Mostri - Altervista
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Clima/Terreno:<br />
Organizzazione:<br />
Grado di Sfida:<br />
Tesoro:<br />
Allineamento:<br />
Avanzamento:<br />
Alcune varietà di ragni sono<br />
comuni nel Sottosuolo,<br />
0 almeno nelle zone<br />
abitare dai<br />
drow. Qui, infatti,<br />
vivono in<br />
relativa sicurezza<br />
perché la loro<br />
specie è sacra a<br />
Lolth e, grazie alla<br />
notevole quantità di<br />
cibo che possono trovare<br />
negli insediamenti<br />
più grandi,<br />
prosperano<br />
in tutte le aree<br />
del Sottosuolo<br />
controllate dai<br />
drow.<br />
Terreni caldi e temperati, sotterranei<br />
Famiglio (l) o sciame (2-20)<br />
1/2<br />
Nessuno<br />
Sempre neutrale<br />
RAGNO<br />
PELOSO<br />
Questi ragni neri<br />
pelosi, delle dimensioni<br />
di una mano<br />
ma dal morso<br />
vorace e pericoloso<br />
vivono nelle<br />
giungle, nel Sottosuolo, nelle<br />
tombe e nelle caverne. Non fanno ragnatele proprie, ma si muovono<br />
rapidamente su quelle degli altri ragni. I ragni pelosi hanno scurovisione<br />
fino a una distanza di 18 m.<br />
Combattimento<br />
I ragni pelosi cacciano in gruppo, sciamando sulle vittime e mordendole,<br />
strappando loro grossi lembi di pelle. Su una creatura di<br />
taglia Media possono attaccarsi contemporaneamente fino a 40 ragni<br />
pelosi.<br />
Veleno (Str): Chi viene colpito dall'attacco con il morso del ragno<br />
peloso deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra<br />
(CD 11) o essere iniettato con il veleno. Il danno iniziale e secondario<br />
è 1 danno temporaneo alla Destrezza.<br />
Abilità: I ragni pelosi hanno bonus razziali di +4 alle prove di<br />
Nascondersi, +6 alle prove di Saltare e +12 alle prove di Osservare.<br />
Nei Reami<br />
I ragni pelosi sono talvolta usati da maghi e stregoni (specie maghi<br />
drow) come famigli, poiché sono in grado di portare piccoli oggetti<br />
e di spostarsi su soffitti e pareti. Seguono tutte le regole sui famigli<br />
presentate nel Capitolo 3 del Manuale del Giocatore, ma non<br />
conferiscono ai loro padroni alcuna capacità insolita.<br />
RAGNO SPADA<br />
I ragni spada hanno un diametro di circa 3,6 metri, con un corpo<br />
nero liscio e peloso, striato da pelo marrone scuro. Le loro zampe<br />
hanno placche chitinose con le estremità rialzate e affilate come<br />
lame di spade, da qui il nome del ragno.<br />
Combattimento<br />
I ragni spada attaccano con le loro zampe affilate come lame in<br />
combattimento in mischia. Possono dirigere i loro attacchi contro<br />
le creature su tutti i lati, ma di solito non possono attaccare uno<br />
stesso avversario con più di quattro zampe.<br />
Trafiggere (Str): Contro avversari potenti, un ragno spada cercherà<br />
di saltare in alto nell'aria per atterrarci sopra con tutte e otto<br />
le zampe. Effettua solo un tiro per colpire (+5 mischia) ma, se l'attacco<br />
riesce, l'avversario subisce i danni di tre zampe se è di taglia<br />
Foreste calde e sotterranei<br />
Solitario o covata (2-5 in recinti drow)<br />
5<br />
Nessuno<br />
Sempre neutrale<br />
Piccola o inferiore, di quattro zampe se è Medio, di<br />
cinque se è Grande, di sei se è Enorme e di<br />
tutte e otto se è Mastodontico o più<br />
grande. Se il ragno scende da<br />
più di 6 metri per effettuare<br />
questo attacco,<br />
aggiunge +1 danno<br />
per ogni zampa.<br />
Veleno (Str):<br />
Chi viene colpito<br />
dall'attacco con il<br />
morso del ragno<br />
spada deve<br />
effettuare<br />
un tiro salvezza<br />
sulla<br />
Tempra (CD<br />
16) o essere<br />
iniettato con il<br />
veleno. Il danno<br />
iniziale e secondario<br />
è ld6<br />
danni temporanei<br />
alla Forza.<br />
Abilità: I ragni<br />
spada hanno<br />
bonus razziali di +4 alle<br />
prove di Nascondersi, +6<br />
alle prove di Saltare e +12 alle prove di Osservare.<br />
Nei Reami<br />
I ragni spada sono nativi delle giungle di Mhair nel lontano sud. Possono<br />
tollerare diverse temperature e habitat, e furono introdotti molto<br />
tempo fa nel Sottosuolo da mercanti drow. Sono spesso tenuti in<br />
recinti e usati in battaglia dai seguaci drow di Lolth, sotto il controllo<br />
delle sacerdotesse della Regina dei Ragni.<br />
Costrutto Enorme<br />
Dadi Vita: 12d10 (66 pf)<br />
Iniziativa: +0<br />
Velocità: 12 m, scavare 4,5 m<br />
CA: 22 (-2 taglia, +14 naturale)<br />
Attacchi: 2 schianti +14 mischia, morso +9 mischia; o martello<br />
da guerra di pietra +14/+9 mischia; o martello da guerra di pietra<br />
+7/+2 a distanza (incremento di gittata di 9 m)<br />
Danni: Schianto 2d6+7, morso 2d8+3; o martello da guerra<br />
2d8+10; o martello da guerra 2d8+7<br />
Faccia/Portata: 3 m per 1,5 m/4,5 m (6 m con il martello da<br />
guerra)<br />
Attacchi speciali: Nessuno<br />
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/+5, vista cieca, immunità,<br />
vulnerabilità al silenzio, capacità magiche, costrutto<br />
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +6<br />
Caratteristiche: For 24, Des 10, Cos -, Int 14, Sag 11, Car 16<br />
Abilità: Ascoltare +15, Cercare +15, Conoscenza delle Terre Selvagge<br />
+8, Osservare +8<br />
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Volontà<br />
di Ferro<br />
Clima/Terreno: Sotterranei<br />
Organizzazione: Solitario, gruppo (2), trincea (4) o tana (20-100)<br />
Grado di Sfida: 14<br />
Tesoro: Doppio degli oggetti<br />
Allineamento: Sempre neutrale<br />
Avanzamento: 13-24 DV (Enorme)