Mostri - Altervista
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DRAGHI ZANNA PER ETÀ<br />
Età Taglia<br />
Cucciolo Mi<br />
Molto giovane P<br />
Giovane Me<br />
Adolescente G<br />
Adulto giovane G<br />
Adulto G<br />
Adulto maturo E<br />
Vecchio E<br />
Molto vecchio Ma<br />
Antico Ma<br />
Dragone Ma<br />
Grande dragone Ma<br />
Dadi<br />
Vita (pf) CA<br />
3dl2+3 (22)<br />
6dl2+6 (45)<br />
9dl2+18 (76)<br />
12dl2+36 (114)<br />
15dl2+45 (142)<br />
18dl2+72 (189)<br />
21 di 2+84 (220)<br />
24dl2+120 (276)<br />
27dl2+135 (310)<br />
30dl2+180 (375)<br />
33dl2+198 (412)<br />
36dl2+252 (486)<br />
CAPACITÀ DEI DRAGHI ZANNA PER ETÀ<br />
Età Velocità<br />
Cucciolo 18 m, volare 27 m (normale)<br />
14 (+2 taglia, +2 naturale)<br />
16 (+1 taglia, +5 naturale)<br />
18 (+8 naturale)<br />
20 (-1 taglia, +11 naturale)<br />
23 (-1 taglia, +14 naturale)<br />
26 (-1 taglia, +17 naturale)<br />
28 (-2 taglia, +20 naturale)<br />
31 (-2 taglia, +23 naturale)<br />
32 (-4 taglia, +26 naturale)<br />
35 (-4 taglia, +29 naturale)<br />
38 (-4 taglia, +32 naturale)<br />
41 (-4 taglia,+35 naturale)<br />
vari linguaggi e si metteranno a contrattare pur di evitare<br />
battaglie difficili o senza alcuna speranza di vittoria. Sono inclini<br />
alla violenza gratuita e agli scoppi d'ira.<br />
Mangiano qualsiasi genere di carne fresca, gustando particolarmente<br />
la carne dei mammiferi intelligenti.<br />
Combattimento<br />
I draghi zanna sono campioni del combattimento fisico<br />
e qualsiasi parte del loro corpo è letale. Hanno la pessima abitudine<br />
di giocare con quello che sarà il loro cibo in un modo estremamente<br />
crudele.<br />
Risucchio di caratteristica (Sop): Un drago zanna non ha<br />
un'arma a soffio, tuttavia il suo morso risucchia permanentemente<br />
i punti di Costituzione se la vittima fallisce un tiro salvezza<br />
sulla Tempra. Il numero di punti di Costituzione risucchiati<br />
e la CD dei tiri salvezza sono forniti nella relativa tabella.<br />
Danni aumentati (Str): Grazie ai loro artigli, denti e scaglie affilati,<br />
i draghi zanna infliggono danni come se fossero più grandi<br />
di una taglia. Questa capacità non consente tuttavia ai draghi di ricorrere<br />
a forme di attacco di norma non consentite ai draghi di<br />
quella taglia. Tuttavia, un drago zanna molto giovane (Piccolo)<br />
infligge ld8 danni da morso e ld6 danni da artiglio (come fosse<br />
di taglia Media), ma non può effettuare attacchi con le ali.<br />
Sbilanciare (Str): Un drago zanna che colpisca col suo attacco<br />
con artiglio o con coda può tentare di sbilanciare l'avversario<br />
come azione gratuita (vedi Capitolo 8 del Manuale del Giocatore).<br />
Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare<br />
a sua volta il drago.<br />
Imitazione dei suoni (Str): Un drago zanna può imitare qualsiasi<br />
suono o voce abbia sentito, ogni volta che lo desideri. Quanti<br />
stanno in ascolto dovranno effettuare con successo un tiro salvezza<br />
sulla Volontà (CD pari a quella della presenza terrificante del<br />
drago) per rendersi conto dell'inganno.<br />
Capacità magiche: A volontà: individuazione del magico, lettura<br />
del magico; 2 volte al giorno: scudo, telecinesi; 1 volta al giorno: dissolvi<br />
magie, globo di invulnerabilità, riflettere incantesimo.<br />
Bonus<br />
di<br />
attacco<br />
+5<br />
+8<br />
+11<br />
+15<br />
+19<br />
+23<br />
+27<br />
+31<br />
+33<br />
+37<br />
+41<br />
+45<br />
For Des Cos Int Sag Car<br />
11 10 13 8 13 8<br />
Tiro<br />
salvezza<br />
sulla<br />
Tempra<br />
+4<br />
+6<br />
+8<br />
+11<br />
+12<br />
+15<br />
+16<br />
+19<br />
+20<br />
+23<br />
+24<br />
+27<br />
Tiro<br />
salvezza<br />
sui<br />
Riflessi<br />
+3<br />
+5<br />
+6<br />
+8<br />
+9<br />
+11<br />
+12<br />
+14<br />
+15<br />
+17<br />
+18<br />
+20<br />
Tiro<br />
salvezza<br />
sulla<br />
Volontà<br />
+4<br />
+6<br />
+8<br />
+10<br />
+12<br />
+14<br />
+16<br />
+18<br />
+20<br />
+22<br />
+24<br />
+26<br />
Capacità speciali<br />
Danni aumentati, sbilanciare,<br />
imitazione dei suoni,<br />
individuazione del magico,<br />
lettura del magico<br />
Risucchio di<br />
caratteristica<br />
(Morso) (CD)<br />
CD<br />
Paura Rl<br />
1d2(CD10) -<br />
1d3(CD12) -<br />
1d4(CD14) -<br />
1d4(CD16) - 16<br />
1d6(CD18) 18 18<br />
1d6(CD20) 20 20<br />
1d8(CD22) 22 22<br />
1d8(CD24) 24 25<br />
2d4 (CD 26) 26 27<br />
2d4 (CD 28) 28 28<br />
2d6 (CD 30) 30 29<br />
2d6 (CD 33) 33 31<br />
Molto giovane<br />
Giovane<br />
18 m, volare 36 m (scarsa)<br />
18 m, volare 36 m (scarsa)<br />
13<br />
15<br />
10<br />
10<br />
13<br />
15<br />
8<br />
10<br />
13<br />
15<br />
8<br />
10 Scudo<br />
-<br />
Adolescente 18 m, volare 36 m (scarsa)<br />
19 10 17 10 15 10 Dissolvi magie<br />
-<br />
Adulto giovane 18 m, volare 36 m (scarsa)<br />
21 10 17 12 17 12 Riduzione del danno 5/+1<br />
Adulto<br />
18 m, volare 36 m (scarsa)<br />
23 10 19 12 17 12 Riflettere incantesimo<br />
Adulto maturo 18 m, volare 36 m (scarsa)<br />
27 10 19 14 19 14 Riduzione del danno 10/+1<br />
Vecchio<br />
18 m, volare 36 m (scarsa)<br />
29 10 21 14 19 14 Telecinesi<br />
Molto vecchio 18 m, volare 45 m (maldestra) 31 10 21 16 21 16 Riduzione del danno 15/+2<br />
Antico<br />
18 m, volare 45 m (maldestra) 33 10 23 16 21 16 Guarigione rapida 2<br />
Dragone 18 m, volare 45 m (maldestra) 35 10 23 18 23 18 Riduzione del danno 20/+3<br />
Grande dragone 18 m, volare 45 m (maldestra) 37 10 25 20 23 20 Globo di invulnerabilità<br />
*Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domini Caos, Magia, Morte e Protezione come fossero incantesimi arcani.<br />
Livello<br />
dell'incantatore*<br />
-<br />
1°<br />
3°<br />
5°<br />
7°<br />
9°<br />
11°<br />
13°<br />
15°