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TYPES D’UNITÉS<br />
CC CT F E PV I A Cd Svg Page<br />
Archiviste 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73<br />
Capitaine 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 74<br />
Chapelain 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73<br />
Cie de la Mort 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 75<br />
Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72<br />
Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ 72<br />
Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72<br />
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ 72<br />
Motard 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ 79<br />
Moto d’Assaut 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ 79<br />
Scout 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ 77<br />
Serviteur 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ 76<br />
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 78<br />
Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ 76<br />
Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ 75<br />
Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 73<br />
Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 77<br />
VÉHICULES<br />
CT Avant<br />
Blindage<br />
Côté Arr. Page<br />
Land Raider 4 14 14 14 80<br />
Land Raider Crusader 4 14 14 14 80<br />
Land Speeder 4 10 10 10 79<br />
Module d’Atterrissage 2 12 12 12 82<br />
Predator 4 13 11 10 81<br />
Razorback 4 11 11 10 82<br />
Rhino 4 11 11 10 82<br />
Vindicator 4 13 11 10 81<br />
Whirlwind 4 11 11 10 81<br />
CC CT F<br />
Blindage<br />
Avant Côté Arr. I A Page<br />
Dreadnought 4 4 6 12 12 10 4 2 74<br />
Insignes et marquages Blood Angels<br />
1 e<br />
escouade<br />
2 e<br />
escouade<br />
3 e<br />
escouade<br />
4 e<br />
escouade<br />
RÉFÉRENCES<br />
Symboles d’escouade : Chaque compagnie est composée de dix escouades, chacune identifiée par un insigne<br />
porté sur la genouillère droite des armures énergétiques.<br />
5 e<br />
escouade<br />
6 e<br />
escouade<br />
7 e<br />
escouade<br />
ARMES DE TIR<br />
Arme Portée F PA Type<br />
8 e<br />
escouade<br />
9 e<br />
escouade<br />
10 e<br />
escouade<br />
Couleurs des casques : Les escouades Tactiques, d’Assaut et Devastator, ainsi que les Gardes d’Honneur, sont<br />
identifiables par la couleur de leurs casques.<br />
Rouge (Tactique) Jaune (Assaut) Bleu (Devastator) Doré (Garde d’Honneur)<br />
Autocanon 48 ps 7 4 Lourde 2<br />
Bolter 24 ps 4 5 Tir rapide<br />
Bolter Lourd 36 ps 5 4 Lourde 3<br />
Fulgurant 24 ps 4 5 Assaut 2<br />
Canon d’assaut 24 ps 6 4 Lourde 4, perforant<br />
Canon laser 48 ps 9 2 Lourde 1<br />
Fuseur 12 ps 8 1 Assaut 1, fusion<br />
Fusil 12 ps 4 – Assaut 2<br />
Fusil de sniper 36 ps X 6 Lourde 1, sniper, pilonnage<br />
Lance-flammes Souffle 4 5 Assaut 1<br />
L-flammes lourd Souffle 5 4 Assaut 1<br />
L-missiles (<strong>Fr</strong>ag) 48 ps 4 6 Lourde 1, gab. 3 ps*<br />
L-missiles (Antich.) 48 ps 8 3 Lourde 1*<br />
L-missiles Typhoon 48 ps 5 5 Lourde 1, gab. 3 ps,<br />
jumelé<br />
Lance-plasma 24 ps 7 2 Tir rapide, surchauffe<br />
Lance-plasma lourd 36 ps 7 2 Lourde 1, gab. 3ps, surchauffe<br />
Multi-fuseur 24 ps 8 1 Lourde 1, fusion<br />
Pistolet bolter 12 ps 4 5 Pistolet<br />
Pistolet à plasma 12 ps 7 2 Pistolet, surchauffe<br />
* Un lance-missiles peut utiliser des projectiles à fragmentation ou antichars.<br />
Voir le livre de règles de Warhammer 40,000 pour une description<br />
des différents types d’armes.<br />
ARTILLERIE<br />
Arme Portée F PA Type<br />
Démolisseur<br />
Whirlwind<br />
24 ps 10 2 Art. 1/gab.5 ps<br />
Vengeance 12-48 ps E 5 4 Art. 1/gab.5 ps,<br />
Castellan 12-48 ps E 4 5 Art. 1/gab.5 ps,<br />
Incendiaire Ignore les couverts<br />
Insigne de<br />
Chapitre : Porté sur<br />
l’épaulière gauche.<br />
Insignes de Compagnie :<br />
Porté sur l’épaulière droite.<br />
1 e 2 e 3 e<br />
4 e 5 e 6 e<br />
7 e 8 e 9 e<br />
27