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Mostri - Altervista

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mento, oltre a capacità<br />

di lotta feroce sufficienti ad uccidere<br />

praticamente qualsiasi nemico. La pantera cacciatrice<br />

raggiunge una lunghezza di 1,5 metri e un peso tra i 56,25<br />

e i 67,5 kg.<br />

Dovendo affrontare un combattimento impegnativo, la bestia<br />

assume una forma che le permette di essere più forte e più pesante,<br />

vale al dire quella di artiglio assassino, dal possente corpo, simile a<br />

un tozzo ghiottone con una bocca spropositata e quattro zampe<br />

dotate di artigli ricurvi, simili a scimitarre. Servendosi degli artigli<br />

posteriori e degli uncini che fuoriescono dai "gomiti" degli arti anteriori,<br />

è in grado di scalare rapidamente alberi e superfici rocciose,<br />

pur pesando più di 225 kg.<br />

In forma di pipistrello, la bestia non ha che una scarsa manovrabilità<br />

in volo, tuttavia è in grado di localizzare e inseguire una<br />

preda, che sarebbe altrimenti incapace di afferrare al suolo. È<br />

sprovvista delle capacità di orientamento con ultrasuoni tipiche<br />

dei veri pipistrelli e non si trova a proprio agio in aria, di conseguenza<br />

si ritrasforma in una delle due altre forme più adatte al<br />

combattimento quando si tratta di catturare una preda che non<br />

vola.<br />

COMBATTIMENTO<br />

In forma di pantera cacciatrice la bestia può giocare con la sua<br />

preda o schizzare oltre avversari più forti per balzare addosso ad un<br />

incantatore.<br />

Sperone (Str): Una pantera che riesca a trattenere una preda<br />

può compiere due attacchi con speroni (+8 mischia) con le due<br />

zampe posteriori infliggendo per ciascuna ld4+l danni. Se balza<br />

sopra all'avversario, può anche utilizzare gli speroni.<br />

Il metodo d'attacco preferito dall'artiglio assassino è quello di afferrare<br />

saldamente la preda con i denti, così da poter ricorrere a<br />

tutti e quattro i suoi artigli per compiere attacchi di lotta contro il<br />

nemico trattenuto.<br />

Sotto forma di pipistrello, la bestia diviene un combattente relativamente<br />

mediocre, ma questo non le impedisce di tentare di scaraventare<br />

al suolo prede volanti.<br />

Mutare forma (Sop): Passare da una forma a un'altra per la Bestia<br />

di Malar è un'azione di round completo; il cambiamento si<br />

considera completo all'inizio della successiva azione. Ogni qualvolta<br />

muta la sua forma, può recuperare 8 danni, la quantità di<br />

danni che recupera con un normale giorno di riposo. Si noti che in<br />

questo modo la bestia ha<br />

la possibilità di guarire<br />

persino dai danni letali<br />

che in condizioni normali<br />

non potrebbero essere<br />

rigenerati. Le Bestie di<br />

Malar, tuttavia, non sempre<br />

traggono vantaggio da questa possibilità, preferendo combattere<br />

fino alla morte piuttosto che scappare via per curarsi e quindi passare<br />

di nuovo all'attacco.<br />

Rigenerazione (Str): Una Bestia di Malar rigenera 6 danni<br />

ogni round. La magia divina e le armi benedette le infliggono<br />

danni letali.<br />

Balzo (Str): Solo per la pantera cacciatrice: Se una Bestia di Malar<br />

salta su di un avversario durante il primo round di combattimento,<br />

può compiere un attacco completo anche se ha già effettuato<br />

un'azione di movimento.<br />

Afferrare migliorato (Str): Solo per l'artiglio assassino: Per avvalersi<br />

di questa capacità, la Bestia di Malar deve colpire con il suo<br />

attacco con il morso.<br />

Abilità: In tutte le sue forme, la bestia ottiene un bonus razziale<br />

di +4 alle prove di Ascoltare e Osservare.<br />

In forma di pantera, ottiene un bonus razziale di +8 alle prove di<br />

Nascondersi, Saltare e Muoversi Silenziosamente, e un bonus razziale<br />

di +12 alle prove di Equilibrio. *Nelle zone con erba alta o con<br />

folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +12.<br />

Talenti: In forma di pantera, la bestia acquisisce i talenti Arma<br />

Focalizzata, Multiattacco e Seguire Tracce sia per i suoi artigli che<br />

per il suo morso, come talenti bonus. In forma di artiglio assassino,<br />

i suoi talenti bonus sono: Attacco Poderoso, Critico Migliorato (artigli)<br />

e Multiattacco. In forma di pipistrello, i suoi talenti bonus<br />

sono: Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo e Critico Migliorato<br />

(morso).<br />

NEI REAMI<br />

Malar è la divinità della caccia brutale e della distruzione bestiale.<br />

Bandita dalle aree civilizzate, come Cormyr e le Valli, è invece popolare<br />

al nord tra i barbari, i ranger malvagi e alcuni druidi. Il Popolo<br />

del Sangue Nero, un culto di licantropi adoratori di Malar,<br />

celebra secondo il rituale Scudiùniti, festività che ricorre sul calendario<br />

Faerùniano ogni quattro anni, dando la caccia a un unicorno<br />

e usando le Bestie di Malar come segugi. In occasioni non<br />

commemorative, il culto impiega le bestie per dare la caccia agli<br />

avventurieri.

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