LOGICIELS ÃDUCATIFS COMME OUTILS PÃDAGOGIQUES
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Voyage au fond des maths(1995)DisciplineMathématiquesPublic cible : 5 à 8 ansRésumé : Ludiciel d'initiation aux mathématiques destiné aux enfants de cinq àhuit ans. Le programme prend la forme d'un jeu d'aventure qui se déroule à bordd'un sous-marin. L'enfant, accompagné d'un robot qui devient son camarade dejeu, doit acquérir des éléments qui garniront son aquarium. Pour obtenir lesdifférents objets qu'il convoite, il doit réussir des épreuves qui portent sur lanumération, la discrimination de formes, la monnaie, l'heure et lesopérations arithmétiques. Le logiciel peut être configuré selon quatre niveauxde difficulté en fonction des programmes de mathématiques de la maternelle etdes trois premières années du primaire.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 V69 CD-ROM