02.03.2014 Views

Izaki bizidunak (animaliak eta landareak) zaintzea eta errespetatzea ...

Izaki bizidunak (animaliak eta landareak) zaintzea eta errespetatzea ...

Izaki bizidunak (animaliak eta landareak) zaintzea eta errespetatzea ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

B A L I A B I D E M A T E R I A L A K<br />

B<br />

A R I K E T E N B I L D U M A<br />

TAILERREAN ZER EGIN DAITEKEEN:<br />

ONTZIAK ERABILIZ:<br />

Marakak: hartu bi jogurt pote, barruan arroz aleak,<br />

barbantzuak, hartxintxarrak edo dena delakoa sartu,<br />

<strong>eta</strong> elkar itsatsi. Pote<strong>eta</strong>n ikasle bakoitzak gauza<br />

desberdin bat sartuz gero, maraka hots desberdinak<br />

entzuteko aukera izango dugu. Gero, era askotara<br />

margotu <strong>eta</strong> apaindu daitezke marakak.<br />

Maraka handiak: aurreko eskulana bezala, baina<br />

jogurt poteak erabili ordez, arropa leuntzeko<br />

produktuen ontziak erabiliz.<br />

Bola jokoa: jokoa hasi aurretik, joko arauak <strong>eta</strong> botila<br />

(edo birla) bakoitzaren balioa erabaki behar ditugu<br />

denon artean. Birlak bereizteko bide bat botilak<br />

kolore desberdinez margotzea izan daiteke. Jokoa<br />

hasi aurretik, harea pixka batez edo hartxintxarrez<br />

beteko dugu botilaren behealdea. Bola ere gerok<br />

egingo dugu, egunkari paperez edo zatarrez.<br />

Inbutuak <strong>eta</strong> iragazkiak: plastikozko botilak erditik<br />

moztu, <strong>eta</strong> ipurdian txuloak egin. Goiko erdia<br />

inbututzat erabil daiteke, <strong>eta</strong> behekoa, berriz,<br />

iragazkitzat. Lanabes hori<strong>eta</strong>n zehar ura, lurra,<br />

harriak… igaroaraziz jolastuko gara.<br />

Telefonoak: hartu jogurt pote bi <strong>eta</strong> politu. Zulo<br />

bana egin puntzoi batez. Gero, hartu soka edo<br />

artilezko hari luze bat <strong>eta</strong> zulo<strong>eta</strong>tik igaroarazi. Soka<br />

muturrean korapiloa egin, zulotik atera ez dadin, <strong>eta</strong><br />

kito! Telefonoz hitz egitera.<br />

KUTXAK ERABILIZ:<br />

Argazkiak egiteko makina: laukizuzen edo lauki<br />

itxurako kutxa bat behar da. Erdian zuloa egin, <strong>eta</strong><br />

zuloan zehar komuneko paperaren hodia sartu,<br />

objetibo gisa. Bisore gisa, pospola ontzi bat, edo<br />

neurri bertsuko zerbait itsatsi, <strong>eta</strong> kutxaren beste<br />

aldean, berriz, kliskagailu gisa, beste kaxa txikiago bat.<br />

Aldean errazago eramateko artilezko hari bat edo<br />

soka bat lotuko diogu, zintzilik eramateko.<br />

Prismatikoak: Komuneko paperaren bi hodi behar<br />

dira. Pospolo ontzi batez lotu. Lehenbizi, baina,<br />

margotu, <strong>eta</strong> zulotxoak egin, sokatik esekita eraman<br />

ahal izateko.<br />

Trena: Esne kutxak behar dira. Zuloak egin, leiho<br />

gisa. Lokomotortzat aukeratzen dugunari komuneko<br />

paperaren hodi bat itsatsi, tximini gisa. Hodiari<br />

litsak eginez bezala, zabaldu mutur bat, hobeto itsas<br />

dadin. Kartoi zati batean gurpilak marraztu, ebaki<br />

<strong>eta</strong> bagoiei itsatsi. Nahi bada, jendea margotu <strong>eta</strong><br />

leiho<strong>eta</strong>n jarri. Lokomotorraren aurrealdeari soka<br />

bat lotuta, arrastaka eraman ahal izango dugu trena.<br />

(Ikus 3. marrazkia)<br />

• ERANSKINAK - Fitxa 3<br />

KUTXA HANDIAK ERABILIZ:<br />

Autobusa: Kutxa handi handi bat behar da. Kendu<br />

beheko partea, <strong>eta</strong> albo banatan <strong>eta</strong> aurraldean<br />

leihoak zabaldu. Gurpilak egiteko lehen moztutako<br />

kartoi zatia erabili. Biribil mozteak lan handia<br />

ematen badu, biribila den beste zerbaitez lagundu.<br />

Zelofanez leiho<strong>eta</strong>ko kristalak egin, baina leiho<strong>eta</strong>ko<br />

batean batere ez jarri, bertatik burua atera ahal<br />

izateko. Autobusa itxuratzean, kanpotik margotu <strong>eta</strong><br />

apaindu dezakegu.<br />

Autobusa martxan jarri aurretik, denon artean<br />

antolatu bidaiatzeko txandak, gidaria izendatu,<br />

txartel zulatzailea aukeratu, txartelak zerez <strong>eta</strong> nola<br />

egin erabaki… Bidaztien puskak era egin daitezke,<br />

tamaina desberdin<strong>eta</strong>ko kutxez.<br />

Kartoizko jantziak: telebista edo tamaina bertsuko<br />

zerbait biltzeko kutxak behar dira. Kendu kutxari<br />

azpia <strong>eta</strong> gaina, <strong>eta</strong> uhal modukoak egin sokaz, kutxa<br />

sorbald<strong>eta</strong>tik eseki ahal izateko. Pentsatu nolako<br />

jantzia nahi den, <strong>eta</strong> margotu kutxa pentsatutako<br />

diseinuaren arabera. (Ikus 4. marrazkia)`<br />

• ERANSKINAK - Fitxa 4<br />

9. A R I K E T A<br />

80 I N G U R U G I R O H E Z K U N T Z A R A K O M A T E R I A L A K<br />

C E I D A

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!