />
Vérifier les surfaces nues<br />
Il arrive parfois d’oublier d’appliquer une texture à un polygone, surtout<br />
lors de la construction de modèles plus complexes. Pour vous aider<br />
à retrouver ces textures manquantes, utilisez le bouton FIND<br />
UNTEXTURED, situé sous l'EditorWindow Panel.<br />
Vous y voilà. Vous avez les "outils", alors maintenant, à vous d’appliquer<br />
les textures ! Amusez-vous à appliquer plusieurs textures pour créer<br />
différents modèles et atmosphères. Si vous souhaitez que votre modèle<br />
soit la réplique exacte du modèle de démonstration, n’hésitez pas à<br />
vous en servir comme guide. Souvenez-vous de l’astuce consistant à<br />
sélectionner des textures à partir du modèle lui-même. (Cliquez droit<br />
une fois pour sélectionner une texture appliquée mais attention, si<br />
cette texture est déjà sélectionnée dans le Texture Panel, un clic droit<br />
lui fera effectuer une rotation sur 90 degrés !)<br />
COUP D’OEIL<br />
Il est peut-être temps maintenant de jeter un coup d’úil au résultat de votre<br />
dur labeur en activant le mode PREVIEW. (Avant de pouvoir admirer votre<br />
úuvre dans le jeu.)<br />
TUTORIEL<br />
REMARQUE : N’hésitez pas à sauvegarder votre modèle avant<br />
d’entrer en mode PREVIEW, même si l’éditeur effectue une<br />
sauvegarde automatique dès que ce mode est activé.<br />
Eclairer votre pièce<br />
Vous avez à présent une belle pièce aménagée à votre guise, mais qui est<br />
tout de même un peu trop lumineuse pour ressembler au tombeau sombre<br />
et ténébreux que Lara explore. L’éclairage va donc faire toute la différence...<br />
Mais avant de passer dans le vif du sujet, revoyons ensemble quelques<br />
notions de physique !<br />
Les bases de l’éclairage<br />
La lumière est constituée de trois couleurs : rouge, vert et bleu (RVB).<br />
A valeur égale, ces couleurs donnent la lumière blanche. La suppression<br />
du vert et du bleu, donne le rouge, la suppression du bleu donne<br />
naissance au jaune et ainsi de suite. Plus la valeur numérique est<br />
basse, plus la couleur est sombre. Le réglage des valeurs RVB peut<br />
prendre un peu de temps mais il existe un moyen plus simple et plus<br />
rapide pour obtenir la couleur que vous souhaitez. Nous verrons bientôt<br />
comment.<br />
L’éclairage affecte uniquement les surfaces texturées et les effets<br />
d’éclairage ne sont pas visibles à moins d'activer le bouton LIGHTING<br />
situé dans le LIGHTING PANEL. Pour modifier un paramètre d’éclairage<br />
existant, activez le bouton Lighting. Les valeurs apparaissent dans les<br />
boîtes près des diverses commandes situées sous le bouton LIGHTING.<br />
Les propriétés diffèrent en fonction du type d’éclairage et les valeurs<br />
ne s'affichent que dans les boîtes près des commandes correspondant<br />
à la lumière sélectionnée.<br />
Vous pouvez assigner des valeurs de couleur à tous les types d’éclairage<br />
de l’éditeur de Tomb Raider. La couleur de la lumière affectera les<br />
objets ainsi que les textures de la pièce.<br />
REMARQUE : La lumière du jeu semble toujours beaucoup<br />
plus claire que celle de l’éditeur. Vous devez donc choisir des<br />
éclairages un peu plus sombres que ce que vous souhaitez voir<br />
dans le jeu !<br />
TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 14