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LES FORCES DES BLOOD ANGELS<br />
Cette section vous décrit en détail les<br />
particularités des Blood Angels,<br />
leurs armes, unités et personnages<br />
célèbres. Chaque entrée détaille une unité<br />
et donne les règles dont elle bénéficie sur<br />
une table de jeu.<br />
Vous trouverez plus loin la liste d’armée<br />
complète des Blood Angels, qui comprend<br />
toutes les unités pouvant être alignées.<br />
Les figurines d’une armée Blood Angels<br />
suivent un certain nombre de règles spéciales<br />
communes, décrites ici.<br />
Et ils ne Connaîtront pas la Peur<br />
Les Space Marines qui battent en retraite<br />
réussissent automatiquement leur test de Cd<br />
pour se regrouper, et ce, même si<br />
l’escouade a subi plus de 50% de pertes. Les<br />
autres critères continuent de s’appliquer. Si<br />
entre-temps l’ennemi les rattrape lors d’une<br />
percée, ils ne sont pas détruits. Ils suivent<br />
alors la règle Pas de Repli lors de cette<br />
phase d’assaut et peuvent donc subir des<br />
pertes s’ils sont en infériorité numérique.<br />
Normalement, les troupes qui se regroupent<br />
ne suivent pas les règles habituelles de<br />
déplacement et comptent comme étant en<br />
mouvement même si elles sont restées<br />
immobiles, mais les figurines bénéficiant de<br />
cette règle spéciale ignorent ces restrictions.<br />
Cette règle s’applique à une unité<br />
comprenant des Serviteurs (de tous types),<br />
tant qu’elle contient au moins un Space<br />
Marine. Les tests Seul contre Tous s’appliquent<br />
aux Marines. Ils réussissent automatiquement<br />
leur test de Commandement pour se<br />
regrouper après une retraite pour “évaluer”<br />
la situation.<br />
Escouades de Combat<br />
Certaines unités de dix hommes de l’armée des<br />
Blood Angels ont la possibilité de se diviser<br />
en deux escouades de cinq guerriers, appelées<br />
escouades de combat. Cette option est<br />
clairement indiquée dans la description de<br />
l’unité. Ainsi, une escouade de dix Vétérans<br />
d’Assaut peut se battre soit en une unité de dix<br />
hommes, soit en deux unités de cinq.<br />
Les unités pouvant se diviser en<br />
escouades de combat sont :<br />
• Escouades de Vétérans d’Assaut<br />
• Escouades de Scouts<br />
• Escouades Tactiques<br />
• Escouades d’Assaut<br />
• Escouades Devastator<br />
La décision de séparer l’unité en escouades<br />
de combat, ainsi que la répartition des<br />
Équipement Unique<br />
Certains objets ou équipements sont réservés<br />
à un personnage ou à une unité bien précise,<br />
alors que d’autres sont plus communs. Un<br />
objet unique est décrit avec le personnage ou<br />
l’unité à qui il est réservé. Les objets<br />
communs sont décrits dans la section<br />
Arsenal. Par exemple, le Pistolet Perditio est<br />
réservé au Commandeur Dante, sa<br />
description figure donc avec celle de Dante.<br />
Règles Spéciales des Blood Angels<br />
figurines au sein de chaque escouade, doit<br />
être prise au déploiement de l’unité. Les deux<br />
escouades de combat sont déployées au<br />
même moment, mais pas nécessairement au<br />
même endroit. Si vous décidez de diviser<br />
une unité, chaque escouade de combat est<br />
alors traitée à tous les points de vue comme<br />
une unité indépendante : elle compte<br />
comme une unité opérationnelle si elle<br />
comprend la moitié ou plus de ses figurines<br />
de départ, etc. Les unités gardées en réserve<br />
ne peuvent pas être séparées en escouades<br />
de combat.<br />
Pour ce qui est des points de victoire,<br />
chaque escouade de combat vaut la moitié<br />
de la valeur en points de l’unité. Par exemple,<br />
une escouade Tactique de dix hommes avec<br />
canon laser et fuseur vaut 220 points. Si elle<br />
est divisée en escouades de combat,<br />
chacune vaut alors 110 points (quelle que<br />
soit la répartition des figurines au sein de ces<br />
escouades de combat). Si à la fin de la partie<br />
une escouade de combat a été détruite et<br />
l’autre réduite à deux hommes, l’adversaire<br />
aura gagné 165 points.<br />
Moteurs<br />
Gonflés<br />
Les Predator Baal et les<br />
Rhino des Blood Angels<br />
sont équipés de moteurs<br />
spécialement modifiés<br />
qui permettent à ces<br />
véhicules d’aller plus<br />
vite, mais au risque<br />
d’une détérioration<br />
fatale. Vous pouvez<br />
déclarer qu’un véhicule<br />
en disposant utilise<br />
cette capacité lors de<br />
n’importe laquelle de<br />
ses phases de<br />
mouvement, juste<br />
avant de le déplacer.<br />
Lancez 1D6 : sur un<br />
résultat de 1, le moteur<br />
cale et le véhicule ne<br />
peut pas se déplacer du<br />
tout durant ce tour. Sur<br />
un résultat de 2-3, le<br />
moteur a des ratés et le<br />
véhicule se déplace<br />
normalement. Sur un<br />
résultat de 4-6, le<br />
véhicule peut se<br />
déplacer comme un<br />
véhicule rapide durant<br />
ce tour, mais sur une<br />
distance maximale<br />
de 18 ps.