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E Light System DALI

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<strong>Light</strong> Master<br />

Das lichttechnische <strong>System</strong><br />

Ein Client kann aus einem oder mehreren lichttechnischen<br />

<strong>System</strong>en bestehen. Das lichttechnische<br />

<strong>System</strong> wird an dem folgenden Beispiel<br />

des Client 23018.000 - Skim Downlight mit<br />

Varychromefuge - deutlich. Die Leuchte wird<br />

hierbei in 2 lichttechnische <strong>System</strong>e unterteilt:<br />

Lichttechnisches <strong>System</strong> 1:<br />

Downlight für Niedervolt-Halogenlampe<br />

Lichttechnisches <strong>System</strong> 2:<br />

Varychromefuge für LED RGB<br />

5.2 Name, 5.4 Beschreibung<br />

Die Inhalte für Name (5.2) und Beschreibung<br />

(5.4) werden aus der <strong>Light</strong> Library automatisch<br />

ausgelesen und am Bildschirm dargestellt. Alle<br />

ERCO <strong>DALI</strong> Produkte sind in der <strong>Light</strong> Library<br />

verfügbar.<br />

Ist eine vom <strong>Light</strong> Server gefundene Leuchte<br />

nicht in der <strong>Light</strong> Library verfügbar, so handelt<br />

es sich in der Regel um eine Sonderanfertigung<br />

oder Leuchte fremder Herstellung. Im <strong>System</strong><br />

sind keine Informationen bekannt, so dass ein<br />

fiktiver Name mit „Uncoded“ (uncodiert) angezeigt<br />

wird.<br />

Änderungen durch Überschreiben<br />

Name (5.2) und Beschreibung (5.4) können<br />

jederzeit individuell überschrieben und gespeichert<br />

werden. Überschriebene bzw. geänderten<br />

Inhalte werden dauerhaft gespeichert.<br />

Hinweis: Nach dem Löschen individuell<br />

erzeugter Inhalte werden wieder die ursprünglichen<br />

Daten aus der <strong>Light</strong> Library verwendet.<br />

Die individuell erzeugten Inhalte sind nach<br />

Löschung nicht mehr vorhanden.<br />

Kontextmenü (rechte Maustaste)<br />

Durch Anklicken eines Eintrags in der Clientliste<br />

mit der rechten Maustaste öffnet sich ein Kontextmenü,<br />

mit dem weitere Optionen für ein<br />

lichttechnisches <strong>System</strong> angezeigt werden:<br />

- Aufblinken<br />

- Maskieren<br />

Aufblinken<br />

Die Option „Aufblinken“ schaltet das gewählte<br />

lichttechnische <strong>System</strong> ein und aus. Dadurch<br />

lässt sich der <strong>Light</strong> Client bzw. der Montageort<br />

leichter identifizieren.<br />

Maskieren<br />

Zu Beginn sind alle Clients einer Zone auch erst<br />

einmal an einer Szene beteiligt. In dieser Szene<br />

werden also die Zustände aller Clients definiert.<br />

Wenn ein Client an einer bestimmten Szene<br />

nicht teilnehmen und oder den Wert aus einer<br />

vorherigen Szene behalten soll, ist er mit der<br />

Funktion „Maskieren“ zu versehen.<br />

5.3 Attribute<br />

Die Attribute eines Client oder lichttechnischen<br />

<strong>System</strong>s sind durch seine Bauart und die daraus<br />

resultierende Ansteuerbarkeit vorgegeben. Attribute<br />

werden durch Symbole dargestellt:<br />

Symbol Attribut Beispiel<br />

monochrome Downlight für Halogen-<br />

schaltbar Metalldampflampen<br />

über Schaltaktor<br />

monochrome Strahler oder Downdimmbar<br />

light für Niedervolt-<br />

Halogenlampen<br />

multichrome Atrium Deckenfluter<br />

für kompakte RGB<br />

Leuchtstoff, schaltbar<br />

varychrome LED RGB oder Leucht-<br />

stoff RGB individuell<br />

einzustellen<br />

<strong>Light</strong> Master<br />

6. Bühne<br />

Die Bühne (6) ist die flächenhafte Darstellung<br />

einer z. Zt. in Bearbeitung befindlichen Zone.<br />

Jede Zone verfügt über eine eigene Bühne. Die<br />

Bühne ist also der Bereich, in dem Clients per<br />

„Drag & Drop“ so angeordnet werden können,<br />

dass sie die Beleuchtungssituation verständlich<br />

und übersichtlich darstellen. Meist wird die<br />

Bühne als Grundriss oder auch als Wandansicht<br />

verwendet.<br />

Clients werden als quadratische Symbole dargestellt.<br />

Nach Auswahl eines Clients können dessen<br />

aktuelle Werte verändert werden.<br />

Hinweise:<br />

- Als Überschrift der Bühne wird die Beschreibung<br />

der Zone aus (9.2) angezeigt.<br />

- Bei der ersten Benutzung sind die Symbole der<br />

Clients analog zu der Clientliste abgebildet. Für<br />

jeden Client bzw. jedes lichttechnische <strong>System</strong><br />

existiert ein Symbol.<br />

- Besteht ein Client aus mehreren lichttechnischen<br />

<strong>System</strong>en, werden die Symbole der<br />

lichttechnischen <strong>System</strong>e aneinander gereiht<br />

abgebildet.<br />

- Jedes Symbol zeigt den aktuellen Zustand von<br />

Farbe oder Dimmwert an.<br />

- Das ausgewählte Symbol (eines lichttechnischen<br />

<strong>System</strong>s) wird mit einem separaten<br />

Rahmen gekennzeichnet.<br />

- Auf einer Bühne können max. 128 Attribute<br />

dargestellt werden. Darüber hinaus ist die Auswahl<br />

weiterer Clients in der Clientliste möglich.<br />

Ab dem 129 Attribut wird die Bühne allerdings<br />

ausgeblendet.<br />

6.1 Definition der Zone<br />

Die Zone gibt einer Beleuchtungsanlage räumliche<br />

Struktur. Diese bezieht sich auf die reale<br />

Architektur. Eine Zone kann einen Raum, Funktionsbereiche<br />

oder mehrere Räume zusammenfassen.<br />

In einer Zone werden Clients bzw. lichttechnische<br />

<strong>System</strong>e und die <strong>DALI</strong> Bediengeräte<br />

zusammengefasst. Zonen können sich auch<br />

überlappen.<br />

Bei der Erstinitialisierung des <strong>System</strong>s befinden<br />

sich alle Clients in einer so genannten „Globalen<br />

Zone“. Sie ist immer vorhanden und jederzeit als<br />

Überblick über die gesamte Beleuchtungsanlage<br />

zu verwenden. Neu hinzugefügte Clients befinden<br />

sich automatisch in dieser Zone.<br />

Alle vom <strong>Light</strong> Server gefundenen Clients werden<br />

in der Clientliste (5) angezeigt und gleichzeitig<br />

als Symbole und Attribute auf der Bühne<br />

(6) aufgelistet.<br />

Besteht ein Client aus mehreren lichttechnischen<br />

<strong>System</strong>en, werden die Symbole kombiniert<br />

dargestellt.<br />

Eine Änderung der Reihenfolge in der Clientliste<br />

(5) hat keinen Einfluss auf die Bühne.<br />

Beim Einstellen von Dimmwerten (5.6) und<br />

Farben (5.7) übernehmen die Symbole diese<br />

Eigenschaften.<br />

6 <strong>Light</strong> <strong>System</strong> <strong>DALI</strong> Bedienungshandbuch <strong>Light</strong> <strong>System</strong> <strong>DALI</strong> Bedienungshandbuch<br />

6<br />

.<br />

Deutsch

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