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Mostri - Altervista

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Tiri salvezza: Temp -1,<br />

Rifl +3, Vol +2<br />

Caratteristiche: For 6, Des 16, Cos 9, Int 2, Sag 10, Car 10<br />

Abilità: Cercare +6, Nascondersi +15, Osservare +6<br />

Clima/Terreno: Sotterraneo<br />

Organizzazione: Solitario (l), coppia (2) o gruppo (4)<br />

Grado di Sfida: 1/2<br />

Tesoro: Nessuno<br />

Allineamento: Generalmente neutrale malvagio<br />

Avanzamento: 2-3 DV (Minuscolo)<br />

Le sfere oculari sono cugini minuscoli dei temuti beholder e<br />

hanno un diametro di 20 centimetri. Generalmente vivono come<br />

animali selvatici, tuttavia può succedere che vengano adottati<br />

come famigli da incantatori malvagi.<br />

Come i loro parenti, i veri e propri beholder, le sfere oculari<br />

hanno un occhio centrale e minuscoli steli oculari in cima al<br />

globo: hanno solo quattro occhi più piccoli, mentre l'occhio centrale<br />

è usato unicamente come organo visivo. Tuttavia, anche così<br />

le sfere oculari che vivono allo stato selvatico sono feroci predatori<br />

del sottosuolo, soprattutto quelle rare volte in cui attaccano<br />

in grande numero.<br />

Non si lasciano addomesticare né istruire a particolari compiti,<br />

a meno che non siano prese come famigli da incantatori<br />

malvagi.<br />

COMBATTIMENTO<br />

Quando cacciano, le sfere oculari fanno affidamento soprattutto<br />

sul loro raggio di gelo, evitando di attaccare creature molto più<br />

grandi a meno di non agire in gruppo, caso in cui alcune di esse<br />

tenteranno di frastornare il bersaglio mentre le altre lo congeleranno.<br />

Come fanno tutti gli animali, anche le sfere oculari si<br />

danno alla fuga quando si rendono conto di non poter vincere.<br />

Raggi oculari (Sop): A differenza dei beholder veri e propri,<br />

che possono impiegare gli attacchi di tutti i loro raggi oculari<br />

nello stesso round, le sfere oculari possono usare solo uno dei<br />

quattro raggi alla volta. Inoltre, quando abbia lanciato un raggio<br />

frastornante o un raggio di gelo, una sfera oculare non potrà più ricorrere<br />

a quel raggio per 2 round.<br />

L'effetto di ciascun occhio somiglia a quello dell'incantesimo<br />

lanciato da uno stregone (i livelli variano a seconda dell'occhio),<br />

ma segue le stesse regole di un raggio (vedi "Dirigere un incantesimo",<br />

Capitolo 10 del Manuale del Giocatore).<br />

Incuti paura: Come l'incantesimo,<br />

raggio di azione 10,5<br />

metri. La CD del tiro salvezza sulla<br />

Volontà è 10.<br />

Frastornare: Come l'incantesimo, raggio di azione 10,5 metri.<br />

La CD del tiro salvezza sulla Volontà è 10.<br />

Matto magica: Come l'incantesimo lanciato da uno stregone di<br />

4° livello, eccetto che la sfera oculare può usare il raggio senza dover<br />

sfruttare un'azione equivalente al movimento per spostare un<br />

oggetto non sorvegliato che non pesi più di 2,25 kg, fino a 4,5<br />

metri ogni round. Il raggio ha un raggio di azione di 10,5 metri.<br />

Raggio di gelo: Come l'incantesimo, raggio di azione 10,5 metri.<br />

Immunità (Str): Le sfere oculari sono immuni agli effetti di<br />

charme e comando.<br />

Visione a 360° (Str): Le sfere oculari sono eccezionalmente<br />

guardinghe. Grazie ai loro piccoli occhi ottengono un bonus razziale<br />

di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle<br />

prove di Cercare. Gli avversari non ottengono alcun bonus di attacco<br />

ai fianchi quando le assalgono. Una volta che una sfera oculare<br />

abbia agito durante un incontro, la sua visione a 360° negherà<br />

qualsiasi attacco furtivo.<br />

Volare (Str): Il corpo di una sfera oculare è per natura capace<br />

di fluttuare. Può così volare come se ricorresse al relativo incantesimo,<br />

come azione gratuita, alla velocità di 12 metri. Il poter<br />

fluttuare garantisce inoltre alla creatura un effetto permanente<br />

di caduta morbida con un raggio di azione personale.<br />

SOCIETÀ DELLE SFERE OCULARI<br />

Le sfere oculari possono diventare famigli al servizio di maghi e<br />

stregoni. È consigliabile consultare l'Ambientazione di FORGOTTEN<br />

REALMS per informazioni sul talento Famiglio Migliorato, indispensabile<br />

per un incantatore che voglia prendere una sfera oculare<br />

quale famiglio.<br />

Uno dei vantaggi principali di avere una sfera oculare come famiglio<br />

è che l'incantatore può convenire permanentemente uno<br />

degli occhi della creatura in un occhio con raggio incantato.<br />

Raggio incantato (Sop): Uno stregone o un mago possono<br />

usare il proprio famiglio sfera oculare come veicolo per portare a<br />

destinazione un incantesimo di contatto. Dopo aver lanciato l'incantesimo<br />

sul famiglio, questi nella sua successiva azione tenterà<br />

di colpire un altro bersaglio col suo raggio incantato. Se questo<br />

attacco di contatto a distanza va a segno, l'incantesimo colpirà il<br />

bersaglio del raggio come se l'incantatore avesse portato l'incantesimo<br />

di contatto. Se la sfera oculare non usa il raggio incantato<br />

nell'azione successiva, l'incantesimo viene perso.

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