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Mostri - Altervista

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Allineamento: Coccodrillo mannaro: Sempre neutrale malvagio<br />

Pipistrello mannaro: Sempre neutrale malvagio<br />

Squalo mannaro: Sempre neutrale malvagio<br />

Avanzamento: Per classe del personaggio<br />

PERSONAGGI LICANTROPI<br />

Vivendo allo stato brado, i licantropi diventano per lo più barbari o<br />

ranger. I coccodrilli mannari spesso diventano chierici. Il fatto di<br />

diventare un licantropo non modifica la classe preferita di un personaggio,<br />

ma provoca solitamente un cambiamento nell'allineamento<br />

(vedi più avanti), che comporta per alcuni membri di certe<br />

classi la perdita delle capacità di classe, come viene spiegato al Capitolo<br />

3 del Manuale del Giocatore,<br />

ESEMPI DI LICANTROPI<br />

Nelle pagine seguenti vi sono esempi di licantropi che usano come<br />

creatura base popolani umani di 1° livello.<br />

Nella loro forma umana, i licantropi hanno i seguenti punteggi<br />

Dadi Vita:<br />

Iniziativa:<br />

Velocità:<br />

CA:<br />

Attacchi:<br />

Danni:<br />

Faccia/Portata:<br />

Attacchi speciali:<br />

Qualità speciali:<br />

Tiri salvezza:<br />

Caratteristiche:<br />

Abilità:<br />

Coccodrillo mannaro<br />

Mutaforma Enorme<br />

7d8+7 (38 pf)<br />

+0; +1 (Des) come coccodrillo<br />

9 m; 6 m, nuotare 9 m come<br />

coccodrillo<br />

10; 18 (-2 taglia, +1 Des, +9<br />

naturale) come coccodrillo<br />

Colpo senz'armi +0 mischia; o<br />

morso +11 mischia; o botta di<br />

coda +11 mischia come coccodrillo<br />

Colpo senz'armi ld3 debilitanti;<br />

morso 2d8+12; botta di coda<br />

ldl2+4 come coccodrillo<br />

1,5 m per 1,5 m/l,5 m;<br />

1,5 m per 6 m/3 m come coccodrillo<br />

Empatia con coccodrilli; più<br />

afferrare, maledizione della<br />

licantropia come coccodrillo<br />

Riduzione del danno 15/argento<br />

come coccodrillo<br />

Temp +11, Rifl +6, Vol +8<br />

For 27, Des 13, Cos 19,<br />

Int 12, Sag 12, Car 10<br />

Ascoltare +9, Nascondersi +0*,<br />

Osservare +9 come coccodrillo<br />

Talenti: Combattere alla Cieca, Attacco<br />

Poderoso come coccodrillo<br />

Clima/Terreno: Paludi calde<br />

Organizzazione:<br />

Grado di Sfida:<br />

Tesoro:<br />

Allineamento:<br />

Avanzamento:<br />

Solitario<br />

6<br />

Nessuno<br />

Sempre neutrale malvagio<br />

Per classe del personaggio<br />

COCCODRILLO MANNARO<br />

In forma umana, i coccodrilli mannari sono creature alte ed esili<br />

con lineamenti spigolosi, naso lungo e adunco, viso piuttosto magro<br />

con mascelle inferiori e superiori pronunciate. In forma di<br />

coccodrillo, sono mostri potenti di mole notevole.<br />

Combattimento<br />

I coccodrilli mannari preferiscono afferrare le loro vittime di sorpresa<br />

assumendo forma umana e presentandosi come popolani<br />

inermi. Si trasformano in coccodrilli e attaccano nel momento in<br />

cui la preda è alla loro portata.<br />

Afferrare (Str): Quando il coccodrillo mannaro compie con<br />

successo un attacco con il morso contro un avversario di taglia<br />

Grande o più piccola, può effettuare una prova gratuita di lottare<br />

senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce ad afferrarlo,<br />

può trascinare via l'avversario senza però infliggere danni. La sua<br />

di caratteristica: For 11, Des 11, Cos 11, Int, 12, Sag 12, Car 10. La<br />

loro unica abilità è Artigianato o Professione a +7 e hanno Abilità<br />

Focalizzata nell'abilità scelta come loro unico talento.<br />

Nella loro forma umanoide, i licantropi appaiono come qualsiasi<br />

altro membro della loro gente, sebbene i licantropi naturali o<br />

quelli contagiati da lungo tempo tendano ad avere o acquisire tratti<br />

che richiamano alla mente la loro forma animale. Quando assume<br />

la forma animale, il licantropo appare come una versione più potente<br />

dell'animale normale ma, a un esame più accurato, i suoi occhi<br />

mostreranno la debole scintilla di un'intelligenza innaturale e<br />

spesso, al buio, brilleranno di una luminescenza rossastra.<br />

COMBATTIMENTO<br />

I licantropi nella loro forma naturale usano le tattiche preferite<br />

dalla loro gente, anche se tendono ad avere una maggiore aggressività<br />

rispetto agli altri membri della loro razza. I licantropi in forma<br />

animale solitamente combattono come l'animale di cui hanno assunto<br />

la forma.<br />

Pipistrello mannaro<br />

Mutaforma Enorme<br />

4d8+12 (30 pf)<br />

+0; +6 (+2 Des, +4 Iniziativa<br />

Migliorata) come pipistrello<br />

9 m; 6 m, volare 12 m (normale) come<br />

pipistrello<br />

10; 22 (-2 taglia, +2 Des, +12 naturale)<br />

come pipistrello<br />

Colpo senz'armi +0 mischia;<br />

o morso +4 mischia come pipistrello<br />

Colpo senz'armi ld3 debilitanti;<br />

morso 2d6+4 come pipistrello<br />

1,5 m per 1,5 m/l,5 m;<br />

4,5 m per 4,5 m/3 m come pipistrello<br />

Empatia con pipistrelli; più<br />

maledizione della licantropia<br />

come pipistrello<br />

Sonar, riduzione del danno 15/argento<br />

come pipistrello<br />

Temp +9, Rifl +6, Vol +7<br />

For 17, Des 15, Cos 17,<br />

Int 12, Sag 12, Car 10<br />

Ascoltare +10*, Muoversi<br />

Silenziosamente+7, Osservare +10*<br />

come pipistrello<br />

Attacco in Volo, Iniziativa Migliorata<br />

come pipistrello<br />

Deserti, foreste, colline, pianure<br />

temperati e caldi, e sotterranei<br />

Solitario<br />

4<br />

Standard<br />

Sempre neutrale malvagio<br />

Per classe del personaggio<br />

Squalo mannaro<br />

Mutaforma Grande<br />

7d8+14 (45 pf )<br />

+0; +2 (Des) come squalo<br />

9 m; nuotare 18 m come squalo<br />

10; 17 (-1 taglia, +2 Des, +6 naturale)<br />

come squalo<br />

Colpo senz'armi +0 mischia;<br />

o morso +7 mischia come squalo<br />

Colpo senz'armi ld3 debilitanti;<br />

morso ld8+4 come squalo<br />

1,5 m per 1,5 m/l,5 m;<br />

1,5 m per 3 m/1,5 m come squalo<br />

Empatia con squali; più maledizione<br />

della licantropia come squalo<br />

Olfatto acuto, riduzione del danno<br />

15/argento come squalo<br />

Temp +8, Rifl +7, Vol +8<br />

For 17, Des 15, Cos 13,<br />

Int 12, Sag 12, Car 10<br />

Ascoltare +11, Osservare +11 come<br />

squalo<br />

Combattere alla Cieca, Attacco<br />

Poderoso come squalo<br />

Qualsiasi acquatico<br />

Solitario<br />

4<br />

Nessuno<br />

Sempre neutrale malvagio<br />

Per classe del personaggio<br />

tattica preferita è quella di trascinare la preda sott'acqua, dove cercherà<br />

di immobilizzarla sul fondo e affogarla. Se questo tentativo<br />

di immobilizzazione riesce, può infliggere danni col morso per<br />

ogni round in cui mantiene la presa.<br />

Abilità: *Un coccodrillo mannaro ottiene un bonus di +12 alle<br />

prove di Nascondersi quando rimane sotto la superficie dell'acqua.<br />

Nei Reami<br />

I coccodrilli mannari sono creazioni di Sebek, una divinità minore<br />

dalla testa di coccodrillo del pantheon di Mulhorand. Pochissimi<br />

di essi però vivono ancora a Mulhorand, poiché i servitori del diosovrano<br />

li cacciarono cinque secoli fa, ma continuano a minacciare<br />

le zone della Palude della Vipera a Chessenta.<br />

PIPISTRELLO MANNARO<br />

I pipistrelli mannari in forma umanoide hanno solitamente occhi

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