Le Jeu comme outil pédagogique - Restode
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E.F.A.A.R. Thil Lorrain - verviers<br />
L’E.F.A.A.R.Thil-Lorrain est une école en discrimination<br />
positive. Elle accueille de nombreux<br />
enfants issus de l’immigration qui<br />
éprouvent, pour la plupart, des difficultés<br />
langagières. Dans sa démarche <strong>pédagogique</strong>,<br />
elle s’associe des partenaires afin de promouvoir<br />
au maximum des activités diversifiées (heure du<br />
conte, théâtre, jeux de rôles, marionnettes) et valoriser<br />
des techniques d’expression. Dans ce cadre,<br />
madame Mathieu, titulaire à mi-temps d’une classe de<br />
4e primaire, accueille de manière positive (ou favorablement)<br />
la proposition de madame Quoirin, animatrice<br />
de GRAPPA*: participer au concours organisé<br />
par le CRIE de Bérinzenne en créant un jeu de type<br />
Cluedo axé sur le thème «l’habitat, milieu de vie».<br />
<strong>Le</strong>s finalités de ce concours s’ancrent dans trois<br />
dimensions: sensibiliser les jeunes aux problèmes de<br />
l’environnement, vivre un projet, développer la créativité<br />
à travers la réalisation d’un jeu.<br />
Début février 2005, l’aventure est lancée !<br />
Elle débute par la découverte des directives et du<br />
règlement du concours. Il s’agit de s’inspirer de<br />
«Cluedo», célèbre jeu d’enquêtes policières. La règle<br />
du jeu doit être respectée : une enquête dans les<br />
habitats pour découvrir qui, avec quoi et où a fait disparaître<br />
X ou Y ?<br />
Naturedo,<br />
un jeu inspiré de Cluedo<br />
Naturedo, un jeu inspiré de Cluedo<br />
La technique est libre (crayon, pastel…). <strong>Le</strong> plateau<br />
de jeu est en deux dimensions, sur support papier.<br />
Trois types de cartes sont obligatoires :<br />
◆ en lieu et place des pièces, des cartes «habitats»<br />
avec un descriptif,<br />
◆ en lieu et place des personnages, des cartes<br />
«enquêteurs» issus de la faune et de la flore avec une<br />
carte d’identité de l’espèce,<br />
◆ en lieu et place des armes, des cartes «menaces»<br />
avec un descriptif et un remède potentiel.<br />
Il faut aussi prévoir les pions et les dés.<br />
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