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Mostri - Altervista

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morso infligge danni x3 e costringe l'armatura o lo scudo dell'avversario<br />

(determinato a caso se l'avversario li indossa entrambi) a effettuare<br />

un tiro salvezza (CD 16) per evitare di essere fatto a pezzi (vedi<br />

Capitolo 8 della Guida del DUNGEON MASTER).<br />

Immunità (Str): I leucrotta sono immuni agli effetti di charme<br />

(compreso amicizia con gli animali) e a quelli di compulsione come<br />

gli incantesimi comando e suggestione.<br />

NEI REAMI<br />

Anche prima che si alleassero sotto Alustriel di Silverymoon, le comunità<br />

sparse delle Marche d'Argento erano d'accordo su molti<br />

principi comuni di difesa. Tra questi principi capeggiava la convinzione<br />

che i leucrotta dovessero essere uccisi a vista. Mezzelfi, ranger,<br />

fedeli di Mielikki, cavalieri di unicorni adoratori<br />

di Lurue, e perfino cacciatori<br />

malvagi devoti a Malar erano d'accordo<br />

che i leucrotta non meritassero<br />

nulla di diverso da una morte<br />

rapida. Per un certo periodo di<br />

tempo, le taglie pagate per le<br />

orecchie dei leucrotta a Silverymoon<br />

ed Everlund sembravano<br />

aver risolto la maggior<br />

parte dei problemi delle creature<br />

della zona, ma negli ultimi<br />

quattro anni queste bestie<br />

odiose sono riapparse ancora<br />

più numerose. I ranger che<br />

hanno familiarità con le zone<br />

più impervie dicono che la<br />

pressione dagli orchi che si<br />

ammassano sui monti Dorso<br />

del Mondo hanno costretto i<br />

leucrotta a spostarsi verso sud.<br />

Per cui, spedizioni semi organizzate<br />

di caccia ai leucrotta<br />

hanno trasformato un certo<br />

numero di cittadini più o<br />

meno ordinari in avventurieri<br />

temporanei. I veri avventurieri<br />

capaci di guidare<br />

questi gruppi e impedire che<br />

qualcuno venga ucciso sono<br />

sempre ben accetti... e ben ricompensati<br />

se i loro gruppi di<br />

caccia hanno successo.<br />

In tutte le Marche d'Argento<br />

e nel resto del Nord, la<br />

ricomparsa dei leucrotta ha<br />

creato una nuova imprecazione.<br />

Umani, nani e mezzelfi del Nord<br />

usano oggi "Leucrotta!" come una maledizione,<br />

specie in quelle situazioni in cui la<br />

sfortuna trasforma un buon piano in una pessima idea.<br />

Mutaforma Medio<br />

Dadi Vita: 5d8+5 (27 pf)<br />

Iniziativa: +2 (Des)<br />

Velocità: Volare 9 m (perfetta)<br />

CA: 17 (+2 Des, +5 naturale)<br />

Attacchi: Tentacolo +4 mischia<br />

Danni: Tentacolo ld6+l<br />

Faccia/Portata: 1,5 m per 1,5 m/l,5 m<br />

Qualità speciali: Forma alternativa, immunità ai veleni, riduzione<br />

del danno 15/argento, vulnerabilità all'argento, guarigione<br />

rapida 3, RI 15<br />

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +6, Vol +7<br />

Caratteristiche: For 12, Des 14, Cos 12, Int 15, Sag 13, Car 15<br />

Abilità: Ascoltare +6, Camuffare +10*, Osservare +6, Percepire Inganni<br />

+9, Raggirare +10<br />

Talenti: Combattere alla Cieca, Maestria, Tempra Possente, Volontà<br />

di Ferro<br />

Clima/Terreno: Qualsiasi terreno e sotterraneo<br />

Organizzazione: Solitario<br />

Grado di Sfida: 4<br />

Tesoro: Standard<br />

Allineamento: Sempre caotico malvagio<br />

Avanzamento: Per classe del personaggio<br />

I malaugrym sono mutaforma perfetti che amano più di ogni altra<br />

cosa infilare uno dei loro tentacoli nella gola di creature ancora<br />

vive e divorarle dall'interno.<br />

Noti anche come signori delle ombre, i malaugrym sono creature<br />

assolutamente malvagie native di qualche terra aliena. Mossi<br />

dalla sete di potere, attendono ansiosamente l'opportunità<br />

di avventurarsi sul Piano Materiale<br />

per estendere il loro dominio<br />

e nutrirsi del loro cibo<br />

preferito, usando per lo spostamento<br />

il Piano delle<br />

Ombre dando così l'impressione<br />

(errata) che essi<br />

siano in realtà nativi di<br />

quel piano.<br />

Nella loro forma naturale<br />

(che non si è mai vista), i<br />

malaugrym sono creature<br />

sferiche di circa 1,2<br />

metri di diametro, con<br />

tre lunghi e potenti tentacoli<br />

terminanti in tre<br />

uncini affilati, e una bocca<br />

mostruosa protetta da<br />

un becco al centro del<br />

corpo circondato da tre<br />

grossi occhi rotondi dorati.<br />

La loro pelle è sudicia<br />

e compatta, di colore<br />

bruno e verdastro. Possiedono<br />

la capacità innata<br />

di levitazione e di<br />

fluttuare nell'aria, mentre<br />

continuano a muovere<br />

i lunghi tentacoli.<br />

I malaugrym invecchiano,<br />

ma non sembrano<br />

morire per l'età avanzata.<br />

Sebbene possano essere<br />

anche immortali, molti<br />

vecchi malaugrym vengono<br />

di solito eliminati dai<br />

più giovani e forti, avidi del<br />

loro posto e del loro status.<br />

I malaugrym parlano il Comune e il loro linguaggio.<br />

COMBATTIMENTO<br />

Molti malaugrym preferiscono una o due forme: nella maggior<br />

parte dei casi, assumono una forma che sembra apparentemente<br />

umana per svolgere i loro affari quotidiani sul Piano Materiale, e<br />

una forma più mostruosa e potente quando devono combattere.<br />

Attaccano in modo intelligente e non esitano a fuggire da una battaglia<br />

se stanno avendo la peggio.<br />

I malaugrym con un bonus di attacco base almeno di +6 possono<br />

effettuare attacchi di schianto multipli nello stesso round, e<br />

ogni attacco addizionale avrà il modificatore ridotto (+6/+1, +7/+2<br />

e così via).<br />

Forma alternativa (Sop): I malaugrym possono assumere la<br />

forma di qualsiasi creatura, tranne quella di avatar o divinità, o di<br />

un oggetto, come l'incantesimo trasformazione lanciato da uno stregone<br />

di 20° livello.<br />

Quando assume la forma di una creatura umanoide, i punteggi<br />

delle caratteristiche fisiche del malaugrym (Forza, Destrezza e Costituzione)<br />

sono gli stessi che nella sua forma naturale, non i punteggi<br />

medi per un membro di quella razza. In qualsiasi forma, la<br />

vera identità del malaugrym può essere scoperta dalla luce dorata

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