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Type d’Unité :<br />
• Infanterie<br />
Unique :<br />
• Une armée ne<br />
peut inclure<br />
qu’un seul<br />
Capitaine Tycho.<br />
Équipement :<br />
• Grenades frag<br />
• Grenades antichars<br />
• Pistolet bolter<br />
• Halo de fer<br />
• Arme combinée<br />
(bolter/fuseur)<br />
• Armure d’artificier<br />
QG<br />
CAPITAINE TYCHO, COMMANDANT DE LA 3e Cie 110 POINTS<br />
CC CT F E PV I A Cd Svg<br />
Capt. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+<br />
CHAPELAIN<br />
CC CT F E PV I A Cd Svg<br />
Chapelain 5 5 4 4 2 5 3 9 3+<br />
Type d’Unité :<br />
• Infanterie<br />
Règles Spéciales :<br />
• Honneur<br />
du Chapitre<br />
• Personnage<br />
indépendant<br />
• Litanies de<br />
la Haine<br />
ARCHIVISTE<br />
Équipement :<br />
• Grenades frag<br />
• Grenades antichars<br />
• Pistolet bolter<br />
• Rosarius<br />
• Crozius Arcanum<br />
• Armure<br />
énergétique<br />
CC CT F E PV I A Cd Svg<br />
Archiviste 5 5 4 4 2 5 3 9 3+<br />
Type d’Unité :<br />
• Infanterie<br />
Règles Spéciales :<br />
• Et ils ne<br />
Connaîtront pas<br />
la Peur<br />
• Personnage<br />
indépendant<br />
Équipement :<br />
• Grenades frag<br />
• Grenades antichars<br />
• Pistolet bolter<br />
• Arme de force<br />
• Coiffe psychique<br />
• Armure<br />
énergétique<br />
Options :<br />
• Aucune<br />
À l’instar de la plupart des chapitres, le personnel non<br />
combattant des Blood Angels est composé de Serviteurs<br />
et de serfs humains, car les Space Marines sont bien trop<br />
rares et précieux pour remplir des tâches journalières. La<br />
fonction de certains Space Marines, comme par exemple<br />
les Archivistes et les Techmarines, prend toutefois tout<br />
son sens hors du champ de bataille. De plus, les hautes<br />
Règles Spéciales :<br />
• Et ils ne Connaîtront pas la Peur<br />
• Ennemis jurés : Orks<br />
• Personnage indépendant<br />
• Rites de bataille<br />
Options :<br />
• Peut remplacer son pistolet bolter par un<br />
pistolet à plasma pour +15 points.<br />
• Peut recevoir un fulgurant pour +5 points,<br />
un bolter/lance-flammes, un bolter/lanceplasma<br />
ou un bolter/fuseur pour<br />
+10 points, ou un gantelet énergétique<br />
pour +25 points.<br />
• Peut recevoir des bombes à fusion pour<br />
+5 points.<br />
• Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour<br />
+20 points ou une moto pour +30 points.<br />
• Peut remplacer tout son équipement d’origine<br />
par une armure Terminator, fulgurant, Rosarius<br />
et Crozius Arcanum pour +25 points.<br />
Options :<br />
• Peut remplacer son pistolet bolter par un<br />
pistolet à plasma pour +15 points.<br />
• Peut recevoir un fulgurant pour +5points,<br />
un bolter/lance-flammes, un bolter/lanceplasma<br />
ou un bolter/fuseur pour +10points.<br />
• Peut recevoir des bombes à fusion pour<br />
+5 points.<br />
• Peut recevoir une moto pour +30 points.<br />
• Peut remplacer tout son équipement d’origine<br />
par une armure Terminator, fulgurant, arme<br />
de force et coiffe psychique pour +25points.<br />
Pouvoirs Psychiques :<br />
• Les Ailes de Sanguinius<br />
• Colère des Héros<br />
Organisation des Blood Angels<br />
100 POINTS<br />
120 POINTS<br />
sphères du chapitre comprennent quelques personnages<br />
qu’on ne trouve nulle part ailleurs, reflétant le caractère<br />
particulier des Blood Angels. On y rencontre notamment<br />
des Prêtres Sanguiniens qui conduisent les rites<br />
d’initiation des nouvelles recrues, et les Curators ou<br />
Gardiens qui veillent sur les saintes reliques du chapitre,<br />
comme le célèbre Suaire de Sanguinius.<br />
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