Mostri - Altervista
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Allineamento: Coccodrillo mannaro: Sempre neutrale malvagio<br />
Pipistrello mannaro: Sempre neutrale malvagio<br />
Squalo mannaro: Sempre neutrale malvagio<br />
Avanzamento: Per classe del personaggio<br />
PERSONAGGI LICANTROPI<br />
Vivendo allo stato brado, i licantropi diventano per lo più barbari o<br />
ranger. I coccodrilli mannari spesso diventano chierici. Il fatto di<br />
diventare un licantropo non modifica la classe preferita di un personaggio,<br />
ma provoca solitamente un cambiamento nell'allineamento<br />
(vedi più avanti), che comporta per alcuni membri di certe<br />
classi la perdita delle capacità di classe, come viene spiegato al Capitolo<br />
3 del Manuale del Giocatore,<br />
ESEMPI DI LICANTROPI<br />
Nelle pagine seguenti vi sono esempi di licantropi che usano come<br />
creatura base popolani umani di 1° livello.<br />
Nella loro forma umana, i licantropi hanno i seguenti punteggi<br />
Dadi Vita:<br />
Iniziativa:<br />
Velocità:<br />
CA:<br />
Attacchi:<br />
Danni:<br />
Faccia/Portata:<br />
Attacchi speciali:<br />
Qualità speciali:<br />
Tiri salvezza:<br />
Caratteristiche:<br />
Abilità:<br />
Coccodrillo mannaro<br />
Mutaforma Enorme<br />
7d8+7 (38 pf)<br />
+0; +1 (Des) come coccodrillo<br />
9 m; 6 m, nuotare 9 m come<br />
coccodrillo<br />
10; 18 (-2 taglia, +1 Des, +9<br />
naturale) come coccodrillo<br />
Colpo senz'armi +0 mischia; o<br />
morso +11 mischia; o botta di<br />
coda +11 mischia come coccodrillo<br />
Colpo senz'armi ld3 debilitanti;<br />
morso 2d8+12; botta di coda<br />
ldl2+4 come coccodrillo<br />
1,5 m per 1,5 m/l,5 m;<br />
1,5 m per 6 m/3 m come coccodrillo<br />
Empatia con coccodrilli; più<br />
afferrare, maledizione della<br />
licantropia come coccodrillo<br />
Riduzione del danno 15/argento<br />
come coccodrillo<br />
Temp +11, Rifl +6, Vol +8<br />
For 27, Des 13, Cos 19,<br />
Int 12, Sag 12, Car 10<br />
Ascoltare +9, Nascondersi +0*,<br />
Osservare +9 come coccodrillo<br />
Talenti: Combattere alla Cieca, Attacco<br />
Poderoso come coccodrillo<br />
Clima/Terreno: Paludi calde<br />
Organizzazione:<br />
Grado di Sfida:<br />
Tesoro:<br />
Allineamento:<br />
Avanzamento:<br />
Solitario<br />
6<br />
Nessuno<br />
Sempre neutrale malvagio<br />
Per classe del personaggio<br />
COCCODRILLO MANNARO<br />
In forma umana, i coccodrilli mannari sono creature alte ed esili<br />
con lineamenti spigolosi, naso lungo e adunco, viso piuttosto magro<br />
con mascelle inferiori e superiori pronunciate. In forma di<br />
coccodrillo, sono mostri potenti di mole notevole.<br />
Combattimento<br />
I coccodrilli mannari preferiscono afferrare le loro vittime di sorpresa<br />
assumendo forma umana e presentandosi come popolani<br />
inermi. Si trasformano in coccodrilli e attaccano nel momento in<br />
cui la preda è alla loro portata.<br />
Afferrare (Str): Quando il coccodrillo mannaro compie con<br />
successo un attacco con il morso contro un avversario di taglia<br />
Grande o più piccola, può effettuare una prova gratuita di lottare<br />
senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce ad afferrarlo,<br />
può trascinare via l'avversario senza però infliggere danni. La sua<br />
di caratteristica: For 11, Des 11, Cos 11, Int, 12, Sag 12, Car 10. La<br />
loro unica abilità è Artigianato o Professione a +7 e hanno Abilità<br />
Focalizzata nell'abilità scelta come loro unico talento.<br />
Nella loro forma umanoide, i licantropi appaiono come qualsiasi<br />
altro membro della loro gente, sebbene i licantropi naturali o<br />
quelli contagiati da lungo tempo tendano ad avere o acquisire tratti<br />
che richiamano alla mente la loro forma animale. Quando assume<br />
la forma animale, il licantropo appare come una versione più potente<br />
dell'animale normale ma, a un esame più accurato, i suoi occhi<br />
mostreranno la debole scintilla di un'intelligenza innaturale e<br />
spesso, al buio, brilleranno di una luminescenza rossastra.<br />
COMBATTIMENTO<br />
I licantropi nella loro forma naturale usano le tattiche preferite<br />
dalla loro gente, anche se tendono ad avere una maggiore aggressività<br />
rispetto agli altri membri della loro razza. I licantropi in forma<br />
animale solitamente combattono come l'animale di cui hanno assunto<br />
la forma.<br />
Pipistrello mannaro<br />
Mutaforma Enorme<br />
4d8+12 (30 pf)<br />
+0; +6 (+2 Des, +4 Iniziativa<br />
Migliorata) come pipistrello<br />
9 m; 6 m, volare 12 m (normale) come<br />
pipistrello<br />
10; 22 (-2 taglia, +2 Des, +12 naturale)<br />
come pipistrello<br />
Colpo senz'armi +0 mischia;<br />
o morso +4 mischia come pipistrello<br />
Colpo senz'armi ld3 debilitanti;<br />
morso 2d6+4 come pipistrello<br />
1,5 m per 1,5 m/l,5 m;<br />
4,5 m per 4,5 m/3 m come pipistrello<br />
Empatia con pipistrelli; più<br />
maledizione della licantropia<br />
come pipistrello<br />
Sonar, riduzione del danno 15/argento<br />
come pipistrello<br />
Temp +9, Rifl +6, Vol +7<br />
For 17, Des 15, Cos 17,<br />
Int 12, Sag 12, Car 10<br />
Ascoltare +10*, Muoversi<br />
Silenziosamente+7, Osservare +10*<br />
come pipistrello<br />
Attacco in Volo, Iniziativa Migliorata<br />
come pipistrello<br />
Deserti, foreste, colline, pianure<br />
temperati e caldi, e sotterranei<br />
Solitario<br />
4<br />
Standard<br />
Sempre neutrale malvagio<br />
Per classe del personaggio<br />
Squalo mannaro<br />
Mutaforma Grande<br />
7d8+14 (45 pf )<br />
+0; +2 (Des) come squalo<br />
9 m; nuotare 18 m come squalo<br />
10; 17 (-1 taglia, +2 Des, +6 naturale)<br />
come squalo<br />
Colpo senz'armi +0 mischia;<br />
o morso +7 mischia come squalo<br />
Colpo senz'armi ld3 debilitanti;<br />
morso ld8+4 come squalo<br />
1,5 m per 1,5 m/l,5 m;<br />
1,5 m per 3 m/1,5 m come squalo<br />
Empatia con squali; più maledizione<br />
della licantropia come squalo<br />
Olfatto acuto, riduzione del danno<br />
15/argento come squalo<br />
Temp +8, Rifl +7, Vol +8<br />
For 17, Des 15, Cos 13,<br />
Int 12, Sag 12, Car 10<br />
Ascoltare +11, Osservare +11 come<br />
squalo<br />
Combattere alla Cieca, Attacco<br />
Poderoso come squalo<br />
Qualsiasi acquatico<br />
Solitario<br />
4<br />
Nessuno<br />
Sempre neutrale malvagio<br />
Per classe del personaggio<br />
tattica preferita è quella di trascinare la preda sott'acqua, dove cercherà<br />
di immobilizzarla sul fondo e affogarla. Se questo tentativo<br />
di immobilizzazione riesce, può infliggere danni col morso per<br />
ogni round in cui mantiene la presa.<br />
Abilità: *Un coccodrillo mannaro ottiene un bonus di +12 alle<br />
prove di Nascondersi quando rimane sotto la superficie dell'acqua.<br />
Nei Reami<br />
I coccodrilli mannari sono creazioni di Sebek, una divinità minore<br />
dalla testa di coccodrillo del pantheon di Mulhorand. Pochissimi<br />
di essi però vivono ancora a Mulhorand, poiché i servitori del diosovrano<br />
li cacciarono cinque secoli fa, ma continuano a minacciare<br />
le zone della Palude della Vipera a Chessenta.<br />
PIPISTRELLO MANNARO<br />
I pipistrelli mannari in forma umanoide hanno solitamente occhi