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Mostri - Altervista

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DRAGHI DELLE PROFONDITÀ PER ETÀ<br />

Età Taglia<br />

Cucciolo<br />

Molto giovane<br />

Giovane<br />

Adolescente<br />

Adulto giovane<br />

Adulto<br />

Adulto maturo<br />

Vecchio<br />

Molto vecchio<br />

Antico<br />

Dragone<br />

Grande dragone<br />

Mi<br />

P<br />

Me<br />

Me<br />

G<br />

G<br />

E<br />

E<br />

E<br />

E<br />

Ma<br />

Ma<br />

Dadi<br />

Vita (pf) CA<br />

6dl2+6{45)<br />

9dl2+9 (67)<br />

12dl 2+24 (102)<br />

15dl2+30 (127)<br />

18dl2+54 (171)<br />

21 di 2+84 (120)<br />

24dl2+120(276)<br />

27dl2+162 (337)<br />

3Odl2+18O(375)<br />

33dl2+231 (445)<br />

36dl2+288 (522)<br />

39Ò12+312 (565)<br />

17 (+2 taglia, +5 naturale)<br />

19 (+1 taglia, +8 naturale)<br />

21 (+11 naturale)<br />

24 (+14 naturale)<br />

26 (-1 taglia, +17 naturale)<br />

29 (-1 taglia, +20 naturale)<br />

31 (-2 taglia,+23 naturale)<br />

34 (-2 taglia, +26 naturale)<br />

37 (-2 taglia, +29 naturale)<br />

40 (-2 taglia, +32 naturale)<br />

41 (-4 taglia,+35 naturale)<br />

44 {-4 taglia, +38 naturale)<br />

CAPACITÀ DEI DRAGHI DELLE PROFONDITÀ PER ETÀ<br />

scente. È in grado di alterare la taglia, la forma, la tinta e i tratti<br />

della sua forma da bipede per somigliare a un umano, un elfo (di<br />

superficie oppure drow), un mezzelfo, un mezzorco, un orco, un<br />

hobgoblin, un nano, un duergar o qualsìasi altra creatura simile di<br />

taglia Media. Se il drago indossa sotto tale forma un'armatura per<br />

migliorare la sua CA, essa si distruggerà all'atto della successiva<br />

metamorfosi.<br />

Altre capacità magiche: A volontà: individuazione del magico, libertà<br />

di movimento; 3 volte al giorno: trasmutare roccia in fango; 2 volte<br />

al giorno; passapareti, scolpire pietra.<br />

Nei Reami<br />

I draghi delle profondità si incontrano più di frequente nel Sottosuolo<br />

superiore e intermedio (fino a una profondità di circa 11,2<br />

km), soprattutto in prossimità delle città drow. Essi infatti collaborano<br />

spesso con i drow, prestandosi come guardiani in cambio di regolari<br />

rifornimenti di provviste alimentari (prigionieri, schiavi e criminali<br />

condannati). Sono nemici e rivali feroci dei manti assassini e<br />

dei mindflayer.<br />

DRAGO ZANNA<br />

Drago (Aria)<br />

Clima/Terreno: Qualsiasi montagna<br />

Organizzazione: Cuccioli, molto giovani, giovani, adolescenti e<br />

adulti giovani: solitari o in gruppo (2-5); adulti, adulti maturi, vecchi,<br />

molto vecchi, antichi, dragoni o grandi dragoni: solitari, cop-<br />

Bonus<br />

di<br />

attacco<br />

+8<br />

+11<br />

+14<br />

+18<br />

+21<br />

+26<br />

+29<br />

+33<br />

+37<br />

+41<br />

+43<br />

+47<br />

Tiro<br />

salvezza<br />

sulla<br />

Tempra<br />

+6<br />

+7<br />

+10<br />

+11<br />

+14<br />

+16<br />

+19<br />

+21<br />

+23<br />

+25<br />

+28<br />

+30<br />

Tiro<br />

salvezza<br />

sui<br />

Riflessi<br />

+5<br />

+6<br />

+8<br />

+9<br />

+11<br />

+12<br />

+14<br />

+15<br />

+17<br />

+18<br />

+20<br />

+22<br />

Tiro<br />

salvezza<br />

sulla<br />

Volontà<br />

+6<br />

+7<br />

+10<br />

+11<br />

+14<br />

+15<br />

+18<br />

+19<br />

+22<br />

+23<br />

+26<br />

+23<br />

Arma<br />

a soffio<br />

(CD)<br />

2d8 (14)<br />

4dS (15}<br />

6d8 (18)<br />

8d8 (19)<br />

10d8 (22)<br />

12d8 (24)<br />

14d8 (27)<br />

16dS (29)<br />

ISdS (31)<br />

20d8 (33)<br />

22d8 (36)<br />

24d8 (37)<br />

CD<br />

Paura Rl<br />

Età Velocità For Des Cos Int Sag Car Capacità speciali dell'incantatore-<br />

Cucciolo 12 m, volare 30 m (normale), 11 10 13 14 13 12 Visione dei vero, individuazione<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m dei magico, immunità allo charme,<br />

resistenza al freddo e al fuoco<br />

Molto giovane 12 m, volare 45 m (normale), 13 10 13 14 13 12 Forma di serpente 3 volte al giorno<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m<br />

Giovane 12 m, volare 45 m (scarsa), 15 10 15 16 15 14 Forma umanoide 3 volte al giorno<br />

Adolescente<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m<br />

12 m, volare 45 m (scarsa),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 in<br />

17 10 15 16 15 14 Ogni forma 4 volte al giorno<br />

Adulto giovane 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m<br />

19 10 17 18 17 16 Riduzione del danno 5/+1<br />

Adulto 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m<br />

23 10 19 18 17 16 Libertà di movimento<br />

Adulto maturo 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m<br />

25 10 21 20 19 18 Riduzione del danno 10/+1<br />

Vecchio 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 in<br />

27 10 23 20 19 18 Trasmutare roccia in fango<br />

Molto vecchio 12 m, volare 45 m (scarsa),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m<br />

29 10 23 22 21 20 Riduzione del danno 15/+2<br />

Antico 12 m, volare 60 m (scarsa),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 rn<br />

31 10 25 22 21 20 Passapareti<br />

Dragone 12 m, volare 60 m (maldestra),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m<br />

33 10 27 24 23 22 Riduzione del danno 20/+3<br />

Grande dragone 12 m, volare 60 m (maldestra),<br />

scavare 6 m, nuotare 9 m<br />

35 10 27 24 23 22 Scolpire pietra<br />

*Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domìni Inganno, Male e Terra come fossero incantesimi arcani.<br />

pia o famiglia (1-2 e 2-5 piccoli)<br />

Grado di Sfida: Cucciolo 2; molto giovane 3; giovane 4; adolescente<br />

6; adulto giovane 8; adulto 10; adulto maturo 12; vecchio 15;<br />

molto vecchio 17; antico 18; dragone 19; grande dragone 21<br />

Tesoro: Doppio dello standard<br />

Allineamento: Sempre caotico neutrale<br />

Avanzamento: Cucciolo 4-5 DV (Minuscolo); molto giovane 7-8<br />

DV (Piccolo); giovane 10-11 DV (Medio); adolescente 13-14 DV<br />

(Grande); adulto giovane 16-17 DV (Grande); adulto 19-20 DV<br />

(Grande); adulto maturo 22-23 DV (Enorme); vecchio 25-26 DV<br />

(Enorme); molto vecchio 28-29 DV (Mastodontico); antico 31-32<br />

DV (Mastodontico); dragone 34-35 DV (Mastodontico); grande<br />

dragone 37 o più DV (Mastodontico)<br />

I draghi zanna sono creature avide, scaltre e fameliche.<br />

I loro corpi sono corazzati con placche ossee protrudenti in speroni<br />

alle articolazioni degli arti e terminano in una lunga coda<br />

biforcuta con alla punta un paio di lame ossee simili a falci. Volano<br />

con scarsa manovrabilità, ma sono in grado di sollevarsi dal suolo<br />

con un unico battito di ali. Le placche ossee sul corpo sono di un<br />

colore grigio screziato e marrone, le ali sono piccole ma muscolose,<br />

mentre gli occhi sono per lo più di un rosso o di un arancione<br />

luccicante. Il cranio è ricoperto di tanti piccoli corni o spuntoni.<br />

I draghi zanna preferiscono cercare il cibo lontano dalle loro<br />

tane, che hanno la prerogativa di recintare con enormi massi per<br />

tenere alla larga gli intrusi quando sono via. Parlano frammenti di<br />

-<br />

-<br />

22<br />

23<br />

26<br />

27<br />

30<br />

31<br />

34<br />

35<br />

Livello<br />

9°<br />

11°<br />

13°<br />

15°<br />

17°<br />

21<br />

24<br />

26<br />

28<br />

29<br />

31<br />

32<br />

34

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