Mostri - Altervista
Mostri - Altervista
Mostri - Altervista
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Tiri salvezza: Temp -1,<br />
Rifl +3, Vol +2<br />
Caratteristiche: For 6, Des 16, Cos 9, Int 2, Sag 10, Car 10<br />
Abilità: Cercare +6, Nascondersi +15, Osservare +6<br />
Clima/Terreno: Sotterraneo<br />
Organizzazione: Solitario (l), coppia (2) o gruppo (4)<br />
Grado di Sfida: 1/2<br />
Tesoro: Nessuno<br />
Allineamento: Generalmente neutrale malvagio<br />
Avanzamento: 2-3 DV (Minuscolo)<br />
Le sfere oculari sono cugini minuscoli dei temuti beholder e<br />
hanno un diametro di 20 centimetri. Generalmente vivono come<br />
animali selvatici, tuttavia può succedere che vengano adottati<br />
come famigli da incantatori malvagi.<br />
Come i loro parenti, i veri e propri beholder, le sfere oculari<br />
hanno un occhio centrale e minuscoli steli oculari in cima al<br />
globo: hanno solo quattro occhi più piccoli, mentre l'occhio centrale<br />
è usato unicamente come organo visivo. Tuttavia, anche così<br />
le sfere oculari che vivono allo stato selvatico sono feroci predatori<br />
del sottosuolo, soprattutto quelle rare volte in cui attaccano<br />
in grande numero.<br />
Non si lasciano addomesticare né istruire a particolari compiti,<br />
a meno che non siano prese come famigli da incantatori<br />
malvagi.<br />
COMBATTIMENTO<br />
Quando cacciano, le sfere oculari fanno affidamento soprattutto<br />
sul loro raggio di gelo, evitando di attaccare creature molto più<br />
grandi a meno di non agire in gruppo, caso in cui alcune di esse<br />
tenteranno di frastornare il bersaglio mentre le altre lo congeleranno.<br />
Come fanno tutti gli animali, anche le sfere oculari si<br />
danno alla fuga quando si rendono conto di non poter vincere.<br />
Raggi oculari (Sop): A differenza dei beholder veri e propri,<br />
che possono impiegare gli attacchi di tutti i loro raggi oculari<br />
nello stesso round, le sfere oculari possono usare solo uno dei<br />
quattro raggi alla volta. Inoltre, quando abbia lanciato un raggio<br />
frastornante o un raggio di gelo, una sfera oculare non potrà più ricorrere<br />
a quel raggio per 2 round.<br />
L'effetto di ciascun occhio somiglia a quello dell'incantesimo<br />
lanciato da uno stregone (i livelli variano a seconda dell'occhio),<br />
ma segue le stesse regole di un raggio (vedi "Dirigere un incantesimo",<br />
Capitolo 10 del Manuale del Giocatore).<br />
Incuti paura: Come l'incantesimo,<br />
raggio di azione 10,5<br />
metri. La CD del tiro salvezza sulla<br />
Volontà è 10.<br />
Frastornare: Come l'incantesimo, raggio di azione 10,5 metri.<br />
La CD del tiro salvezza sulla Volontà è 10.<br />
Matto magica: Come l'incantesimo lanciato da uno stregone di<br />
4° livello, eccetto che la sfera oculare può usare il raggio senza dover<br />
sfruttare un'azione equivalente al movimento per spostare un<br />
oggetto non sorvegliato che non pesi più di 2,25 kg, fino a 4,5<br />
metri ogni round. Il raggio ha un raggio di azione di 10,5 metri.<br />
Raggio di gelo: Come l'incantesimo, raggio di azione 10,5 metri.<br />
Immunità (Str): Le sfere oculari sono immuni agli effetti di<br />
charme e comando.<br />
Visione a 360° (Str): Le sfere oculari sono eccezionalmente<br />
guardinghe. Grazie ai loro piccoli occhi ottengono un bonus razziale<br />
di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle<br />
prove di Cercare. Gli avversari non ottengono alcun bonus di attacco<br />
ai fianchi quando le assalgono. Una volta che una sfera oculare<br />
abbia agito durante un incontro, la sua visione a 360° negherà<br />
qualsiasi attacco furtivo.<br />
Volare (Str): Il corpo di una sfera oculare è per natura capace<br />
di fluttuare. Può così volare come se ricorresse al relativo incantesimo,<br />
come azione gratuita, alla velocità di 12 metri. Il poter<br />
fluttuare garantisce inoltre alla creatura un effetto permanente<br />
di caduta morbida con un raggio di azione personale.<br />
SOCIETÀ DELLE SFERE OCULARI<br />
Le sfere oculari possono diventare famigli al servizio di maghi e<br />
stregoni. È consigliabile consultare l'Ambientazione di FORGOTTEN<br />
REALMS per informazioni sul talento Famiglio Migliorato, indispensabile<br />
per un incantatore che voglia prendere una sfera oculare<br />
quale famiglio.<br />
Uno dei vantaggi principali di avere una sfera oculare come famiglio<br />
è che l'incantatore può convenire permanentemente uno<br />
degli occhi della creatura in un occhio con raggio incantato.<br />
Raggio incantato (Sop): Uno stregone o un mago possono<br />
usare il proprio famiglio sfera oculare come veicolo per portare a<br />
destinazione un incantesimo di contatto. Dopo aver lanciato l'incantesimo<br />
sul famiglio, questi nella sua successiva azione tenterà<br />
di colpire un altro bersaglio col suo raggio incantato. Se questo<br />
attacco di contatto a distanza va a segno, l'incantesimo colpirà il<br />
bersaglio del raggio come se l'incantatore avesse portato l'incantesimo<br />
di contatto. Se la sfera oculare non usa il raggio incantato<br />
nell'azione successiva, l'incantesimo viene perso.