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20<br />
CC CT F I A Av C Ar<br />
Furioso 4 4 6 4 2(3) 12 12 10<br />
Type d’Unité :<br />
• Marcheur<br />
Équipement :<br />
• Deux armes de corps à corps de<br />
Dreadnought, une avec fulgurant intégré,<br />
une avec fuseur intégré<br />
• Fumigènes<br />
• Projecteur<br />
CC CT F I A Av C Ar<br />
Dreadnought 4 4 6 4 2 12 12 10<br />
Type d’Unité :<br />
• Marcheur<br />
Équipement :<br />
• Canon d’assaut<br />
• Arme de corps à corps de Dreadnought<br />
avec fulgurant intégré<br />
• Fumigènes<br />
• Projecteur<br />
Type d’Unité :<br />
• Infanterie<br />
Équipement :<br />
• Armure d’artificier<br />
• Bolter ou pistolet<br />
bolter<br />
• Grenades frag<br />
• Grenades antichars<br />
• Arme énergétique<br />
• Servo-bras<br />
ÉLITE<br />
DREADNOUGHT FURIOSO<br />
DREADNOUGHT<br />
TECHMARINE<br />
CC CT F E PV I A Cd Svg<br />
Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+<br />
Serviteur 4 4 3 3 1 3 1 9 4+<br />
Règles Spéciales :<br />
• Et ils ne<br />
Connaîtront pas<br />
la Peur<br />
• Bénédiction de<br />
l’Omnimessie<br />
100 POINTS<br />
Options :<br />
• Peut devenir Dreadnought Furioso Vénérable<br />
pour +20 points.<br />
• Peut devenir Dreadnought de la Compagnie<br />
de la Mort pour +25 points.<br />
• Peut remplacer son fulgurant par un lanceflammes<br />
lourd pour +5 points.<br />
• Blindage renforcé pour +15 points.<br />
Transport :<br />
• Un Dreadnought Furioso peut choisir un<br />
Module d’Atterrissage comme véhicule de<br />
transport assigné (voir page 26 pour le coût<br />
en points).<br />
125 POINTS<br />
Options :<br />
• Peut devenir Dreadnought Vénérable pour<br />
+20 points.<br />
• Peut remplacer son arme de corps à corps<br />
de Dreadnought par un lance-missiles pour<br />
+10 points.<br />
• Peut remplacer son fulgurant par un lanceflammes<br />
lourd pour +5 points.<br />
• Peut remplacer gratuitement son canon<br />
d’assaut par un multifuseur, un lance-plasma<br />
lourd ou des autocanons jumelés, ou par<br />
des canons laser jumelés pour +20 points.<br />
• Blindage renforcé pour +15 points.<br />
Transport :<br />
• Un Dreadnought peut choisir un Module<br />
d’Atterrissage comme véhicule de transport<br />
assigné (voir page 26 pour le coût en points).<br />
75 POINTS<br />
Une armée de Blood Angels peut inclure un Techmarine pour chaque véhicule choisi comme<br />
Élite ou Soutien (à l’exception des véhicules de transport assignés). Le Techmarine n’occupe<br />
aucun choix dans le schéma de structure d’armée, mais compte à tout autre point de vue comme<br />
une unité d’Élite distincte.<br />
Options :<br />
• Peut remplacer son pistolet bolter par un<br />
pistolet à plasma pour +15 points.<br />
• Peut remplacer son servo-bras par un<br />
servo-harnais pour +25 points.<br />
• Le Techmarine peut être accompagné par<br />
jusqu’à 4 Serviteurs équipés chacun d’un<br />
servo-bras et d’une arme de corps à corps,<br />
pour +25 points par figurine. Tout Serviteur<br />
peut remplacer son servo-bras par un bolter<br />
lourd ou un multi-fuseur sans coût<br />
supplémentaire, ou par un lance-plasma<br />
lourd pour +10 points par figurine.<br />
Transport :<br />
• Peut choisir un Module d’Atterrissage, un<br />
Rhino Blood Angels ou un Razorback<br />
comme véhicule de transport assigné (voir<br />
page 26 pour le coût en points).