19.01.2013 Views

2007/1–2 - Széchenyi István Egyetem

2007/1–2 - Széchenyi István Egyetem

2007/1–2 - Széchenyi István Egyetem

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

44<br />

5. ábra: kezelőfelület<br />

Járműipari innováció – EJJT<br />

SZIMULÁCIÓS VIDEÓK<br />

A videók összeállításakor elsődleges szempont volt, hogy azok valós<br />

közlekedési helyzeteket szimuláljanak, és ezekben a helyzetekben<br />

lehetővé tegyék a hagyományos és proporcionális féklámpák<br />

összehasonlítását. A videókat emiatt úgy készítettük<br />

el, hogy az alanyok minden közlekedési szituációban kétszer<br />

vesznek részt, egyszer hagyományos féklámpákkal felszerelt,<br />

egyszer pedig proporcionális féklámpával is felszerelt járművek<br />

mögött autózva. A számos szimulált helyzetet ismeretlen, véletlenszerű<br />

sorrendben kell levetíteni a megfigyelőknek.<br />

Az egyszerű közlekedési szituációk forgatókönyve arra az<br />

alapesetre épül, amikor egy egyenes úton haladó autót bizonyos<br />

távolságban követünk. Az egyes forgatókönyvek három<br />

dologban különböznek. Eltér a járművek kezdeti távolsága, a<br />

fékezés intenzitása, és emellett egyes videókon proporcionális,<br />

más videókon hagyományos féklámpát láthatunk. Ezen hétköznapi<br />

helyzetek vizsgálatára huszonnégy különböző szimulációs<br />

videó készült. A vizsgált egyszerű szituációk kiválóan alkalmasak<br />

annak bemutatására, hogy az eltérő féklámpák más reakciókat<br />

váltanak ki a követő autósban, azonban semmiképpen<br />

sem fedik le a közlekedési helyzetek túlnyomó hányadát. Ezen<br />

okból kifolyólag sok más helyzet vizsgálata is elengedhetetlen<br />

volna, hogy ezekben is bebizonyosodjon a proporcionális lámpák<br />

előnye. A videók megalkotásakor kidolgozott koncepció<br />

arra a feltételezésre épül, hogy a követő jármű vezetője az elöl<br />

haladó mozgását másolja le, valamekkora időkésleltetéssel.<br />

A mozgás lemásolásakor az elöl haladó megelőző gyorsulás<br />

6. ábra: egy pillanatkép az animációs videoanyagból<br />

állapotát örökli, ami a sebességállapot és a relatív helyzet<br />

azonosságát is maga után vonja. Ez a koncepció számos eltérő<br />

változat közül lett kiválasztva. A többi változat azért került<br />

elvetésre, mert mindegyik valamilyen formában feltételezte<br />

a tesztalany várható reakciójának előzetes ismeretét. Ez a<br />

feltételezés a válaszadás befolyásolásának egy formája lett<br />

volna, ami a mérés hitelességét rontaná. Az alapkoncepciónak<br />

megfelelő forgatókönyvek kidolgozása egy összetett táblázat<br />

alkalmazásával egyszerűsödött le, ami a bemenő paraméterek,<br />

mint a gyorsulásadatok, reakcióidő, kezdeti távolságol stb.<br />

megváltoztatásának hatására a mozgástörvények ismeretében<br />

a helyzeteket azonnal újraszámolja, azokat megjeleníti, és így<br />

a forgatókönyvek életszerűségének megítélését megkönnyíti.<br />

A bemenő paraméterek a kezdeti sebességek és helyzetek, a<br />

lassítás és gyorsítás legnagyobb értékei, az állandó sebességű<br />

mozgásszakaszok időtartama, a reakcióidő és a legkisebb távolság<br />

értéke. Ezekből a program kiszámolja a lassító és gyorsító<br />

mozgásszakaszok idejét, a mindenkori sebességet, helyzetet<br />

és a járművek közötti mindenkori távolságot. A számítások<br />

alapját az képezi, hogy a gyorsító és lassító szakaszokon a<br />

gyorsulás értéke a kezdeti ugrás után konstans nagyságú, és<br />

a lassítás, majd a gyorsítás előtt is beállítható hosszúságú,<br />

állandó sebességű szakaszok következnek. Peremfeltételeket<br />

a kezdeti és a minimális távolság képeznek. Ezekből az adatokból<br />

a sebességek és a helyzetek numerikus integrálással<br />

7. ábra: példák a mért görbékre: kis távolságon, közepes fékerő esetében<br />

kaphatóak meg. A szimulációs videók egy háromdimenziós<br />

modellezőprogrammal készültek. A program lehetővé tette<br />

a modelljárművek és a megfigyelő kamera mellett számos<br />

más, látványos elem elhelyezését a videókon. Ilyen elemek a<br />

háttérben látható házak és egyéb objektumok, illetve az úton<br />

közlekedő más járművek. Ezek az objektumok a valós közlekedési<br />

helyzetekhez hasonlóan összetetté teszik a helyszínt,<br />

hogy a tesztalany figyelmét megosszák.<br />

A helyzet- és gyorsulásadatok megfelelő formázás után a<br />

táblázatkezelőből a 3d. szoftver számára átadhatóvá válnak.<br />

Ezek alapján lehet beállítani a modelljárművek mindenkori<br />

helyzetét, illetve a proporcionális és hagyományos féklámpák<br />

bekapcsolásának idejét és intenzitását. Az adatok direkt átadásának<br />

köszönhetően a mozgások teljes fizikai hűséggel rendelkeznek.<br />

A modellek, a mozgások és a helyszín beállítása után<br />

az animációkat élethűséget növelő effektusokkal, árnyékokkal,<br />

fényekkel láttuk el, melyek a helyzetnek és a kívánságoknak<br />

megfelelően ki- és bekapcsolhatóak, változtathatóak. A videók<br />

igen jó minőségben, számos órán át több számítógépen<br />

készültek, hogy minőségük a kivetítő nagy mérete ellenére is<br />

jól használható maradjon.<br />

<strong>2007</strong>/<strong>1–2</strong>. A jövő járműve

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!