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Le Jeu comme outil pédagogique - Restode

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◆ percer 4 trous sur la hauteur sur les 4 faces de l’arbre<br />

◆ peindre l’arbre<br />

<strong>Le</strong> ciel :<br />

◆ découper une plaque de plexiglass de 30 sur 40 cm<br />

de haut<br />

◆ peindre en bleu ciel avec des nuages blancs<br />

◆ réaliser un cadre à 3 côtés pour y glisser le ciel de<br />

façon à ce qu’il tienne debout<br />

◆ coller 5 aimants dans le ciel<br />

<strong>Le</strong>s pions :<br />

◆ dessiner, sur le plastique rétractable, les animaux<br />

du livre (1 girafe, 1 éléphant, 1 singe, 1 crocodile, 5<br />

oiseaux) (7 fois plus grands que le format désiré)<br />

◆ colorier avec les pastels<br />

◆ découper puis percer un trou pour la place de l’attache<br />

sauf pour les oiseaux<br />

◆ cuire au four 8 minutes et retirer aussitôt du four<br />

◆ placer les attaches<br />

◆ coller un aimant derrière les oiseaux<br />

<strong>Le</strong> dé :<br />

◆ peindre le cube en bois<br />

◆ reproduire les animaux du livre dans les dimensions<br />

d’une face du dé<br />

◆ colorier<br />

◆ coller sur le dé un animal par face et une face avec<br />

tous les animaux sauf les oiseaux<br />

◆ plastifier le dé<br />

la règle du jeu<br />

<strong>Le</strong> nombre de joueur peut varier de 2 à 4.<br />

Installer l’arbre et le ciel l’un derrière l’autre verticalement.<br />

Lancer le dé.<br />

S’il présente un seul animal, accrocher au premier<br />

trou de l’arbre (le plus bas), le pion «animal» correspondant.<br />

Chaque fois que le dé désignera cet animal,<br />

il montera d’un trou.<br />

S’il présente la face avec tous les animaux, l’enfant<br />

choisit l’animal qu’il veut, soit pour le placer au premier<br />

trou d’une des faces de l’arbre soit pour le faire<br />

monter plus haut, la stratégie à trouver étant de choisir<br />

l’animal qui est le plus bas sur l’arbre.<br />

S’il présente un oiseau, l’enfant place l’un des 5<br />

oiseaux dans le ciel sur un emplacement aimanté.<br />

Tous les joueurs gagnent si tous les animaux sont en<br />

haut de l’arbre avant que les 5 oiseaux ne soient dans<br />

le ciel.<br />

Glu végétale<br />

(basé sur le livre Glu végétale de Susan Chandler,<br />

collection les indéchirables)<br />

objectifs :<br />

connaissance du schéma corporel, reconnaissance<br />

des légumes, éducation à la santé par l’alimentation<br />

Matériel<br />

◆ Un plan de jeu : circuit ovale fermé de 18 cases ( 6<br />

cases «légume», 4 cases «gourmandise», 8 cases<br />

vides)<br />

◆ 4 pions «légume» en pâte Darwi (carotte, salade,<br />

poireau, pomme de terre)<br />

◆ une silhouette d’enfant en bois fixée en position verticale<br />

sur un socle<br />

◆ un «derrière» en 3 dimensions en pâte Darwi<br />

◆ 10 parties du corps plastifiées (tête, ventre, bras,<br />

mains, jambes, pieds)<br />

◆ 1 dé de 3 schèmes avec une face à rejouer<br />

◆ 4 référentiels associant une partie du corps à un<br />

légume.<br />

Règle du jeu<br />

<strong>Le</strong> jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs.<br />

◆ choisir son pion<br />

◆ lancer le dé<br />

La ludothèque des petits futés<br />

◆ avancer ou reculer d’autant de cases qu’indique le<br />

dé, de façon à arriver sur une case «légume» ou de<br />

s’en approcher<br />

◆ si le pion arrive sur cette case, prendre la partie du<br />

corps associée au légume et la placer au bon endroit<br />

sur la silhouette<br />

◆ si le pion arrive sur une case «gourmandise», enlever<br />

une partie du corps au choix<br />

◆ lorsque toute la silhouette est reconstituée, placer le<br />

«derrière»<br />

Gagne le joueur qui arrive sur la dernière case<br />

«légume» et place le «derrière».<br />

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