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Codex Fr - Games Workshop

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LES FORCES DES BLOOD ANGELS<br />

Cette section vous décrit en détail les<br />

particularités des Blood Angels,<br />

leurs armes, unités et personnages<br />

célèbres. Chaque entrée détaille une unité<br />

et donne les règles dont elle bénéficie sur<br />

une table de jeu.<br />

Vous trouverez plus loin la liste d’armée<br />

complète des Blood Angels, qui comprend<br />

toutes les unités pouvant être alignées.<br />

Les figurines d’une armée Blood Angels<br />

suivent un certain nombre de règles spéciales<br />

communes, décrites ici.<br />

Et ils ne Connaîtront pas la Peur<br />

Les Space Marines qui battent en retraite<br />

réussissent automatiquement leur test de Cd<br />

pour se regrouper, et ce, même si<br />

l’escouade a subi plus de 50% de pertes. Les<br />

autres critères continuent de s’appliquer. Si<br />

entre-temps l’ennemi les rattrape lors d’une<br />

percée, ils ne sont pas détruits. Ils suivent<br />

alors la règle Pas de Repli lors de cette<br />

phase d’assaut et peuvent donc subir des<br />

pertes s’ils sont en infériorité numérique.<br />

Normalement, les troupes qui se regroupent<br />

ne suivent pas les règles habituelles de<br />

déplacement et comptent comme étant en<br />

mouvement même si elles sont restées<br />

immobiles, mais les figurines bénéficiant de<br />

cette règle spéciale ignorent ces restrictions.<br />

Cette règle s’applique à une unité<br />

comprenant des Serviteurs (de tous types),<br />

tant qu’elle contient au moins un Space<br />

Marine. Les tests Seul contre Tous s’appliquent<br />

aux Marines. Ils réussissent automatiquement<br />

leur test de Commandement pour se<br />

regrouper après une retraite pour “évaluer”<br />

la situation.<br />

Escouades de Combat<br />

Certaines unités de dix hommes de l’armée des<br />

Blood Angels ont la possibilité de se diviser<br />

en deux escouades de cinq guerriers, appelées<br />

escouades de combat. Cette option est<br />

clairement indiquée dans la description de<br />

l’unité. Ainsi, une escouade de dix Vétérans<br />

d’Assaut peut se battre soit en une unité de dix<br />

hommes, soit en deux unités de cinq.<br />

Les unités pouvant se diviser en<br />

escouades de combat sont :<br />

• Escouades de Vétérans d’Assaut<br />

• Escouades de Scouts<br />

• Escouades Tactiques<br />

• Escouades d’Assaut<br />

• Escouades Devastator<br />

La décision de séparer l’unité en escouades<br />

de combat, ainsi que la répartition des<br />

Équipement Unique<br />

Certains objets ou équipements sont réservés<br />

à un personnage ou à une unité bien précise,<br />

alors que d’autres sont plus communs. Un<br />

objet unique est décrit avec le personnage ou<br />

l’unité à qui il est réservé. Les objets<br />

communs sont décrits dans la section<br />

Arsenal. Par exemple, le Pistolet Perditio est<br />

réservé au Commandeur Dante, sa<br />

description figure donc avec celle de Dante.<br />

Règles Spéciales des Blood Angels<br />

figurines au sein de chaque escouade, doit<br />

être prise au déploiement de l’unité. Les deux<br />

escouades de combat sont déployées au<br />

même moment, mais pas nécessairement au<br />

même endroit. Si vous décidez de diviser<br />

une unité, chaque escouade de combat est<br />

alors traitée à tous les points de vue comme<br />

une unité indépendante : elle compte<br />

comme une unité opérationnelle si elle<br />

comprend la moitié ou plus de ses figurines<br />

de départ, etc. Les unités gardées en réserve<br />

ne peuvent pas être séparées en escouades<br />

de combat.<br />

Pour ce qui est des points de victoire,<br />

chaque escouade de combat vaut la moitié<br />

de la valeur en points de l’unité. Par exemple,<br />

une escouade Tactique de dix hommes avec<br />

canon laser et fuseur vaut 220 points. Si elle<br />

est divisée en escouades de combat,<br />

chacune vaut alors 110 points (quelle que<br />

soit la répartition des figurines au sein de ces<br />

escouades de combat). Si à la fin de la partie<br />

une escouade de combat a été détruite et<br />

l’autre réduite à deux hommes, l’adversaire<br />

aura gagné 165 points.<br />

Moteurs<br />

Gonflés<br />

Les Predator Baal et les<br />

Rhino des Blood Angels<br />

sont équipés de moteurs<br />

spécialement modifiés<br />

qui permettent à ces<br />

véhicules d’aller plus<br />

vite, mais au risque<br />

d’une détérioration<br />

fatale. Vous pouvez<br />

déclarer qu’un véhicule<br />

en disposant utilise<br />

cette capacité lors de<br />

n’importe laquelle de<br />

ses phases de<br />

mouvement, juste<br />

avant de le déplacer.<br />

Lancez 1D6 : sur un<br />

résultat de 1, le moteur<br />

cale et le véhicule ne<br />

peut pas se déplacer du<br />

tout durant ce tour. Sur<br />

un résultat de 2-3, le<br />

moteur a des ratés et le<br />

véhicule se déplace<br />

normalement. Sur un<br />

résultat de 4-6, le<br />

véhicule peut se<br />

déplacer comme un<br />

véhicule rapide durant<br />

ce tour, mais sur une<br />

distance maximale<br />

de 18 ps.

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