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Codex Fr - Games Workshop

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Type d’Unité :<br />

• Infanterie<br />

Unique :<br />

• Une armée ne<br />

peut inclure<br />

qu’un seul<br />

Capitaine Tycho.<br />

Équipement :<br />

• Grenades frag<br />

• Grenades antichars<br />

• Pistolet bolter<br />

• Halo de fer<br />

• Arme combinée<br />

(bolter/fuseur)<br />

• Armure d’artificier<br />

QG<br />

CAPITAINE TYCHO, COMMANDANT DE LA 3e Cie 110 POINTS<br />

CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Capt. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+<br />

CHAPELAIN<br />

CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Chapelain 5 5 4 4 2 5 3 9 3+<br />

Type d’Unité :<br />

• Infanterie<br />

Règles Spéciales :<br />

• Honneur<br />

du Chapitre<br />

• Personnage<br />

indépendant<br />

• Litanies de<br />

la Haine<br />

ARCHIVISTE<br />

Équipement :<br />

• Grenades frag<br />

• Grenades antichars<br />

• Pistolet bolter<br />

• Rosarius<br />

• Crozius Arcanum<br />

• Armure<br />

énergétique<br />

CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Archiviste 5 5 4 4 2 5 3 9 3+<br />

Type d’Unité :<br />

• Infanterie<br />

Règles Spéciales :<br />

• Et ils ne<br />

Connaîtront pas<br />

la Peur<br />

• Personnage<br />

indépendant<br />

Équipement :<br />

• Grenades frag<br />

• Grenades antichars<br />

• Pistolet bolter<br />

• Arme de force<br />

• Coiffe psychique<br />

• Armure<br />

énergétique<br />

Options :<br />

• Aucune<br />

À l’instar de la plupart des chapitres, le personnel non<br />

combattant des Blood Angels est composé de Serviteurs<br />

et de serfs humains, car les Space Marines sont bien trop<br />

rares et précieux pour remplir des tâches journalières. La<br />

fonction de certains Space Marines, comme par exemple<br />

les Archivistes et les Techmarines, prend toutefois tout<br />

son sens hors du champ de bataille. De plus, les hautes<br />

Règles Spéciales :<br />

• Et ils ne Connaîtront pas la Peur<br />

• Ennemis jurés : Orks<br />

• Personnage indépendant<br />

• Rites de bataille<br />

Options :<br />

• Peut remplacer son pistolet bolter par un<br />

pistolet à plasma pour +15 points.<br />

• Peut recevoir un fulgurant pour +5 points,<br />

un bolter/lance-flammes, un bolter/lanceplasma<br />

ou un bolter/fuseur pour<br />

+10 points, ou un gantelet énergétique<br />

pour +25 points.<br />

• Peut recevoir des bombes à fusion pour<br />

+5 points.<br />

• Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour<br />

+20 points ou une moto pour +30 points.<br />

• Peut remplacer tout son équipement d’origine<br />

par une armure Terminator, fulgurant, Rosarius<br />

et Crozius Arcanum pour +25 points.<br />

Options :<br />

• Peut remplacer son pistolet bolter par un<br />

pistolet à plasma pour +15 points.<br />

• Peut recevoir un fulgurant pour +5points,<br />

un bolter/lance-flammes, un bolter/lanceplasma<br />

ou un bolter/fuseur pour +10points.<br />

• Peut recevoir des bombes à fusion pour<br />

+5 points.<br />

• Peut recevoir une moto pour +30 points.<br />

• Peut remplacer tout son équipement d’origine<br />

par une armure Terminator, fulgurant, arme<br />

de force et coiffe psychique pour +25points.<br />

Pouvoirs Psychiques :<br />

• Les Ailes de Sanguinius<br />

• Colère des Héros<br />

Organisation des Blood Angels<br />

100 POINTS<br />

120 POINTS<br />

sphères du chapitre comprennent quelques personnages<br />

qu’on ne trouve nulle part ailleurs, reflétant le caractère<br />

particulier des Blood Angels. On y rencontre notamment<br />

des Prêtres Sanguiniens qui conduisent les rites<br />

d’initiation des nouvelles recrues, et les Curators ou<br />

Gardiens qui veillent sur les saintes reliques du chapitre,<br />

comme le célèbre Suaire de Sanguinius.<br />

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