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Le Jeu comme outil pédagogique - Restode

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E.F.A.A.R. Thil Lorrain - verviers<br />

L’E.F.A.A.R.Thil-Lorrain est une école en discrimination<br />

positive. Elle accueille de nombreux<br />

enfants issus de l’immigration qui<br />

éprouvent, pour la plupart, des difficultés<br />

langagières. Dans sa démarche <strong>pédagogique</strong>,<br />

elle s’associe des partenaires afin de promouvoir<br />

au maximum des activités diversifiées (heure du<br />

conte, théâtre, jeux de rôles, marionnettes) et valoriser<br />

des techniques d’expression. Dans ce cadre,<br />

madame Mathieu, titulaire à mi-temps d’une classe de<br />

4e primaire, accueille de manière positive (ou favorablement)<br />

la proposition de madame Quoirin, animatrice<br />

de GRAPPA*: participer au concours organisé<br />

par le CRIE de Bérinzenne en créant un jeu de type<br />

Cluedo axé sur le thème «l’habitat, milieu de vie».<br />

<strong>Le</strong>s finalités de ce concours s’ancrent dans trois<br />

dimensions: sensibiliser les jeunes aux problèmes de<br />

l’environnement, vivre un projet, développer la créativité<br />

à travers la réalisation d’un jeu.<br />

Début février 2005, l’aventure est lancée !<br />

Elle débute par la découverte des directives et du<br />

règlement du concours. Il s’agit de s’inspirer de<br />

«Cluedo», célèbre jeu d’enquêtes policières. La règle<br />

du jeu doit être respectée : une enquête dans les<br />

habitats pour découvrir qui, avec quoi et où a fait disparaître<br />

X ou Y ?<br />

Naturedo,<br />

un jeu inspiré de Cluedo<br />

Naturedo, un jeu inspiré de Cluedo<br />

La technique est libre (crayon, pastel…). <strong>Le</strong> plateau<br />

de jeu est en deux dimensions, sur support papier.<br />

Trois types de cartes sont obligatoires :<br />

◆ en lieu et place des pièces, des cartes «habitats»<br />

avec un descriptif,<br />

◆ en lieu et place des personnages, des cartes<br />

«enquêteurs» issus de la faune et de la flore avec une<br />

carte d’identité de l’espèce,<br />

◆ en lieu et place des armes, des cartes «menaces»<br />

avec un descriptif et un remède potentiel.<br />

Il faut aussi prévoir les pions et les dés.<br />

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