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UNIVERSITE LIBRE DE BRUXELLES - CoDE - Université Libre de ...

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contraint <strong>de</strong> rester <strong>de</strong>s heures durant connecté au système pour une<br />

simple auto-évaluation. Le système (et les questions <strong>de</strong>s tests) doit<br />

être suffisamment performant pour assurer une rapidité <strong>de</strong> réalisation<br />

<strong>de</strong>s tests. L’environnement doit être coloré, mais pas trop,<br />

suffisamment « frais », attrayant, et ne fatigant pas les yeux.<br />

• Pour les étudiants, un environnement sérieux mais sans excès doit<br />

être proposé. Le plus important au niveau <strong>de</strong> l’interface est qu’elle soit<br />

simple à utiliser et qu’elle soit mo<strong>de</strong>rne. La qualité graphique est plus<br />

importante que l’aspect ludique, quelle que soit la tranche d’âge à qui<br />

est <strong>de</strong>stinée l’interface. Tout le reste est superflu.<br />

• Enfin, pour les quelques élèves <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> 15 ans ayant accepté <strong>de</strong><br />

discuter du sujet, le système du bâton et <strong>de</strong> la carotte semble le plus<br />

approprié. Le bâton lorsque les évaluations sont mauvaises, par le<br />

biais <strong>de</strong> contraintes d’évaluation supplémentaires ou <strong>de</strong> suppressions<br />

<strong>de</strong> fonctionnalités « fun » du système ; et la carotte lorsque différentes<br />

étapes <strong>de</strong> l’évaluation sont franchies. (Comme par exemple l’accès à<br />

<strong>de</strong>s fonctionnalités type jeux, personnalisation, musique, etc.…). Selon<br />

eux, ce type <strong>de</strong> fonctionnement, permettant par exemple <strong>de</strong> passer<br />

d’une interface basique et désuète au début à une interface « tunée »<br />

au fil <strong>de</strong>s réussites, serait un objectif d’utilisation, et surtout <strong>de</strong><br />

concurrence entre élèves. Il semble qu’ici les aspects ludique,<br />

compétition, et qualité graphique soient primordiaux pour utiliser le<br />

système.<br />

Comme on peut le constater, il semble difficile <strong>de</strong> déterminer une interface<br />

type pour les élèves <strong>de</strong> l’enseignement primaire et secondaire. Toutefois,<br />

quelques points semblent être récurrents ou emporter l’adhésion <strong>de</strong> la<br />

majorité :<br />

• Simplicité<br />

• Clarté<br />

• Rapidité d’utilisation<br />

• Qualité graphique<br />

• Une petite dose <strong>de</strong> ludique<br />

Dépendant <strong>de</strong>s tranches d ‘âge, l’interface variera :<br />

• Très ludique, et avec <strong>de</strong>s graphismes dédiés aux enfants pour<br />

l’enseignement primaire<br />

• Plus mo<strong>de</strong>rne, mais surtout très fonctionnel (au niveau<br />

personnalisation), pour l’enseignement secondaire. Quelques<br />

distractions semblent être à prévoir aussi, mais elles doivent être<br />

minimes.<br />

Bien évi<strong>de</strong>mment, aucune interface <strong>de</strong>stinée à cette catégorie ne sera<br />

développée ici, le seul but <strong>de</strong> ce point étant d’ouvrir une voie pour ce<br />

secteur.<br />

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