Mostri - Altervista
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mento, oltre a capacità<br />
di lotta feroce sufficienti ad uccidere<br />
praticamente qualsiasi nemico. La pantera cacciatrice<br />
raggiunge una lunghezza di 1,5 metri e un peso tra i 56,25<br />
e i 67,5 kg.<br />
Dovendo affrontare un combattimento impegnativo, la bestia<br />
assume una forma che le permette di essere più forte e più pesante,<br />
vale al dire quella di artiglio assassino, dal possente corpo, simile a<br />
un tozzo ghiottone con una bocca spropositata e quattro zampe<br />
dotate di artigli ricurvi, simili a scimitarre. Servendosi degli artigli<br />
posteriori e degli uncini che fuoriescono dai "gomiti" degli arti anteriori,<br />
è in grado di scalare rapidamente alberi e superfici rocciose,<br />
pur pesando più di 225 kg.<br />
In forma di pipistrello, la bestia non ha che una scarsa manovrabilità<br />
in volo, tuttavia è in grado di localizzare e inseguire una<br />
preda, che sarebbe altrimenti incapace di afferrare al suolo. È<br />
sprovvista delle capacità di orientamento con ultrasuoni tipiche<br />
dei veri pipistrelli e non si trova a proprio agio in aria, di conseguenza<br />
si ritrasforma in una delle due altre forme più adatte al<br />
combattimento quando si tratta di catturare una preda che non<br />
vola.<br />
COMBATTIMENTO<br />
In forma di pantera cacciatrice la bestia può giocare con la sua<br />
preda o schizzare oltre avversari più forti per balzare addosso ad un<br />
incantatore.<br />
Sperone (Str): Una pantera che riesca a trattenere una preda<br />
può compiere due attacchi con speroni (+8 mischia) con le due<br />
zampe posteriori infliggendo per ciascuna ld4+l danni. Se balza<br />
sopra all'avversario, può anche utilizzare gli speroni.<br />
Il metodo d'attacco preferito dall'artiglio assassino è quello di afferrare<br />
saldamente la preda con i denti, così da poter ricorrere a<br />
tutti e quattro i suoi artigli per compiere attacchi di lotta contro il<br />
nemico trattenuto.<br />
Sotto forma di pipistrello, la bestia diviene un combattente relativamente<br />
mediocre, ma questo non le impedisce di tentare di scaraventare<br />
al suolo prede volanti.<br />
Mutare forma (Sop): Passare da una forma a un'altra per la Bestia<br />
di Malar è un'azione di round completo; il cambiamento si<br />
considera completo all'inizio della successiva azione. Ogni qualvolta<br />
muta la sua forma, può recuperare 8 danni, la quantità di<br />
danni che recupera con un normale giorno di riposo. Si noti che in<br />
questo modo la bestia ha<br />
la possibilità di guarire<br />
persino dai danni letali<br />
che in condizioni normali<br />
non potrebbero essere<br />
rigenerati. Le Bestie di<br />
Malar, tuttavia, non sempre<br />
traggono vantaggio da questa possibilità, preferendo combattere<br />
fino alla morte piuttosto che scappare via per curarsi e quindi passare<br />
di nuovo all'attacco.<br />
Rigenerazione (Str): Una Bestia di Malar rigenera 6 danni<br />
ogni round. La magia divina e le armi benedette le infliggono<br />
danni letali.<br />
Balzo (Str): Solo per la pantera cacciatrice: Se una Bestia di Malar<br />
salta su di un avversario durante il primo round di combattimento,<br />
può compiere un attacco completo anche se ha già effettuato<br />
un'azione di movimento.<br />
Afferrare migliorato (Str): Solo per l'artiglio assassino: Per avvalersi<br />
di questa capacità, la Bestia di Malar deve colpire con il suo<br />
attacco con il morso.<br />
Abilità: In tutte le sue forme, la bestia ottiene un bonus razziale<br />
di +4 alle prove di Ascoltare e Osservare.<br />
In forma di pantera, ottiene un bonus razziale di +8 alle prove di<br />
Nascondersi, Saltare e Muoversi Silenziosamente, e un bonus razziale<br />
di +12 alle prove di Equilibrio. *Nelle zone con erba alta o con<br />
folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +12.<br />
Talenti: In forma di pantera, la bestia acquisisce i talenti Arma<br />
Focalizzata, Multiattacco e Seguire Tracce sia per i suoi artigli che<br />
per il suo morso, come talenti bonus. In forma di artiglio assassino,<br />
i suoi talenti bonus sono: Attacco Poderoso, Critico Migliorato (artigli)<br />
e Multiattacco. In forma di pipistrello, i suoi talenti bonus<br />
sono: Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo e Critico Migliorato<br />
(morso).<br />
NEI REAMI<br />
Malar è la divinità della caccia brutale e della distruzione bestiale.<br />
Bandita dalle aree civilizzate, come Cormyr e le Valli, è invece popolare<br />
al nord tra i barbari, i ranger malvagi e alcuni druidi. Il Popolo<br />
del Sangue Nero, un culto di licantropi adoratori di Malar,<br />
celebra secondo il rituale Scudiùniti, festività che ricorre sul calendario<br />
Faerùniano ogni quattro anni, dando la caccia a un unicorno<br />
e usando le Bestie di Malar come segugi. In occasioni non<br />
commemorative, il culto impiega le bestie per dare la caccia agli<br />
avventurieri.