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LOGICIELS ÉDUCATIFS COMME OUTILS PÉDAGOGIQUES

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Mission maths(1994)DisciplineMathématiquesPublic cible : 6 à 12 ansRésumé : Ludiciel destiné aux jeunes de six à douze ans et qui vise à leur faireréviser les notions d'arithmétique (addition, soustraction, multiplication,division, pourcentages, estimations, nombres décimaux, fractions, suites).Le jeu consiste à retrouver un ami qui a été kidnappé par un martien malveillanten venant à bout de diverses épreuves présentées comme des aventures dansl'espace. Six niveaux de difficulté sont offerts pour les problèmes. Un éditeur dequestions permet d'adapter le programme en fonction du niveau scolaire desjeunes. Une évaluation de ce logiciel a été réalisée pour le ministère del'éducation en 1995. Elle conclut qu'il permet d'atteindre des objectifsd'apprentissage définis par le programme de mathématiques aux deux cycles duprimaire, qu'il est très bien fait dans l'ensemble, qu'il est attrayant, qu'il est facileà utiliser, que la documentation décrit bien les différentes activités et lesfonctions utilisées et que l'enseignant peut avoir accès aux résultats de chacunde ses élèves en chiffres, en pourcentages et sous forme d'histogrammes.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M58 CD-ROM

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