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LOGICIELS ÉDUCATIFS COMME OUTILS PÉDAGOGIQUES

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Galswin, les aventures éducatives, CM2(1998)DisciplinesFrançaisMathématiquesGéographieHistoireSciences naturePublic cible : 10 ansRésumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du second cycle duprimaire. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexte ludique,les notions vues au primaire en mathématiques, en français, en histoire, engéographie et en sciences de la nature. Le jeune se retrouve en plein MoyenAge. Des jeux d'aventures lui sont proposés. Ils mettent en scène différentspersonnages fantaisistes dans un décor de bande dessinée animée. Pour réussirl'un des sept jeux d'aventures mis à sa disposition, il lui faudra trouver sonchemin, affronter des dangers, répondre à des questions mettant à l'épreuve sesconnaissances, résoudre des problèmes de mathématiques, réussir desexercices de français. Au total, mille problèmes et exercices correspondant àcinquante heures d'activités lui sont proposés. Le disque peut être consulté enfrançais, en anglais britannique et américain, en allemand et en espagnol.Chaque disque de la série est proposé en version étudiant, en version parents etprofesseurs (ce qui donne la possibilité de créer de nouvelles aventures et denouveaux exercices) et en version réseau. Un serveur télématique de type BBSpermet d'échanger des banques d'exercices avec d'autres utilisateurs.«Galswin» a obtenu le prix Moebius 1997 pour le meilleur CD-ROM éducatif.Résumé extrait de CHOIXmédia :http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtmlLocalisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G354 CD-ROM

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