Le Jeu comme outil pédagogique - Restode
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◆ percer 4 trous sur la hauteur sur les 4 faces de l’arbre<br />
◆ peindre l’arbre<br />
<strong>Le</strong> ciel :<br />
◆ découper une plaque de plexiglass de 30 sur 40 cm<br />
de haut<br />
◆ peindre en bleu ciel avec des nuages blancs<br />
◆ réaliser un cadre à 3 côtés pour y glisser le ciel de<br />
façon à ce qu’il tienne debout<br />
◆ coller 5 aimants dans le ciel<br />
<strong>Le</strong>s pions :<br />
◆ dessiner, sur le plastique rétractable, les animaux<br />
du livre (1 girafe, 1 éléphant, 1 singe, 1 crocodile, 5<br />
oiseaux) (7 fois plus grands que le format désiré)<br />
◆ colorier avec les pastels<br />
◆ découper puis percer un trou pour la place de l’attache<br />
sauf pour les oiseaux<br />
◆ cuire au four 8 minutes et retirer aussitôt du four<br />
◆ placer les attaches<br />
◆ coller un aimant derrière les oiseaux<br />
<strong>Le</strong> dé :<br />
◆ peindre le cube en bois<br />
◆ reproduire les animaux du livre dans les dimensions<br />
d’une face du dé<br />
◆ colorier<br />
◆ coller sur le dé un animal par face et une face avec<br />
tous les animaux sauf les oiseaux<br />
◆ plastifier le dé<br />
la règle du jeu<br />
<strong>Le</strong> nombre de joueur peut varier de 2 à 4.<br />
Installer l’arbre et le ciel l’un derrière l’autre verticalement.<br />
Lancer le dé.<br />
S’il présente un seul animal, accrocher au premier<br />
trou de l’arbre (le plus bas), le pion «animal» correspondant.<br />
Chaque fois que le dé désignera cet animal,<br />
il montera d’un trou.<br />
S’il présente la face avec tous les animaux, l’enfant<br />
choisit l’animal qu’il veut, soit pour le placer au premier<br />
trou d’une des faces de l’arbre soit pour le faire<br />
monter plus haut, la stratégie à trouver étant de choisir<br />
l’animal qui est le plus bas sur l’arbre.<br />
S’il présente un oiseau, l’enfant place l’un des 5<br />
oiseaux dans le ciel sur un emplacement aimanté.<br />
Tous les joueurs gagnent si tous les animaux sont en<br />
haut de l’arbre avant que les 5 oiseaux ne soient dans<br />
le ciel.<br />
Glu végétale<br />
(basé sur le livre Glu végétale de Susan Chandler,<br />
collection les indéchirables)<br />
objectifs :<br />
connaissance du schéma corporel, reconnaissance<br />
des légumes, éducation à la santé par l’alimentation<br />
Matériel<br />
◆ Un plan de jeu : circuit ovale fermé de 18 cases ( 6<br />
cases «légume», 4 cases «gourmandise», 8 cases<br />
vides)<br />
◆ 4 pions «légume» en pâte Darwi (carotte, salade,<br />
poireau, pomme de terre)<br />
◆ une silhouette d’enfant en bois fixée en position verticale<br />
sur un socle<br />
◆ un «derrière» en 3 dimensions en pâte Darwi<br />
◆ 10 parties du corps plastifiées (tête, ventre, bras,<br />
mains, jambes, pieds)<br />
◆ 1 dé de 3 schèmes avec une face à rejouer<br />
◆ 4 référentiels associant une partie du corps à un<br />
légume.<br />
Règle du jeu<br />
<strong>Le</strong> jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs.<br />
◆ choisir son pion<br />
◆ lancer le dé<br />
La ludothèque des petits futés<br />
◆ avancer ou reculer d’autant de cases qu’indique le<br />
dé, de façon à arriver sur une case «légume» ou de<br />
s’en approcher<br />
◆ si le pion arrive sur cette case, prendre la partie du<br />
corps associée au légume et la placer au bon endroit<br />
sur la silhouette<br />
◆ si le pion arrive sur une case «gourmandise», enlever<br />
une partie du corps au choix<br />
◆ lorsque toute la silhouette est reconstituée, placer le<br />
«derrière»<br />
Gagne le joueur qui arrive sur la dernière case<br />
«légume» et place le «derrière».<br />
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