LOGICIELS ÃDUCATIFS COMME OUTILS PÃDAGOGIQUES
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Les plantes carnivores : 6 e primaire(2000)DisciplinesMathématiquesBiologieFrançaisChimieHistoirePublic cible : 11-12 ansRésumé : Sous forme de jeu d'aventures un multimédia éducatif qui permet auxenfants du second cycle du primaire de développer leurs connaissances et leurshabiletés en biologie, en chimie, en histoire ancienne, en français et enmathématiques. Les quatre aventuriers du club des TrouveTout se retrouventpiégés sous terre où une colonie de plantes carnivores très anciennes préparentun complot. Pour déjouer leurs plans maléfiques, les quatre amis devrontexplorer les lieux, obtenir l'aide de plantes amies et répondre à des questions surla chimie, la biologie et l'histoire ancienne. En plus de l'aventure, le jeu proposedes activités d'entraînement aux disciplines énumérées. Réédition du titre publiéen 2000, mais accompagné du logiciel «Le guide du parfait aventurier», quiéquipe l'enfant de quelques gadgets: carnet de notes électronique, brouilleur deconversations, codeur de messages, etc.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 P53 CD-ROM