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Mostri - Altervista

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salvezza sulla Tempra per resistere al veleno ha una CD di 10 +<br />

metà dei Dadi Vita del corrotto + il suo modificatore di Costituzione.<br />

Le vittime che falliscono questo tiro perdono ld4 danni<br />

temporanei alla Costituzione. Dopo 1 minuto devono effettuare<br />

un altro tiro salvezza; se falliscono perdono altri ld4 danni temporanei<br />

alla Costituzione. Anche il bacio di un corrotto è velenoso,<br />

anche se in questo caso la CD del tiro salvezza è ridotta di 2.<br />

I guardiacovata non ottengono questi attacchi speciali, ma solo la<br />

capacità ira.<br />

Ira (Str): Una volta al giorno, un guardiacovata può entrare in<br />

uno stato di berserker simile all'ira barbarica. In questo stato, il<br />

guardiacovata ottiene +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e un bonus<br />

al morale di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà, ma subisce una<br />

penalità di -2 alla Classe Armatura.<br />

Qualità speciali: Tutte le qualità speciali della creatura base,<br />

più le seguenti:<br />

Immunità ai veleni (Str): I corrotti e i guardiacovata sono immuni<br />

a tutte le forme di veleno di serpente, compreso il loro<br />

stesso veleno.<br />

Resistenza agli incantesimi (Str): I corrotti ottengono una resistenza<br />

agli incantesimi di 12+1 per ogni tre livelli.<br />

Resistenza mentale (Str): I guardiacovata sono immuni agli incantesimi<br />

di blocco o charme.<br />

Tiri salvezza: Gli stessi della creatura base.<br />

Caratteristiche: I corrotti ottengono +2 alla Costituzione. I<br />

guardiacovata ottengono +2 alla Destrezza e +2 alla Costituzione,<br />

ma perdono -4 al Carisma e -4 all'Intelligenza.<br />

Abilità: Le stesse della creatura base. I guardiacovata perdono<br />

2 gradi in ogni abilità data la loro ridotta Intelligenza.<br />

Talenti: I corrotti e i guardiacovata ottengono Sensi Acuti<br />

come talento bonus grazie ai loro sensi molto sviluppati.<br />

Clima/Terreno: Terreni caldi<br />

Organizzazione: Corrotto: Solitario<br />

Guardiacovata: Manipolo (2-8) o tribù (9-20)<br />

Grado di Sfida: Corrotto: Lo stesso della creatura base +1<br />

Guardiacovata: Lo stesso della creatura base<br />

Tesoro: Standard<br />

Allineamento: Generalmente caotico malvagio<br />

Avanzamento: Corrotto: Per classe del personaggio<br />

Guardiacovata: -<br />

Generare Corrotti<br />

Gli yuan-ti creano la maggior parte dei loro<br />

servitori da prigionieri umani. Alcuni seguaci<br />

umani acconsentono di propria volontà<br />

a subire la trasformazione. Gli umani<br />

vengono corrotti facendo loro bere<br />

un distillato di veleno di yuan-ti<br />

mischiato con alcune erbe e radici.<br />

Qualsiasi umano che beva<br />

questo intruglio, di sua volontà<br />

o perché costretto con la forza, deve effettuare un tiro salvezza<br />

sulla Tempra (CD 16). In caso di fallimento, la vittima deve effettuare<br />

una prova di Costituzione (CD 15): se ha successo, il personaggio<br />

diventa un corrotto dopo un'agonia di ld6 giorni; se la<br />

prova fallisce il personaggio diventa un guardiacovata in 7-12<br />

(ld6+6) giorni.<br />

Se il tiro salvezza sulla Tempra è effettuato con successo, la vittima<br />

immediatamente cade in coma e morirà dopo un'ora. La vittima<br />

in coma può essere riportata in vita con l'incantesimo ritarda<br />

veleno o neutralizza veleno, se l'incantesimo viene lanciato entro<br />

1 ora da quando è stata ingerita la mistura. Gli yuan-ti dalla<br />

testa umana hanno la capacità di neutralizzare veleni e possono<br />

salvare la vittima in stato di coma, anche se ciò non è un vantaggio<br />

per la vittima. Potrebbe, infatti, riprendere conoscenza all'improvviso<br />

solo per essere costretto dallo yuan-ti che lo ha salvato a<br />

bere un'altra ampolla della venefica mistura.<br />

Solo gli umani possono essere corrotti. Le creature non umane<br />

che bevono la mistura degli yuan-ti devono effettuare lo stesso il<br />

tiro salvezza sulla Tempra. (CD 16): se il tiro ha successo, verranno<br />

colte da un malore violento che non permette loro di compiere<br />

alcuna azione per ld4 round; in caso di fallimento, la creatura<br />

cade in stato di coma e muore in ld4+l round.<br />

Se un umano fallisce il suo tiro salvezza dopo aver consumato<br />

la mistura, ci sono poche misure da poter adottare per prevenire<br />

la trasformazione. Questa può essere fermata e i suoi effetti rimossi<br />

se vengono lanciati nell'ordine sulla vittima i seguenti incantesimi:<br />

neutralizza veleno, dissolvi magie, rimuovi maledizione e<br />

guarigione. Però, la vittima perderà 1 punto di Intelligenza in<br />

modo permanente. Un incantesimo desiderio, desiderio limitato o<br />

miracolo è in grado di invertire la trasformazione senza perdita di<br />

Intelligenza. Una volta che la trasformazione è completa, solo desiderio<br />

o miracolo possono far tornare la vittima al suo stato originario.<br />

NEI REAMI<br />

Il processo di generare corrotti è stato escogitato dagli yuan-ti<br />

delle Colline del Serpente, e i loro agenti ora operano in tutto il<br />

Nord. È certamente questione di tempo ma prima o poi anche gli<br />

yuan-ti di Hlondeth e Chult impareranno il segreto e i corrotti<br />

faranno la loro comparsa in tutte le terre di Faerùn.<br />

Un yuan-ti abominio di nome Zstulkk Ssarmn, figura guida<br />

del mercato degli schiavi della città sotterranea di Skullport, ha<br />

recentemente completato la costruzione di un tempio dedicato<br />

alla divinità serpentina di Sseth sotto la sua abitazione e sta attivamente<br />

allevando yuan-ti e creando corrotti tra i suoi schiavi, facendosi<br />

assistere nell'operazione da uno yuan-ti mezzosangue<br />

proveniente dalle Colline del Serpente. Alcuni sospettano che<br />

venda corrotti come schiavi a persone importanti, o ne permetta<br />

comunque lo scambio, e che li usi per spiare i suoi nemici. Non è<br />

chiaro il proposito di questa pratica rischiosa.<br />

ESEMPIO DI YUAN-TI<br />

Questi esempi di corrotto e guardiacovata considerano come creatura<br />

base un ladro umano di 5° livello.<br />

Corrotto<br />

Umanoide mostruoso Medio<br />

Dadi Vita: 5d6+5 (22 pf)<br />

Iniziativa: +7 (+3 Des, +4 Iniziativa Migliorata)<br />

Velocità: 9 m<br />

CA: 15 (+3 Des, +2 cuoio)<br />

Attacchi: Spada corta +7 mischia<br />

Danni: Spada corta ld6+l<br />

Faccia/Portata: 1,5 m per 1,5 m/1,5 m<br />

Attacchi speciali: Poteri psionici, attacco furtivo<br />

(+3d6), morso velenoso<br />

Qualità speciali: Eludere, schivare prodigioso<br />

(mantiene il bonus di Destrezza alla CA quando colto<br />

alla sprovvista), RI 13<br />

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +7, Vol +1<br />

Caratteristiche: For 12, Des 16, Cos 13, Int 14, Sag 10,<br />

Car 8<br />

Abilità: Ascoltare +10, Cercare +10, Diplomazia +11, Intimidire<br />

+9, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +11,

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