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TUTORIEL<br />

SECTION II<br />

Aiguiser vos compétences<br />

TUTORIEL<br />

Vous allez maintenant apprendre à manipuler les “éléments de base” et à<br />

leur appliquer des textures. Jusqu’à présent, vous avez vu quelques règles<br />

de base, mais cette section va vous permettre d’aiguiser vos compétences<br />

pour créer un modèle perfectionné. Vous apprendrez à maîtriser ces<br />

compétences dans une pièce nommée "Block Party". Sélectionnez cette<br />

pièce à l’aide du bouton SELECT ROOM ou en cliquant sur la pièce située<br />

dans l’angle supérieur droit de l'EditorWindow Panel (celle qui n’est pas<br />

encore reliée à une autre pièce !) Assurez-vous que vous avez trouvé la<br />

bonne pièce en vérifiant le nom affiché dans la boîte de dialogue située audessus<br />

du bouton SELECT ROOM.<br />

Les flèches blanches – quel est leur rôle ?<br />

Lorsque vous cliquez sur un carré ou une section murale à deux<br />

reprises, vous avez peut-être déjà remarqué que des flèches blanches<br />

apparaissent. (Une flèche par surface sur des carrés du sol ou du<br />

plafond et une par panneau de textures sur des sections murales. Les<br />

flèches n’apparaissent jamais sur les côtés des éléments du sol et du<br />

plafond élevés/abaissés.)<br />

Ces flèches blanches vous permettent de maîtriser davantage le<br />

modelage et le texturage. Vous pouvez ainsi incliner des carrés du sol<br />

et du plafond et effectuer de subtils mais importants ajustements sur<br />

les panneaux muraux pour que les textures s’alignent correctement<br />

et/ou ne se déforment pas. Au fur et à mesure que vous progresserez<br />

dans cette section, vous en apprendrez davantage sur les flèches<br />

blanches. Par mesure de simplification, la plupart des instructions se<br />

réfèrent aux carrés du sol mais rien ne vous empêche de les appliquer<br />

aux carrés du plafond !<br />

TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 22

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