Mostri - Altervista
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I pipistrelli delle profondità rappresentano la varietà Faerùniana<br />
dei normali pipistrelli, nota perché tali creature sono attive sia in<br />
superficie che nel Sottosuolo.<br />
CACCIATORE NOTTURNO<br />
I cacciatori notturni sono pipistrelli feroci che emettono strane e<br />
acute grida echeggiami, quando stanno per attaccare una preda.<br />
Sono grandi creature (l'apertura alare supera i 2 metri), dotate di una<br />
coda lunga e triangolare, affilata come un rasoio. Ricoperti di una<br />
vellutata pelliccia nera, possono avere occhi viola, arancioni o rossi.<br />
Sono dotati di scurovisione fino a una distanza di 54 metri.<br />
Combattimento<br />
Gli stormi di cacciatori notturni calano in picchiata per mordere la<br />
preda, infliggendole tagli con gli artigli delle ali e trafiggendola con<br />
l'agile coda. Spesso la loro tattica di caccia si basa su appostamenti:<br />
volano a bassa quota e si nascondono dietro collinette, creste, alberi<br />
o stalagmiti, terrorizzando la potenziale vittima con le loro strida<br />
mentre si avvicinano.<br />
Presenza terrificante (Str): Mentre combattono,<br />
i cacciatori notturni emettono<br />
delle strida che hanno del soprannaturale<br />
e snervano gli awersari deboli. Le<br />
creature con meno di 2 DV che si trovano<br />
entro un raggio di 9 metri da un<br />
cacciatore notturno urlante, devono<br />
effettuare un tiro salvezza sulla Volontà<br />
(CD 11), o rimanere scosse per 5d6<br />
round. I personaggi scossi subiscono<br />
una penalità al morale di -2 ai tiri per<br />
colpire, alle prove e ai tiri salvezza.<br />
Nei Reami<br />
I cacciatori notturni<br />
sono a volte<br />
chiamati dragazhar,<br />
dal nome del primo<br />
awenturiero che ne<br />
addomesticò uno. Tali<br />
creature possono anche<br />
trovarsi al servizio di maghi<br />
drow nel Sottosuolo<br />
come famigli.<br />
PIPISTRELLO<br />
D'OSSA<br />
I pipistrelli d'ossa<br />
sono creature<br />
non morte che<br />
operano quali<br />
messaggeri,<br />
guardiani e alleati<br />
in battaglia<br />
di chierici e<br />
maghi malvagi, nonché di potenti non<br />
morti (come lich e vampiri). Hanno l'aspetto<br />
di scheletri di pipistrelli giganti,<br />
con un'apertura alare di 1,5<br />
metri e vuoti occhi neri.<br />
I pipistrelli d'ossa sono dotati<br />
di scurovisione fino a<br />
una distanza di 36 metri.<br />
Combattimento<br />
I pipistrelli d'ossa si<br />
avvicinano in perfetto<br />
silenzio, non<br />
emettendo mai<br />
uno stridio, precipitandosiall'attacco<br />
con il loro morso<br />
agghiacciante.<br />
Paralisi (Sop): Il morso di un pipistrello d'ossa paralizza tutte le<br />
creature viventi (tranne gli elfi) a meno che la vittima non effettui<br />
con successo un tiro salvezza sulla Tempra (CD 14). Un personaggio<br />
paralizzato non è in grado di muoversi per ld6+2 minuti.<br />
Immunità alle aitai (Str): Mancando di muscoli e di organi interni,<br />
i pipistrelli d'ossa subiscono danni dimezzati dalle armi perforanti<br />
o taglienti.<br />
Vedere invisibilità (Sop): I pipistrelli d'ossa sono in grado di vedere<br />
oggetti e creature invisibili entro un raggio di 18 metri.<br />
Non morto: Immune agli effetti che influenzano la mente, ai veleni,<br />
al sonno, alla paralisi, allo stordimento e alle malattie. Non soggetto<br />
a colpi critici, danni debilitanti, danni alle caratteristiche, risucchi<br />
di energia o morte per danno massiccio.<br />
Nei Reami<br />
I pipistrelli d'ossa sono i compagni preferiti di molti Maghi Rossi (in<br />
particolare modo di quelli dediti allo studio della necromanzia), dei<br />
membri della Confraternita Arcana e di potenti non morti.<br />
SINISTRO<br />
I sinistri sono misteriose creature nere come l'inchiostro. Ricordano<br />
le razze, non è possibile riuscire a distinguerne la<br />
testa o il collo, e le loro ali, potenti e muscolose, non mostrano<br />
alcun osso. Hanno un'apertura alare di circa 2,7<br />
metri. Una capacità naturale di levitazione permette<br />
loro di librarsi immobili a mezz'aria. Si sono guadagnate<br />
questo appellativo oscuro a causa del loro<br />
aspetto raccapricciante e del loro comportamento,<br />
tuttavia non sono creature malvagie.<br />
I sinistri sono sempre silenziosi e usano una primitiva<br />
forma di telepatia, efficace entro un raggio di<br />
6 metri, per comunicare tra di loro. A dispetto della<br />
loro natura silenziosa, amano la musica, sia vocale che<br />
strumentale e sovente si radunano per ascoltare quei<br />
bardi accampati all'aperto intorno a un falò.<br />
I sinistri sono dotati di scurovisione fino a una distanza di<br />
48 metri.<br />
Combattimento<br />
I sinistri possiedono un poderoso morso, ma le<br />
loro capacità più potenti sono di natura magica.<br />
Blocca mostri (Mag): I sinistri possono lanciare<br />
l'incantesimo blocca mostri una volta<br />
al giorno. Solitamente si riservano di<br />
usare tale capacità per sfuggire a<br />
creature più potenti, però<br />
possono ricorrervi anche<br />
mentre stanno cacciando,<br />
nel caso in cui siano<br />
particolarmente affamati.<br />
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