Mostri - Altervista
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DRAGHI DELLE PROFONDITÀ PER ETÀ<br />
Età Taglia<br />
Cucciolo<br />
Molto giovane<br />
Giovane<br />
Adolescente<br />
Adulto giovane<br />
Adulto<br />
Adulto maturo<br />
Vecchio<br />
Molto vecchio<br />
Antico<br />
Dragone<br />
Grande dragone<br />
Mi<br />
P<br />
Me<br />
Me<br />
G<br />
G<br />
E<br />
E<br />
E<br />
E<br />
Ma<br />
Ma<br />
Dadi<br />
Vita (pf) CA<br />
6dl2+6{45)<br />
9dl2+9 (67)<br />
12dl 2+24 (102)<br />
15dl2+30 (127)<br />
18dl2+54 (171)<br />
21 di 2+84 (120)<br />
24dl2+120(276)<br />
27dl2+162 (337)<br />
3Odl2+18O(375)<br />
33dl2+231 (445)<br />
36dl2+288 (522)<br />
39Ò12+312 (565)<br />
17 (+2 taglia, +5 naturale)<br />
19 (+1 taglia, +8 naturale)<br />
21 (+11 naturale)<br />
24 (+14 naturale)<br />
26 (-1 taglia, +17 naturale)<br />
29 (-1 taglia, +20 naturale)<br />
31 (-2 taglia,+23 naturale)<br />
34 (-2 taglia, +26 naturale)<br />
37 (-2 taglia, +29 naturale)<br />
40 (-2 taglia, +32 naturale)<br />
41 (-4 taglia,+35 naturale)<br />
44 {-4 taglia, +38 naturale)<br />
CAPACITÀ DEI DRAGHI DELLE PROFONDITÀ PER ETÀ<br />
scente. È in grado di alterare la taglia, la forma, la tinta e i tratti<br />
della sua forma da bipede per somigliare a un umano, un elfo (di<br />
superficie oppure drow), un mezzelfo, un mezzorco, un orco, un<br />
hobgoblin, un nano, un duergar o qualsìasi altra creatura simile di<br />
taglia Media. Se il drago indossa sotto tale forma un'armatura per<br />
migliorare la sua CA, essa si distruggerà all'atto della successiva<br />
metamorfosi.<br />
Altre capacità magiche: A volontà: individuazione del magico, libertà<br />
di movimento; 3 volte al giorno: trasmutare roccia in fango; 2 volte<br />
al giorno; passapareti, scolpire pietra.<br />
Nei Reami<br />
I draghi delle profondità si incontrano più di frequente nel Sottosuolo<br />
superiore e intermedio (fino a una profondità di circa 11,2<br />
km), soprattutto in prossimità delle città drow. Essi infatti collaborano<br />
spesso con i drow, prestandosi come guardiani in cambio di regolari<br />
rifornimenti di provviste alimentari (prigionieri, schiavi e criminali<br />
condannati). Sono nemici e rivali feroci dei manti assassini e<br />
dei mindflayer.<br />
DRAGO ZANNA<br />
Drago (Aria)<br />
Clima/Terreno: Qualsiasi montagna<br />
Organizzazione: Cuccioli, molto giovani, giovani, adolescenti e<br />
adulti giovani: solitari o in gruppo (2-5); adulti, adulti maturi, vecchi,<br />
molto vecchi, antichi, dragoni o grandi dragoni: solitari, cop-<br />
Bonus<br />
di<br />
attacco<br />
+8<br />
+11<br />
+14<br />
+18<br />
+21<br />
+26<br />
+29<br />
+33<br />
+37<br />
+41<br />
+43<br />
+47<br />
Tiro<br />
salvezza<br />
sulla<br />
Tempra<br />
+6<br />
+7<br />
+10<br />
+11<br />
+14<br />
+16<br />
+19<br />
+21<br />
+23<br />
+25<br />
+28<br />
+30<br />
Tiro<br />
salvezza<br />
sui<br />
Riflessi<br />
+5<br />
+6<br />
+8<br />
+9<br />
+11<br />
+12<br />
+14<br />
+15<br />
+17<br />
+18<br />
+20<br />
+22<br />
Tiro<br />
salvezza<br />
sulla<br />
Volontà<br />
+6<br />
+7<br />
+10<br />
+11<br />
+14<br />
+15<br />
+18<br />
+19<br />
+22<br />
+23<br />
+26<br />
+23<br />
Arma<br />
a soffio<br />
(CD)<br />
2d8 (14)<br />
4dS (15}<br />
6d8 (18)<br />
8d8 (19)<br />
10d8 (22)<br />
12d8 (24)<br />
14d8 (27)<br />
16dS (29)<br />
ISdS (31)<br />
20d8 (33)<br />
22d8 (36)<br />
24d8 (37)<br />
CD<br />
Paura Rl<br />
Età Velocità For Des Cos Int Sag Car Capacità speciali dell'incantatore-<br />
Cucciolo 12 m, volare 30 m (normale), 11 10 13 14 13 12 Visione dei vero, individuazione<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m dei magico, immunità allo charme,<br />
resistenza al freddo e al fuoco<br />
Molto giovane 12 m, volare 45 m (normale), 13 10 13 14 13 12 Forma di serpente 3 volte al giorno<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m<br />
Giovane 12 m, volare 45 m (scarsa), 15 10 15 16 15 14 Forma umanoide 3 volte al giorno<br />
Adolescente<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m<br />
12 m, volare 45 m (scarsa),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 in<br />
17 10 15 16 15 14 Ogni forma 4 volte al giorno<br />
Adulto giovane 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m<br />
19 10 17 18 17 16 Riduzione del danno 5/+1<br />
Adulto 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m<br />
23 10 19 18 17 16 Libertà di movimento<br />
Adulto maturo 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m<br />
25 10 21 20 19 18 Riduzione del danno 10/+1<br />
Vecchio 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 in<br />
27 10 23 20 19 18 Trasmutare roccia in fango<br />
Molto vecchio 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m<br />
29 10 23 22 21 20 Riduzione del danno 15/+2<br />
Antico 12 m, volare 60 m (scarsa),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 rn<br />
31 10 25 22 21 20 Passapareti<br />
Dragone 12 m, volare 60 m (maldestra),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m<br />
33 10 27 24 23 22 Riduzione del danno 20/+3<br />
Grande dragone 12 m, volare 60 m (maldestra),<br />
scavare 6 m, nuotare 9 m<br />
35 10 27 24 23 22 Scolpire pietra<br />
*Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domìni Inganno, Male e Terra come fossero incantesimi arcani.<br />
pia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli)<br />
Grado di Sfida: Cucciolo 2; molto giovane 3; giovane 4; adolescente<br />
6; adulto giovane 8; adulto 10; adulto maturo 12; vecchio 15;<br />
molto vecchio 17; antico 18; dragone 19; grande dragone 21<br />
Tesoro: Doppio dello standard<br />
Allineamento: Sempre caotico neutrale<br />
Avanzamento: Cucciolo 4-5 DV (Minuscolo); molto giovane 7-8<br />
DV (Piccolo); giovane 10-11 DV (Medio); adolescente 13-14 DV<br />
(Grande); adulto giovane 16-17 DV (Grande); adulto 19-20 DV<br />
(Grande); adulto maturo 22-23 DV (Enorme); vecchio 25-26 DV<br />
(Enorme); molto vecchio 28-29 DV (Mastodontico); antico 31-32<br />
DV (Mastodontico); dragone 34-35 DV (Mastodontico); grande<br />
dragone 37 o più DV (Mastodontico)<br />
I draghi zanna sono creature avide, scaltre e fameliche.<br />
I loro corpi sono corazzati con placche ossee protrudenti in speroni<br />
alle articolazioni degli arti e terminano in una lunga coda<br />
biforcuta con alla punta un paio di lame ossee simili a falci. Volano<br />
con scarsa manovrabilità, ma sono in grado di sollevarsi dal suolo<br />
con un unico battito di ali. Le placche ossee sul corpo sono di un<br />
colore grigio screziato e marrone, le ali sono piccole ma muscolose,<br />
mentre gli occhi sono per lo più di un rosso o di un arancione<br />
luccicante. Il cranio è ricoperto di tanti piccoli corni o spuntoni.<br />
I draghi zanna preferiscono cercare il cibo lontano dalle loro<br />
tane, che hanno la prerogativa di recintare con enormi massi per<br />
tenere alla larga gli intrusi quando sono via. Parlano frammenti di<br />
-<br />
-<br />
22<br />
23<br />
26<br />
27<br />
30<br />
31<br />
34<br />
35<br />
Livello<br />
9°<br />
11°<br />
13°<br />
15°<br />
17°<br />
21<br />
24<br />
26<br />
28<br />
29<br />
31<br />
32<br />
34