21.04.2017 Views

BEAST #7

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

32<br />

#Entertainment | Sport<br />

#Entertainment | Sport<br />

33<br />

QUAND LE DIGITAL<br />

PAR PIERRE BIRCK<br />

S’IMMISCE DANS LE SPORT<br />

Le digital a révolutionné nos modes de vie, nos moyens<br />

de consommer, nos façons de voir le monde, notre<br />

organisation du travail mais aussi nos loisirs. Le monde<br />

du sport, qu’il soit professionnel ou purement amateur<br />

n’échappe pas à la règle. Les dispositifs technologiques<br />

se sont développés dans toutes les disciplines sportives<br />

et pour différents desseins. Le rugby, le football,<br />

le basketball, la course à pied, athlétisme ou encore les<br />

sports-extrêmes ont tous trouvé des avantages quant<br />

à l’utilisation et l’usage des nouvelles technologies.<br />

Favoriser la performance, mieux connaître les forces et<br />

les faiblesses d’une équipe ou d’un joueur en particulier<br />

lors d’un entrainement ou d’un match officiel, améliorer<br />

l’expérience du spectateur… Bref, les objectifs et les<br />

usages du digital dans le sport sont multiples.<br />

Nos manières de consommer et de pratiquer le sport, quel<br />

qu’il soit, ont foncièrement changé ces dernières années.<br />

On ne va plus au stade de la même façon que nos ainés.<br />

On ne court plus de la même manière qu’avant. Au niveau<br />

professionnel ? On ne s’entraîne plus comme dans les années<br />

1980 ou 1990. Pourquoi ? Car le digital a aussi influencé le<br />

sport, un secteur avant tout humain, physique et mental ;<br />

d’abord dans le secteur de la performance sportive. Les<br />

athlètes et leur staff technique ou mental se sont adaptés à<br />

toutes les nouvelles technologies afin d’optimiser au mieux<br />

les performances. De la même manière que les entreprises<br />

vis-à-vis de leur productivité respective.<br />

Big Data et bornes GPS<br />

Car oui, les nouvelles technologies apportent un avantage<br />

non négligeable. A commencer par le Big Data qui est déjà<br />

présenté comme la richesse du futur. Les entraineurs et<br />

autres analystes n’hésitent pas à l’utiliser pour maximiser<br />

leurs chances de performer. C’est le cas par exemple de<br />

l’ancien coach parti pour entrainer le LOSC (Lille) à partir<br />

de juillet prochain. Club ayant tout juste été repris par le<br />

luxembourgeois Gérard Lopez. L’argentin analyse toutes<br />

les données à sa disposition : possession, pertes de balle,<br />

cycle de victoires, le nombre de dribbles réussis, le nombre<br />

d’interventions effectués, le taux d’humidité… bref la liste<br />

est longue et non exhaustive pour ce fada de statistiques.<br />

Au football, comme au rugby et comme dans de nombreux<br />

autres sports, les balises GPS sont également utilisées pour<br />

comprendre et juger de façon précise le comportement ainsi<br />

que les déplacements des joueurs sur un terrain, pendant<br />

un entrainement ou une rencontre officielle.<br />

Les joueurs du XV de France arborent ainsi depuis quelques années un<br />

petit boitier GPS (SensorEveryWhere). Cette technologie porte le nom<br />

de GPS, mais elle n’est évidemment pas utilisée pour localiser les joueurs<br />

sur un terrain. Elle permet d’analyser leurs performances, individuelles<br />

et collectives (vitesse, distance parcourue, énergie et puissance<br />

dépensée…) afin d’améliorer et de repenser le positionnement tactique<br />

de chacun et donc, d’élaborer de nouvelles stratégies d’attaques.<br />

Ces données sont, en plus, dispensées en temps réel et deviennent<br />

ainsi utilisables en plein matchs. Pour anecdote, le luxembourgeois<br />

Dimension Data s’immisce lui aussi dans le business du sport, puisqu’il<br />

est devenu le partenaire officiel du Tour de France, l’entreprise fournit<br />

toutes les données et les statistiques de la course. «C’est une période<br />

remarquable pour être un fan de sport, il n’y pas de temps d’attente,<br />

car nous avons accès à toutes les données et toutes les analyses en<br />

temps réel. C’est une nouvelle expérience pour les téléspectateurs»<br />

avait déclaré Samantha Wessels, SVP Group Sales chez Dimension Data<br />

lors des IT Days en 2016.<br />

Des objets connectés au drone<br />

Mais là n’est pas la seule utilisation de la technologie. Les objets<br />

connectés permettent aussi d’améliorer les performances des athlètes.<br />

Au-delà des montres connectées classiques, la startup Babolat a<br />

par exemple développé des raquettes de tennis connectées qui<br />

permettent de recueillir des informations sur le jeu des tennismen sur<br />

le court. L’américain Wilson a quant à lui élaboré des ballons connectés<br />

(Wilson X) dotés d’un nombre incalculable de capteurs. Au rugby, finies<br />

les simples jougs de mêlées statiques, voici le M-Rex, développé par<br />

Thalès, un simulateur qui améliore de façon très précise cette phase de<br />

jeu qui nécessite puissance, précision, contrôle et entente collective.<br />

Cet outil se paramètre sur l’ordinateur et permet de travailler différentes<br />

phases selon ses besoins : vitesse de réaction, comportement souple<br />

ou agressif… pour ensuite analyser les impacts et améliorer les<br />

performances. Dans le même esprit, l’utilisation des drones lors des<br />

entrainements offre un indicateur assez précis du positionnement de<br />

chaque joueur sur une surface donnée. Un exemple : Roberto Martinez,<br />

le nouveau sélectionneur de l’équipe nationale belge de football a<br />

instauré cette technologie en fin d’année dernière, cela facilite, selon<br />

lui, l’entrainement et la disposition tactique. En plus, les images peuvent<br />

être re-visionnées après coup par l’équipe de préparateurs.<br />

De spectateur à «spect-acteur»<br />

Le monde du sport se divise en deux catégories aussi bien amateur<br />

que professionnel : les acteurs à savoir les sportifs et les spectateurs,<br />

qui assistent à un événement sportif. Le digital a permis l’éclosion d’un<br />

nouveau concept, celui de «spect-acteur». Celui-ci s’est notamment<br />

développé en parallèle des stades modernes et connectés. En France,<br />

les nouveaux stades, comme l’Allianz Riviera à Nice ou le Parc OL à<br />

Lyon favorisent notamment l’expérience numérique des supporters au<br />

sein des enceintes sportives. Ces stades 2.0 sont connectés avec plus<br />

d’une centaine de bornes WIFI HD et permettent, entre autres, de<br />

faciliter la connexion des utilisateurs sur les réseaux sociaux, mais aussi<br />

à l’application du club qui fournit en temps réel les statistiques d’un<br />

match par exemple.<br />

Les puristes diront que toutes ces nouvelles fonctionnalités n’ont<br />

pas leurs places dans une enceinte sportive, plutôt réservée aux<br />

chants et aux encouragements. Les optimistes et les adeptes de<br />

la technologie veront en cette évolution une nouvelle manière<br />

de remplir les stades en proposant de facto, de nouvelles offres<br />

aux spectateurs. Les accès internet ainsi facilités peuvent tout de<br />

même avoir quelques conséquences négatives, notamment pour les<br />

retransmissions télévisuelles. Avec, grossissons le trait et osons-le,<br />

un risque d’uberisation des droits TV ?<br />

Du rêve à la réalité ?<br />

Le tout, sans oublier la démocratisation des caméras GoPro qui<br />

permettent à toutes les personnes de filmer leurs exploits et de les<br />

diffuser sur les réseaux sociaux. Sinon, les nouvelles technologies ont<br />

la faculté de transformer les rêves en réalité. Quel footballeur amateur<br />

ou du dimanche n’a jamais rêvé de jouer devant un stade plein à<br />

craquer et à l’ambiance assourdissante des soirs de grands matchs ?<br />

Cette fonctionnalité était possible en one shot avec la Future Arena<br />

d’Adidas, à Saint-Denis en France il y a quelques années. Ce premier<br />

stade digital accueillait des équipes de foot à 5 en salle et permettait<br />

à n’importe quel joueur lambda de jouer au sein d’une enceinte bondée<br />

de monde. Des vestiaires au tunnel en passant par les vibrations des<br />

chants des supporters, tout était réalisé afin d’imprégner le joueur<br />

de l’adrénaline des grands rendez-vous. L’expérience est quasiment<br />

la même si l’on se rend à New-York, au Nike Soho à Broadway. Cette<br />

nouvelle boutique propose aux clients une expérience shopping<br />

unique puisqu’il est possible de tester les produits en direct, sur un<br />

terrain de football synthétique ou encore un terrain de basketball<br />

avec le Nike+ Basketball Trial Zone. Le terrain est entouré de plusieurs<br />

écrans haute définition qui reprennent les terrains de basket à New-<br />

York, le Dyckman Park à Washington Heights ou encore le Brooklyn<br />

Bridge Park.<br />

Quand le digital devient lui-même un sport<br />

Avec les nouvelles technologies, le sport a aussi repensé et élargi sa<br />

définition. Les mœurs ont déjà beaucoup évolué avec l’introduction<br />

progressive du concept d’e-sport dans l’opinion publique et collective.<br />

Les jeux vidéo et les compétitions sportives qui en découlent<br />

commencent à susciter un certain intérêt, en témoigne les nombreuses<br />

retransmissions vidéos en direct de certains événements. Les joueurs<br />

sont de plus en plus perçus comme des superstars, presque de la<br />

même façon que Lionel Messi ou LeBron James. Bruce Grannec et<br />

le mosellan Johann Simon sur le jeu vidéo FIFA ont par exemple<br />

déjà fait le tour du monde pour quelques compétitions d’envergure<br />

internationale. Finalement l’e-sport est devenu un vrai business.<br />

Le digital n’a pas fini de nous surprendre, même dans le sport,<br />

ce domaine qui a cet avantage d’accepter aussi bien les nouvelles<br />

technologies que les matériaux les plus simples et les plus primaires.<br />

© Shutterstock - s4svisuals<br />

© Shutterstock - Nejron Photo<br />

<strong>BEAST</strong> MAGAZINE <strong>#7</strong><br />

<strong>BEAST</strong> MAGAZINE <strong>#7</strong><br />

© Shutterstock - Maridav

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!