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TUTORIEL<br />
SECTION II<br />
Aiguiser vos compétences<br />
TUTORIEL<br />
Vous allez maintenant apprendre à manipuler les “éléments de base” et à<br />
leur appliquer des textures. Jusqu’à présent, vous avez vu quelques règles<br />
de base, mais cette section va vous permettre d’aiguiser vos compétences<br />
pour créer un modèle perfectionné. Vous apprendrez à maîtriser ces<br />
compétences dans une pièce nommée "Block Party". Sélectionnez cette<br />
pièce à l’aide du bouton SELECT ROOM ou en cliquant sur la pièce située<br />
dans l’angle supérieur droit de l'EditorWindow Panel (celle qui n’est pas<br />
encore reliée à une autre pièce !) Assurez-vous que vous avez trouvé la<br />
bonne pièce en vérifiant le nom affiché dans la boîte de dialogue située audessus<br />
du bouton SELECT ROOM.<br />
Les flèches blanches – quel est leur rôle ?<br />
Lorsque vous cliquez sur un carré ou une section murale à deux<br />
reprises, vous avez peut-être déjà remarqué que des flèches blanches<br />
apparaissent. (Une flèche par surface sur des carrés du sol ou du<br />
plafond et une par panneau de textures sur des sections murales. Les<br />
flèches n’apparaissent jamais sur les côtés des éléments du sol et du<br />
plafond élevés/abaissés.)<br />
Ces flèches blanches vous permettent de maîtriser davantage le<br />
modelage et le texturage. Vous pouvez ainsi incliner des carrés du sol<br />
et du plafond et effectuer de subtils mais importants ajustements sur<br />
les panneaux muraux pour que les textures s’alignent correctement<br />
et/ou ne se déforment pas. Au fur et à mesure que vous progresserez<br />
dans cette section, vous en apprendrez davantage sur les flèches<br />
blanches. Par mesure de simplification, la plupart des instructions se<br />
réfèrent aux carrés du sol mais rien ne vous empêche de les appliquer<br />
aux carrés du plafond !<br />
TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 22