24.06.2013 Views

Untitled

Untitled

Untitled

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Placer des objets<br />

1. Lorsque vous avez inséré Lara dans votre modèle afin de créer un<br />

fichier TR4 jouable, vous vous êtes familiarisé avec l'OBJECT<br />

PANEL. A l’aide des flèches situées de part et d’autre de la boîte<br />

de dialogue de l'OBJECT PANEL, sélectionnez l’objet appelé "Debris<br />

3" et cliquez sur OK. L’image d’un pilier apparaît alors dans la<br />

Fenêtre d’affichage des objets. (C’est parfois plus rapide de<br />

sélectionner des objets en cliquant directement sur la liste d’objets<br />

pour afficher le menu des objets disponibles.)<br />

2. Rendez-vous maintenant dans le panneau de l'EDITORWINDOW<br />

PANEL et désactivez les boutons 2D MAP et FACE EDIT. Si le<br />

bouton FACE EDIT reste activé, il effectuera une rotation ou placera<br />

une texture différente sur le carré que vous cliquerez pour y placer<br />

l’objet que vous souhaitez.<br />

3. Cliquez sur le bouton PLACE OBJECT situé dans l'OBJECT PANEL.<br />

Puis, dans l'EDITORWINDOW PANEL, cliquez sur le carré où vous<br />

souhaitez placer l’objet et ce dernier y apparaîtra. (Vérifiez<br />

l’emplacement dans le modèle de démonstration.)<br />

4. Sélectionnez le carré situé sur le plafond juste au-dessus du pilier<br />

et abaissez-le jusqu’à ce qu’il touche le sommet du pilier. Ajustez<br />

ensuite la pente pour obtenir de nouveau une surface plane.<br />

Sélectionnez le bon carré et abaissez-le de quelques clics. Utilisez<br />

la commande Flatten Ceiling (F6) pour obtenir une surface plane.<br />

Assurez-vous d’avoir sélectionné le bon carré avant d’utiliser cette<br />

commande, mais n’oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser la<br />

commande Undo (Ctrl U) si vous vous êtes trompé !<br />

5. Placez les trois autres piliers puis ajustez les carrés du plafond<br />

situés au-dessus d’eux. Pour gagner un peu de temps, utilisez les<br />

commandes CUT et PASTE que vous avez vues dans le chapitre<br />

Aiguisez vos compétences.<br />

6. A présent, élevez les quatre carrés centraux de 4 clics pour créer<br />

la plate-forme.<br />

Déplacer et supprimer des objets<br />

TUTORIEL<br />

Vous pouvez déplacer des objets sur le modèle de la même manière<br />

que les lumières. (Reportez-vous au chapitre Déplacer des lumières<br />

pour davantage de détails). Si vous souhaitez supprimer un objet,<br />

sélectionnez-le puis appuyez sur la touche Suppr de votre clavier.<br />

Effectuer des rotations d’objets<br />

Vous pouvez bien entendu déplacer un objet vers le haut ou vers le<br />

bas ou encore d’un carré à l’autre, mais vous pouvez également lui<br />

faire effectuer une rotation de 45 degrés (comme Lara). Les objets qui<br />

sont, par défaut, placés sur le côté d’un carré (comme la torche par<br />

exemple), passent d’un côté à l’autre du carré dès qu’ils effectuent<br />

une rotation.<br />

Eclairer des objets<br />

Un objet dispose de ses propres paramètres d’éclairage et n’est que<br />

partiellement affecté par les sources lumineuses locales. Il est donc<br />

parfois nécessaire d’ajuster les paramètres d’un objet pour donner<br />

l’illusion qu’il est affecté par la lumière locale. Dans l'OBJECT PANEL,<br />

trouvez les paramètres RVB avec les mots "Object Tint" inscrits audessus.<br />

Cliquez droit pour modifier les valeurs par incrément de 8<br />

unités afin de régler les paramètres plus rapidement. Si vous avez<br />

utilisé un éclairage trop fort ou si votre pièce est trop sombre, mieux<br />

vaut faire correspondre les paramètres de l’objet avec ceux de l’éclairage.<br />

(Si la pièce est sombre et si vous n’ajustez pas l’éclairage de l’objet<br />

en fonction, votre objet luira dans le noir.)<br />

REMARQUE : il y a une limite au nombre d'objets par niveau !<br />

Le total ne peut excéder 245, soit 10 de moins que le nombre<br />

dans l'Info Box sous l'Editor Window. Ceci car vous devez laisser<br />

au moins 10 "slots" libres pour stocker les animations du jeu.<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 30

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!