LOGICIELS ÃDUCATIFS COMME OUTILS PÃDAGOGIQUES
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Galswin, les aventures éducatives, CE2(1999)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographieHistoirePublic cible : 8-9 ansRésumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du primaire de huit etneuf ans. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexteludique, les notions vues en troisième année du primaire en mathématiques, enfrançais, en histoire et en géographie. Un module d'édition permet aux enfantset aux parents de créer de nouvelles aventures et de nouveaux exercices.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G352 CD-ROM