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Emploi Dossier<br />

Bizutage social<br />

Recruter, un jeu d’enfant<br />

<strong>Le</strong>s stratégies de sélection des entreprises passent de plus en plus par le jeu, autant<br />

par souci de révéler des compétences chez les jeunes que de communiquer sur leur marque.<br />

Si vous pensez que décrocher un stage ou un<br />

emploi est un exercice fastidieux, détrompez-vous<br />

! Fini les longues heures à fignoler<br />

le CV parfait ou à rédiger des lettres de motivation<br />

transpirant le dynamisme et la rigueur<br />

intellectuelle. Un peu de chance et d’adresse au<br />

jeu peuvent désormais suffire. C’est du moins ce<br />

que laissait croire en novembre l’agence de communication<br />

H, une filiale du groupe Havas, qui<br />

sélectionnait ses futurs stagiaires sur un mode<br />

bien plus léger que le traditionnel face-à-face avec<br />

la DRH. «Exit les entretiens formatés : c’est un<br />

tournoi de poker que nous vous proposons pour<br />

départager les meilleurs d’entre vous », proclamait<br />

l’agence sur les visuels de présentation. Pendant<br />

six heures, une soixantaine de participants a<br />

donc affronté, cartes en main, les cadres de l’agence.<br />

Et les huit premiers rois du bluff sont repartis<br />

avec leur contrat de six mois de stage rémunéré<br />

1000 euros bruts mensuels. Jackpot !<br />

Sans nier s’être ainsi fait un bon coup de publicité,<br />

Elisabeth Billiemaz, la directrice de l’agence, se<br />

dit convaincue de la pertinence de cette approche<br />

ludique. Temps de rencontre plus long qu’un<br />

entretien, qualités multiples des joueurs de<br />

poker… et recrutement de jeunes anticonformistes,<br />

comme l’agence aime à se décrire. «Cette<br />

année, c’était le poker. Demain, ce pourrait être le<br />

badminton », explique la directrice. La démarche<br />

peut sembler étrange, recruter par le jeu n’en est<br />

pas moins un phénomène de plus en plus répandu.<br />

Notamment avec l’arrivée des serious games<br />

dans les entreprises. D’abord voués à la formation,<br />

ils sont aujourd’hui testés par plusieurs directions<br />

des ressources humaines de grands groupes<br />

comme vecteur de recrutement.<br />

Dans un premier temps, il s’agit de séduire les<br />

étudiants. La société Segula Technologies a ainsi<br />

lancé en janvier l’Affaire EF01, un jeu à destination<br />

des étudiants d’écoles d’ingénieurs. Dans<br />

cette enquête interactive, les joueurs deviennent<br />

des journalistes qui doivent découvrir les secrets<br />

de la monoplace électrique développée par la<br />

«On peut aujourd’hui simuler,<br />

transmettre des savoirs. Mais de<br />

là à en tirer des conséquences… »<br />

Loïc Normand, KTM Advance<br />

société en résolvant des énigmes. Ala clef, un<br />

ordinateur, un téléphone portable, mais aussi<br />

une demi-journée d’essai du bolide sur un circuit<br />

automobile. Dans la même veine, Thales avait<br />

lancé, dès 2009, Moonshield, un webgame qui<br />

mettait le joueur en situation de sauver la Terre<br />

menacée par un astéroïde en utilisant les technologies<br />

de la société. «Notre but était de rendre<br />

ces technologies sexy. Par contre, nous ne récupé-<br />

rons aucune donnée sur les candidats. Ils disposent<br />

juste d’un lien vers le site de recrutement »,<br />

explique Loïc Normand, responsable du projet<br />

chez le développeur du jeu, KTM Advance. <strong>Le</strong>s<br />

400 000 euros investis ont payé : 450 000 parties<br />

jouées, 20 000 téléchargements sur smartphone<br />

et plus de 100 000 visiteurs qui ont cliqué<br />

sur le lien vers la page de recrutement.<br />

Certaines entreprises vont plus loin et mettent<br />

en jeu des stages. C’est le cas de BNP Paribas avec<br />

Ace Manager, qui met en compétition des<br />

équipes étudiantes sur les métiers de la banque.<br />

Ou encore de Reveal, le jeu en ligne de L’Oréal<br />

sorti en janvier 2010. Conçu comme un outil de<br />

recrutement à part entière, le jeu permet à L’Oréal<br />

d’évaluer les compétences des participants dans<br />

divers domaines. <strong>Le</strong> groupe a l’ambition de recruter<br />

un tiers de ses 3000 stagiaires annuels par<br />

ce biais. Aujourd’hui, 120 ont été recrutés après y<br />

avoir joué. L’Oréal se flatte de pouvoir toucher<br />

bien plus de campus qu’avec des relations-écoles<br />

traditionnelles et de transcender les barrières des<br />

formations en permettant par exemple à un étudiant<br />

en sociologie de montrer ses capacités dans<br />

la recherche ou le marketing.<br />

De bien belles intentions. Mais les entreprises ne<br />

vont-elles pas trop loin en faisant de tout cela un<br />

jeu ? Qu’en est-il du respect des candidats ? «Moi<br />

je l’aurais carrément joué à la Fight Club»,ironise<br />

un bloggeur remonté contre l’opération poker de<br />

l’agence H. <strong>Le</strong> sérieux de la méthode fait également<br />

l’objet de critiques. Chez KTM Advance, Loïc Normand<br />

lui-même s’avoue gêné. «<strong>Le</strong>recrutement<br />

direct par le jeu est une tendance inquiétante. On<br />

peut aujourd’hui simuler, transmettre des savoirs.<br />

Mais de là à en tirer des conséquences… Un webgame<br />

peut toujours se faire pirater par exemple. »<br />

Pour L’Oréal, le jeu est au contraire un moyen de<br />

faire un premier tri dans le million de candidatures<br />

reçues chaque année. D’autant que, comme l’explique<br />

François de Wazières, directeur international<br />

du recrutement, «le jeu ne peut fonctionner<br />

qu’avec un relais dans la réalité ». Autrement dit,<br />

un bon vieil entretien avec un recruteur. Rangez<br />

vos souris, sortez vos CV, fini de jouer.<br />

Sébastien Dumoulin<br />

36 /<strong>Le</strong> <strong>Monde</strong> <strong>Campus</strong> mardi 29 mars 2011

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