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Mostri - Altervista

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Clima/Terreno:<br />

Organizzazione:<br />

Grado di Sfida:<br />

Tesoro:<br />

Allineamento:<br />

Avanzamento:<br />

Alcune varietà di ragni sono<br />

comuni nel Sottosuolo,<br />

0 almeno nelle zone<br />

abitare dai<br />

drow. Qui, infatti,<br />

vivono in<br />

relativa sicurezza<br />

perché la loro<br />

specie è sacra a<br />

Lolth e, grazie alla<br />

notevole quantità di<br />

cibo che possono trovare<br />

negli insediamenti<br />

più grandi,<br />

prosperano<br />

in tutte le aree<br />

del Sottosuolo<br />

controllate dai<br />

drow.<br />

Terreni caldi e temperati, sotterranei<br />

Famiglio (l) o sciame (2-20)<br />

1/2<br />

Nessuno<br />

Sempre neutrale<br />

RAGNO<br />

PELOSO<br />

Questi ragni neri<br />

pelosi, delle dimensioni<br />

di una mano<br />

ma dal morso<br />

vorace e pericoloso<br />

vivono nelle<br />

giungle, nel Sottosuolo, nelle<br />

tombe e nelle caverne. Non fanno ragnatele proprie, ma si muovono<br />

rapidamente su quelle degli altri ragni. I ragni pelosi hanno scurovisione<br />

fino a una distanza di 18 m.<br />

Combattimento<br />

I ragni pelosi cacciano in gruppo, sciamando sulle vittime e mordendole,<br />

strappando loro grossi lembi di pelle. Su una creatura di<br />

taglia Media possono attaccarsi contemporaneamente fino a 40 ragni<br />

pelosi.<br />

Veleno (Str): Chi viene colpito dall'attacco con il morso del ragno<br />

peloso deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra<br />

(CD 11) o essere iniettato con il veleno. Il danno iniziale e secondario<br />

è 1 danno temporaneo alla Destrezza.<br />

Abilità: I ragni pelosi hanno bonus razziali di +4 alle prove di<br />

Nascondersi, +6 alle prove di Saltare e +12 alle prove di Osservare.<br />

Nei Reami<br />

I ragni pelosi sono talvolta usati da maghi e stregoni (specie maghi<br />

drow) come famigli, poiché sono in grado di portare piccoli oggetti<br />

e di spostarsi su soffitti e pareti. Seguono tutte le regole sui famigli<br />

presentate nel Capitolo 3 del Manuale del Giocatore, ma non<br />

conferiscono ai loro padroni alcuna capacità insolita.<br />

RAGNO SPADA<br />

I ragni spada hanno un diametro di circa 3,6 metri, con un corpo<br />

nero liscio e peloso, striato da pelo marrone scuro. Le loro zampe<br />

hanno placche chitinose con le estremità rialzate e affilate come<br />

lame di spade, da qui il nome del ragno.<br />

Combattimento<br />

I ragni spada attaccano con le loro zampe affilate come lame in<br />

combattimento in mischia. Possono dirigere i loro attacchi contro<br />

le creature su tutti i lati, ma di solito non possono attaccare uno<br />

stesso avversario con più di quattro zampe.<br />

Trafiggere (Str): Contro avversari potenti, un ragno spada cercherà<br />

di saltare in alto nell'aria per atterrarci sopra con tutte e otto<br />

le zampe. Effettua solo un tiro per colpire (+5 mischia) ma, se l'attacco<br />

riesce, l'avversario subisce i danni di tre zampe se è di taglia<br />

Foreste calde e sotterranei<br />

Solitario o covata (2-5 in recinti drow)<br />

5<br />

Nessuno<br />

Sempre neutrale<br />

Piccola o inferiore, di quattro zampe se è Medio, di<br />

cinque se è Grande, di sei se è Enorme e di<br />

tutte e otto se è Mastodontico o più<br />

grande. Se il ragno scende da<br />

più di 6 metri per effettuare<br />

questo attacco,<br />

aggiunge +1 danno<br />

per ogni zampa.<br />

Veleno (Str):<br />

Chi viene colpito<br />

dall'attacco con il<br />

morso del ragno<br />

spada deve<br />

effettuare<br />

un tiro salvezza<br />

sulla<br />

Tempra (CD<br />

16) o essere<br />

iniettato con il<br />

veleno. Il danno<br />

iniziale e secondario<br />

è ld6<br />

danni temporanei<br />

alla Forza.<br />

Abilità: I ragni<br />

spada hanno<br />

bonus razziali di +4 alle<br />

prove di Nascondersi, +6<br />

alle prove di Saltare e +12 alle prove di Osservare.<br />

Nei Reami<br />

I ragni spada sono nativi delle giungle di Mhair nel lontano sud. Possono<br />

tollerare diverse temperature e habitat, e furono introdotti molto<br />

tempo fa nel Sottosuolo da mercanti drow. Sono spesso tenuti in<br />

recinti e usati in battaglia dai seguaci drow di Lolth, sotto il controllo<br />

delle sacerdotesse della Regina dei Ragni.<br />

Costrutto Enorme<br />

Dadi Vita: 12d10 (66 pf)<br />

Iniziativa: +0<br />

Velocità: 12 m, scavare 4,5 m<br />

CA: 22 (-2 taglia, +14 naturale)<br />

Attacchi: 2 schianti +14 mischia, morso +9 mischia; o martello<br />

da guerra di pietra +14/+9 mischia; o martello da guerra di pietra<br />

+7/+2 a distanza (incremento di gittata di 9 m)<br />

Danni: Schianto 2d6+7, morso 2d8+3; o martello da guerra<br />

2d8+10; o martello da guerra 2d8+7<br />

Faccia/Portata: 3 m per 1,5 m/4,5 m (6 m con il martello da<br />

guerra)<br />

Attacchi speciali: Nessuno<br />

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/+5, vista cieca, immunità,<br />

vulnerabilità al silenzio, capacità magiche, costrutto<br />

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +6<br />

Caratteristiche: For 24, Des 10, Cos -, Int 14, Sag 11, Car 16<br />

Abilità: Ascoltare +15, Cercare +15, Conoscenza delle Terre Selvagge<br />

+8, Osservare +8<br />

Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Volontà<br />

di Ferro<br />

Clima/Terreno: Sotterranei<br />

Organizzazione: Solitario, gruppo (2), trincea (4) o tana (20-100)<br />

Grado di Sfida: 14<br />

Tesoro: Doppio degli oggetti<br />

Allineamento: Sempre neutrale<br />

Avanzamento: 13-24 DV (Enorme)

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