Le Jeu comme outil pédagogique - Restode
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«<strong>Le</strong>s animaux du bois de quat’sous»<br />
De la lecture du conte à la création d’un jeu<br />
E.F.A.A.R. «Pierre Paulus» Châtelet<br />
Certains jeux traversent le temps sans<br />
jamais vraiment vieillir. Bons juges en la<br />
matière, les enfants discernent les qualités<br />
de ceux qui procurent toujours chez<br />
eux le plaisir voire la passion.<br />
L’expérience vécue par les élèves de madame<br />
Michaux peut servir d’exemple : le jeu qu’ils créent<br />
l’année scolaire dernière (ils sont alors en 3 e primaire)<br />
rencontre un vif succès lors de l’exposition «<strong>Le</strong> jouet<br />
dans le temps» qu’ils organisent cette année suite à la<br />
visite du musée du jouet à Malines.<br />
<strong>Le</strong>s animaux du bois de quat’sous<br />
<strong>Le</strong> projet reste bien vivant dans la mémoire de<br />
madame Michaux qui accompagne ses 18 élèves<br />
durant deux années consécutives (3 e cycle).<br />
Enthousiasmée par le souvenir, elle en revoit toutes<br />
les étapes :<br />
«Courant 2005, la découverte de l’histoire «<strong>Le</strong>s animaux<br />
du bois de quat’sous» suscite chez les enfants<br />
un vif intérêt. Proposée au départ pour l’étude du<br />
V.O.B.* (les mots sont employés dans un contexte),<br />
elle présente de nombreux atouts en lecture (texte<br />
sous forme de bande dessinée), en savoir écouter<br />
(cassettes audio), en approche de concepts<br />
(attitudes comportementales), en sensibilisation<br />
au monde animal.<br />
L’accueil de Caroline Delvaux, étudiante d’école<br />
normale, donne un nouveau souffle à l’histoire.<br />
En effet, dans son contrat <strong>pédagogique</strong>, la stagiaire<br />
doit construire un chantier d’écriture avec<br />
les élèves. Dès lors, elle me suggère de tirer<br />
parti de la fable pour créer un jeu. Originale,<br />
l’idée est rapidement adoptée par les enfants et<br />
moi-même.<br />
<strong>Le</strong>s enfants entrent dans le chantier d’écriture<br />
par une activité créative : ils doivent imaginer et<br />
créer des animaux fabuleux (au départ de brochures<br />
et revues, découpages et assemblages<br />
de parties de corps appartenant à des animaux<br />
différents).<br />
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