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Mostri - Altervista

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DRAGHI ZANNA PER ETÀ<br />

Età Taglia<br />

Cucciolo Mi<br />

Molto giovane P<br />

Giovane Me<br />

Adolescente G<br />

Adulto giovane G<br />

Adulto G<br />

Adulto maturo E<br />

Vecchio E<br />

Molto vecchio Ma<br />

Antico Ma<br />

Dragone Ma<br />

Grande dragone Ma<br />

Dadi<br />

Vita (pf) CA<br />

3dl2+3 (22)<br />

6dl2+6 (45)<br />

9dl2+18 (76)<br />

12dl2+36 (114)<br />

15dl2+45 (142)<br />

18dl2+72 (189)<br />

21 di 2+84 (220)<br />

24dl2+120 (276)<br />

27dl2+135 (310)<br />

30dl2+180 (375)<br />

33dl2+198 (412)<br />

36dl2+252 (486)<br />

CAPACITÀ DEI DRAGHI ZANNA PER ETÀ<br />

Età Velocità<br />

Cucciolo 18 m, volare 27 m (normale)<br />

14 (+2 taglia, +2 naturale)<br />

16 (+1 taglia, +5 naturale)<br />

18 (+8 naturale)<br />

20 (-1 taglia, +11 naturale)<br />

23 (-1 taglia, +14 naturale)<br />

26 (-1 taglia, +17 naturale)<br />

28 (-2 taglia, +20 naturale)<br />

31 (-2 taglia, +23 naturale)<br />

32 (-4 taglia, +26 naturale)<br />

35 (-4 taglia, +29 naturale)<br />

38 (-4 taglia, +32 naturale)<br />

41 (-4 taglia,+35 naturale)<br />

vari linguaggi e si metteranno a contrattare pur di evitare<br />

battaglie difficili o senza alcuna speranza di vittoria. Sono inclini<br />

alla violenza gratuita e agli scoppi d'ira.<br />

Mangiano qualsiasi genere di carne fresca, gustando particolarmente<br />

la carne dei mammiferi intelligenti.<br />

Combattimento<br />

I draghi zanna sono campioni del combattimento fisico<br />

e qualsiasi parte del loro corpo è letale. Hanno la pessima abitudine<br />

di giocare con quello che sarà il loro cibo in un modo estremamente<br />

crudele.<br />

Risucchio di caratteristica (Sop): Un drago zanna non ha<br />

un'arma a soffio, tuttavia il suo morso risucchia permanentemente<br />

i punti di Costituzione se la vittima fallisce un tiro salvezza<br />

sulla Tempra. Il numero di punti di Costituzione risucchiati<br />

e la CD dei tiri salvezza sono forniti nella relativa tabella.<br />

Danni aumentati (Str): Grazie ai loro artigli, denti e scaglie affilati,<br />

i draghi zanna infliggono danni come se fossero più grandi<br />

di una taglia. Questa capacità non consente tuttavia ai draghi di ricorrere<br />

a forme di attacco di norma non consentite ai draghi di<br />

quella taglia. Tuttavia, un drago zanna molto giovane (Piccolo)<br />

infligge ld8 danni da morso e ld6 danni da artiglio (come fosse<br />

di taglia Media), ma non può effettuare attacchi con le ali.<br />

Sbilanciare (Str): Un drago zanna che colpisca col suo attacco<br />

con artiglio o con coda può tentare di sbilanciare l'avversario<br />

come azione gratuita (vedi Capitolo 8 del Manuale del Giocatore).<br />

Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare<br />

a sua volta il drago.<br />

Imitazione dei suoni (Str): Un drago zanna può imitare qualsiasi<br />

suono o voce abbia sentito, ogni volta che lo desideri. Quanti<br />

stanno in ascolto dovranno effettuare con successo un tiro salvezza<br />

sulla Volontà (CD pari a quella della presenza terrificante del<br />

drago) per rendersi conto dell'inganno.<br />

Capacità magiche: A volontà: individuazione del magico, lettura<br />

del magico; 2 volte al giorno: scudo, telecinesi; 1 volta al giorno: dissolvi<br />

magie, globo di invulnerabilità, riflettere incantesimo.<br />

Bonus<br />

di<br />

attacco<br />

+5<br />

+8<br />

+11<br />

+15<br />

+19<br />

+23<br />

+27<br />

+31<br />

+33<br />

+37<br />

+41<br />

+45<br />

For Des Cos Int Sag Car<br />

11 10 13 8 13 8<br />

Tiro<br />

salvezza<br />

sulla<br />

Tempra<br />

+4<br />

+6<br />

+8<br />

+11<br />

+12<br />

+15<br />

+16<br />

+19<br />

+20<br />

+23<br />

+24<br />

+27<br />

Tiro<br />

salvezza<br />

sui<br />

Riflessi<br />

+3<br />

+5<br />

+6<br />

+8<br />

+9<br />

+11<br />

+12<br />

+14<br />

+15<br />

+17<br />

+18<br />

+20<br />

Tiro<br />

salvezza<br />

sulla<br />

Volontà<br />

+4<br />

+6<br />

+8<br />

+10<br />

+12<br />

+14<br />

+16<br />

+18<br />

+20<br />

+22<br />

+24<br />

+26<br />

Capacità speciali<br />

Danni aumentati, sbilanciare,<br />

imitazione dei suoni,<br />

individuazione del magico,<br />

lettura del magico<br />

Risucchio di<br />

caratteristica<br />

(Morso) (CD)<br />

CD<br />

Paura Rl<br />

1d2(CD10) -<br />

1d3(CD12) -<br />

1d4(CD14) -<br />

1d4(CD16) - 16<br />

1d6(CD18) 18 18<br />

1d6(CD20) 20 20<br />

1d8(CD22) 22 22<br />

1d8(CD24) 24 25<br />

2d4 (CD 26) 26 27<br />

2d4 (CD 28) 28 28<br />

2d6 (CD 30) 30 29<br />

2d6 (CD 33) 33 31<br />

Molto giovane<br />

Giovane<br />

18 m, volare 36 m (scarsa)<br />

18 m, volare 36 m (scarsa)<br />

13<br />

15<br />

10<br />

10<br />

13<br />

15<br />

8<br />

10<br />

13<br />

15<br />

8<br />

10 Scudo<br />

-<br />

Adolescente 18 m, volare 36 m (scarsa)<br />

19 10 17 10 15 10 Dissolvi magie<br />

-<br />

Adulto giovane 18 m, volare 36 m (scarsa)<br />

21 10 17 12 17 12 Riduzione del danno 5/+1<br />

Adulto<br />

18 m, volare 36 m (scarsa)<br />

23 10 19 12 17 12 Riflettere incantesimo<br />

Adulto maturo 18 m, volare 36 m (scarsa)<br />

27 10 19 14 19 14 Riduzione del danno 10/+1<br />

Vecchio<br />

18 m, volare 36 m (scarsa)<br />

29 10 21 14 19 14 Telecinesi<br />

Molto vecchio 18 m, volare 45 m (maldestra) 31 10 21 16 21 16 Riduzione del danno 15/+2<br />

Antico<br />

18 m, volare 45 m (maldestra) 33 10 23 16 21 16 Guarigione rapida 2<br />

Dragone 18 m, volare 45 m (maldestra) 35 10 23 18 23 18 Riduzione del danno 20/+3<br />

Grande dragone 18 m, volare 45 m (maldestra) 37 10 25 20 23 20 Globo di invulnerabilità<br />

*Può anche lanciare incantesimi da chierico e quelli dei domini Caos, Magia, Morte e Protezione come fossero incantesimi arcani.<br />

Livello<br />

dell'incantatore*<br />

-<br />

1°<br />

3°<br />

5°<br />

7°<br />

9°<br />

11°<br />

13°<br />

15°

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