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Codex Fr - Games Workshop

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20<br />

CC CT F I A Av C Ar<br />

Furioso 4 4 6 4 2(3) 12 12 10<br />

Type d’Unité :<br />

• Marcheur<br />

Équipement :<br />

• Deux armes de corps à corps de<br />

Dreadnought, une avec fulgurant intégré,<br />

une avec fuseur intégré<br />

• Fumigènes<br />

• Projecteur<br />

CC CT F I A Av C Ar<br />

Dreadnought 4 4 6 4 2 12 12 10<br />

Type d’Unité :<br />

• Marcheur<br />

Équipement :<br />

• Canon d’assaut<br />

• Arme de corps à corps de Dreadnought<br />

avec fulgurant intégré<br />

• Fumigènes<br />

• Projecteur<br />

Type d’Unité :<br />

• Infanterie<br />

Équipement :<br />

• Armure d’artificier<br />

• Bolter ou pistolet<br />

bolter<br />

• Grenades frag<br />

• Grenades antichars<br />

• Arme énergétique<br />

• Servo-bras<br />

ÉLITE<br />

DREADNOUGHT FURIOSO<br />

DREADNOUGHT<br />

TECHMARINE<br />

CC CT F E PV I A Cd Svg<br />

Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+<br />

Serviteur 4 4 3 3 1 3 1 9 4+<br />

Règles Spéciales :<br />

• Et ils ne<br />

Connaîtront pas<br />

la Peur<br />

• Bénédiction de<br />

l’Omnimessie<br />

100 POINTS<br />

Options :<br />

• Peut devenir Dreadnought Furioso Vénérable<br />

pour +20 points.<br />

• Peut devenir Dreadnought de la Compagnie<br />

de la Mort pour +25 points.<br />

• Peut remplacer son fulgurant par un lanceflammes<br />

lourd pour +5 points.<br />

• Blindage renforcé pour +15 points.<br />

Transport :<br />

• Un Dreadnought Furioso peut choisir un<br />

Module d’Atterrissage comme véhicule de<br />

transport assigné (voir page 26 pour le coût<br />

en points).<br />

125 POINTS<br />

Options :<br />

• Peut devenir Dreadnought Vénérable pour<br />

+20 points.<br />

• Peut remplacer son arme de corps à corps<br />

de Dreadnought par un lance-missiles pour<br />

+10 points.<br />

• Peut remplacer son fulgurant par un lanceflammes<br />

lourd pour +5 points.<br />

• Peut remplacer gratuitement son canon<br />

d’assaut par un multifuseur, un lance-plasma<br />

lourd ou des autocanons jumelés, ou par<br />

des canons laser jumelés pour +20 points.<br />

• Blindage renforcé pour +15 points.<br />

Transport :<br />

• Un Dreadnought peut choisir un Module<br />

d’Atterrissage comme véhicule de transport<br />

assigné (voir page 26 pour le coût en points).<br />

75 POINTS<br />

Une armée de Blood Angels peut inclure un Techmarine pour chaque véhicule choisi comme<br />

Élite ou Soutien (à l’exception des véhicules de transport assignés). Le Techmarine n’occupe<br />

aucun choix dans le schéma de structure d’armée, mais compte à tout autre point de vue comme<br />

une unité d’Élite distincte.<br />

Options :<br />

• Peut remplacer son pistolet bolter par un<br />

pistolet à plasma pour +15 points.<br />

• Peut remplacer son servo-bras par un<br />

servo-harnais pour +25 points.<br />

• Le Techmarine peut être accompagné par<br />

jusqu’à 4 Serviteurs équipés chacun d’un<br />

servo-bras et d’une arme de corps à corps,<br />

pour +25 points par figurine. Tout Serviteur<br />

peut remplacer son servo-bras par un bolter<br />

lourd ou un multi-fuseur sans coût<br />

supplémentaire, ou par un lance-plasma<br />

lourd pour +10 points par figurine.<br />

Transport :<br />

• Peut choisir un Module d’Atterrissage, un<br />

Rhino Blood Angels ou un Razorback<br />

comme véhicule de transport assigné (voir<br />

page 26 pour le coût en points).

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