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Codex Fr - Games Workshop

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TYPES D’UNITÉS<br />

CC CT F E PV I A Cd Svg Page<br />

Archiviste 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73<br />

Capitaine 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 74<br />

Chapelain 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73<br />

Cie de la Mort 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 75<br />

Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72<br />

Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ 72<br />

Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72<br />

Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ 72<br />

Motard 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ 79<br />

Moto d’Assaut 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ 79<br />

Scout 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ 77<br />

Serviteur 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ 76<br />

Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 78<br />

Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ 76<br />

Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ 75<br />

Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 73<br />

Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 77<br />

VÉHICULES<br />

CT Avant<br />

Blindage<br />

Côté Arr. Page<br />

Land Raider 4 14 14 14 80<br />

Land Raider Crusader 4 14 14 14 80<br />

Land Speeder 4 10 10 10 79<br />

Module d’Atterrissage 2 12 12 12 82<br />

Predator 4 13 11 10 81<br />

Razorback 4 11 11 10 82<br />

Rhino 4 11 11 10 82<br />

Vindicator 4 13 11 10 81<br />

Whirlwind 4 11 11 10 81<br />

CC CT F<br />

Blindage<br />

Avant Côté Arr. I A Page<br />

Dreadnought 4 4 6 12 12 10 4 2 74<br />

Insignes et marquages Blood Angels<br />

1 e<br />

escouade<br />

2 e<br />

escouade<br />

3 e<br />

escouade<br />

4 e<br />

escouade<br />

RÉFÉRENCES<br />

Symboles d’escouade : Chaque compagnie est composée de dix escouades, chacune identifiée par un insigne<br />

porté sur la genouillère droite des armures énergétiques.<br />

5 e<br />

escouade<br />

6 e<br />

escouade<br />

7 e<br />

escouade<br />

ARMES DE TIR<br />

Arme Portée F PA Type<br />

8 e<br />

escouade<br />

9 e<br />

escouade<br />

10 e<br />

escouade<br />

Couleurs des casques : Les escouades Tactiques, d’Assaut et Devastator, ainsi que les Gardes d’Honneur, sont<br />

identifiables par la couleur de leurs casques.<br />

Rouge (Tactique) Jaune (Assaut) Bleu (Devastator) Doré (Garde d’Honneur)<br />

Autocanon 48 ps 7 4 Lourde 2<br />

Bolter 24 ps 4 5 Tir rapide<br />

Bolter Lourd 36 ps 5 4 Lourde 3<br />

Fulgurant 24 ps 4 5 Assaut 2<br />

Canon d’assaut 24 ps 6 4 Lourde 4, perforant<br />

Canon laser 48 ps 9 2 Lourde 1<br />

Fuseur 12 ps 8 1 Assaut 1, fusion<br />

Fusil 12 ps 4 – Assaut 2<br />

Fusil de sniper 36 ps X 6 Lourde 1, sniper, pilonnage<br />

Lance-flammes Souffle 4 5 Assaut 1<br />

L-flammes lourd Souffle 5 4 Assaut 1<br />

L-missiles (<strong>Fr</strong>ag) 48 ps 4 6 Lourde 1, gab. 3 ps*<br />

L-missiles (Antich.) 48 ps 8 3 Lourde 1*<br />

L-missiles Typhoon 48 ps 5 5 Lourde 1, gab. 3 ps,<br />

jumelé<br />

Lance-plasma 24 ps 7 2 Tir rapide, surchauffe<br />

Lance-plasma lourd 36 ps 7 2 Lourde 1, gab. 3ps, surchauffe<br />

Multi-fuseur 24 ps 8 1 Lourde 1, fusion<br />

Pistolet bolter 12 ps 4 5 Pistolet<br />

Pistolet à plasma 12 ps 7 2 Pistolet, surchauffe<br />

* Un lance-missiles peut utiliser des projectiles à fragmentation ou antichars.<br />

Voir le livre de règles de Warhammer 40,000 pour une description<br />

des différents types d’armes.<br />

ARTILLERIE<br />

Arme Portée F PA Type<br />

Démolisseur<br />

Whirlwind<br />

24 ps 10 2 Art. 1/gab.5 ps<br />

Vengeance 12-48 ps E 5 4 Art. 1/gab.5 ps,<br />

Castellan 12-48 ps E 4 5 Art. 1/gab.5 ps,<br />

Incendiaire Ignore les couverts<br />

Insigne de<br />

Chapitre : Porté sur<br />

l’épaulière gauche.<br />

Insignes de Compagnie :<br />

Porté sur l’épaulière droite.<br />

1 e 2 e 3 e<br />

4 e 5 e 6 e<br />

7 e 8 e 9 e<br />

27

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