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ASTUCE : Revenez à la Plan View Panel. Cliquez une fois sur<br />

les carrés noirs. Un contour vert apparaît alors autour de ces<br />

carrés. (Regardez également la ligne de texte qui apparaît dans<br />

une boîte de dialogue jaune ; elle vous indique la région<br />

sélectionnée..) A présent, cliquez droit pour afficher la pièce<br />

attenante. C’est une méthode bien pratique pour naviguer entre<br />

les pièces.<br />

7. Ensuite, placez votre "Cropped Room X" (celle dotée de la colonne<br />

centrale) sur le côté est (droit) du couloir "Hall 1 X" que vous venez<br />

de relier à votre "First Room X". Alignez de nouveau les pièces de<br />

manière à ce qu’elles se touchent mais ne se chevauchent pas.<br />

Dans la Plan View Panel, sélectionnez les deux carrés muraux gris<br />

situés au milieu du côté est (droit) du couloir puis cliquez sur le<br />

bouton WALL. Vous devriez maintenant être relié à la "Cropped<br />

Room X" qui devrait s’afficher dans la Plan View Panel.<br />

8. Copiez votre petit couloir, nommez-le "Hall 2 X" et renouvelez le<br />

procédé décrit ci-dessus pour relier la "Cropped Room X" à la "Dome<br />

Room X".<br />

Méthode 2 Comment éviter les problèmes de murs ultrafins en élevant<br />

des murs à proximité du portail de connexion.<br />

1. Sélectionnez une pièce vide en cliquant sur le bouton SELECT<br />

ROOM et, à l’aide du bouton BOUND, réduisez ses dimensions à<br />

3 x 6 carrés, 12 clics de hauteur puis nommez-la "Side Room X".<br />

Elevez le sol de 4 clics. (Prenez garde d’utiliser le bouton FLOOR<br />

"+" et non le bouton ROOM "+" !)<br />

2. Placez-la contre le côté nord (haut) de la "Cropped Room X", de<br />

manière à ce que les pièces se touchent mais ne se chevauchent<br />

pas.<br />

3. Dans La PLAN VIEW PANEL, sélectionnez les deux carrés gris du<br />

milieu situé sur le côté sud (bas) de la pièce. Cliquez sur le bouton<br />

WALL pour créer un portail de connexion. Vous devriez maintenant<br />

vous trouver dans la pièce "Cropped Room X".<br />

TUTORIEL<br />

4. Désactivez le bouton 2D MAP pour admirer votre pièce en 3D. (Si<br />

cela ne marche pas, essayez de cliquer sur le bouton DRAW DOORS<br />

pour actualiser la vue.) Jetez un coup d’úil aux murs situés entre<br />

les deux pièces. Voici un exemple parfait de murs ultrafins ! Pas<br />

terrible, non ?<br />

5. Dans la PLAN VIEW PANEL, cliquez sur votre nouvelle porte puis<br />

cliquez droit pour revenir à la pièce attenante. (Vous pouvez<br />

également utiliser le curseur cible ALT W pour revenir à la "Side<br />

Room X".)<br />

6. Sélectionnez un carré bleu de part et d’autre des deux carrés situés<br />

devant le portail, à l’intérieur de la petite pièce. (Effectuez cette<br />

opération à partir de la PLAN VIEW PANEL ou de l'EditorWindow<br />

Panel.) En cas de doute, vérifiez l’emplacement sur le modèle de<br />

démonstration.<br />

7. Cliquez sur le bouton WALL dans le panneau de la PLAN VIEW<br />

PANEL. Renouvelez ce procédé pour l’autre côté du portail. Jetez<br />

un coup d’úil à votre modèle pour admirer les nouveaux murs<br />

construits – mission accomplie et problème résolu !<br />

8. Vous devez maintenant porter votre attention sur ces petits détails:<br />

a) Ajustez les panneaux de texture muraux (séparer en deux)<br />

b) Appliquez des textures sur les murs, le sol et le plafond<br />

c) Réglez le paramètre d’éclairage ambiant<br />

d) Dans la pièce attenante, apportez des modifications au panneau<br />

mural situé au-dessus du portail. Pour cela, sélectionnez les<br />

panneaux et appuyez sur la touche “f” de votre clavier pour afficher<br />

un nouveau panneau que vous devez aligner avec les panneaux<br />

des murs contigus.<br />

Connexions verticales (portails entre les plafonds et les sols) Ces connexions<br />

fonctionnent pratiquement de la même manière sauf qu’au lieu de créer un<br />

mur autour du portail, vous devez élever le sol d’au moins un clic ou créer<br />

un rebord en élevant une rangée de carrés autour de lui. Tout deviendra clair<br />

une fois que vous créerez la pièce d'eau (water room).<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 20

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