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Mostri - Altervista

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Mutaforma Medio<br />

Dadi Vita: 9d8+9 (49 pf)<br />

Iniziativa: +3 (Des)<br />

Velocità: 9 m<br />

CA: 17 (+3 Des, +4 naturale)<br />

Attacchi: 2 schianti +7 mischia; o stocco +7/+2 mischia; o arma da<br />

mischia (Piccola o inferiore) +3/-2 mischia, arma da mischia (Piccola<br />

o inferiore) +3 mischia<br />

Danni: Schianto ld6+l; o stocco ld6+l; o arma +1, arma<br />

Faccia/Portata: 1,5 m per 1,5 m/l,5 m<br />

Attacchi speciali: Individuazione dei pensieri, danneggiare metamorfosi<br />

Qualità speciali: Alterare se stesso, assorbire identità,<br />

immunità, uso di oggetti magici<br />

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +9, Vol +11<br />

Caratteristiche: For 12, Des 17, Cos 12,<br />

Int 17, Sag 17, Car 13<br />

Abilità: Ascoltare +15, Camuffare<br />

+13, Cercare +8, Osservare<br />

+10, Percepire Inganni<br />

Raggirare +13<br />

Talenti: Ambidestria, Combattere<br />

alla Cieca, Maestria,<br />

Schivare, Sensi<br />

Acuti, Volontà di Fer-<br />

Clima/Terreno: Qualsiasi<br />

terreno e sotterraneo<br />

Organizzazione: Solitario<br />

Grado di Sfida: 12<br />

Tesoro: Doppio dello standard<br />

Allineamento: Generalmente<br />

neutrale malvagio<br />

Avanzamento: Per classe del<br />

personaggio<br />

I doppelganger superiori sono il peggiore incubo<br />

prodotto dalla mente di un folle: mostri in<br />

grado di divorare le cervella del tuo miglior amico e,<br />

fatto ciò, assumerne non solo le sembianze, ma parlare con la sua<br />

voce, appropriarsi dei suoi ricordi e usare tutte le sue capacità.<br />

Come per un normale doppelganger, la forma naturale di uno<br />

superiore è quella di uno smilzo umanoide di taglia Media dalla<br />

pelle lucida e gli occhi bianchi, privi di pupille. Ma raramente li si<br />

incontra nelle loro vere sembianze. Molto più spesso sono assolutamente<br />

calati in una storia incentrata sulla loro interpretazione di<br />

una qualche figura di spicco che hanno divorato tempo addietro.<br />

Una tale interpretazione è tutt'altro che superficiale: grazie alla loro<br />

elevata capacità di assorbire l'identità delle vittime, non ci sono che<br />

pochissimi metodi affidabili, al di fuori di visione del vero, per essere<br />

assolutamente certi che un individuo sia chi dice di essere e non un<br />

doppelganger superiore che ne abbia preso il posto.<br />

I doppelganger superiori sono generalmente fin troppo egocentrici<br />

per stringere alleanze con chicchessia e ancora meno con un altro<br />

doppelganger superiore.<br />

COMBATTIMENTO<br />

Nella sua forma naturale, o nelle sembianze di un individuo disarmato,<br />

un doppelganger attacca con i suoi potenti pugni. Nei panni<br />

di un guerriero o di un'altra persona armata, attacca con l'arma appropriata.<br />

In questi casi, ricorre alla sua capacità di individuazione<br />

dei pensieri, per utilizzare le medesime tattiche e strategie della persona<br />

che sta interpretando.<br />

Individuazione dei pensieri (Sop): Un doppelganger superiore<br />

può individuare i pensieri con continuità come ricorresse al relativo<br />

incantesimo lanciato da uno stregone di 18° livello (CD del<br />

tiro salvezza 15). Può eliminare o riprendere questa capacità come<br />

azione gratuita.<br />

Danneggiare metamorfosi (Mag): I doppelganger superiori sono i<br />

dominatori delle forme. Come capacità magica, un doppelganger è<br />

in grado di effettuare un attacco di contatto contro un essere che si<br />

trovi sotto l'effetto di un incantesimo autometamorfosi, trasformazione<br />

o metamorfosi, lanciati da un incantatore diverso dal doppelganger<br />

stesso. Questo attacco di contatto infligge éd6 danni alla creatura<br />

soggetta a metamorfosi.<br />

Alterare se stesso (Sop): Un doppelganger superiore è in grado<br />

di assumere la forma di un qualsiasi umanoide di taglia Piccola o<br />

Media. Funziona come l'incantesimo alterare se stesso lanciato da uno<br />

stregone di 18° livello, con la differenza che il doppelganger può restare<br />

sotto le sembianze desiderate per un tempo indeterminato.<br />

Può inoltre assumere una nuova forma o ritornare alla propria come<br />

azione standard.<br />

Assorbire identità (Sop): Un doppelganger superiore<br />

che divori il cervello di una vittima<br />

umanoide di taglia Media o inferiore, ne<br />

assorbe la mente, i ricordi e la personalità.<br />

Dopo aver acquisito l'identità<br />

della vittima, il doppelganger superiore<br />

può assumerne le sembianze<br />

con un'accuratezza del<br />

100% e ottenerne i ricordi, le<br />

capacità e l'allineamento.<br />

Le uniche eccezioni sono<br />

rappresentate dagli incantesimi<br />

da chierico di 2° livello<br />

o superiori, dalle capacità<br />

speciali del paladino<br />

e da altri poteri<br />

ottenuti per concessione<br />

delle divinità. Nel momento<br />

in cui un doppelganger<br />

superiore che abbia<br />

già assorbito tre o più personalità,<br />

ne assorbe un'altra,<br />

deve effettuare un tiro salvezza<br />

sulla Volontà (CD le)<br />

per evitare di perdere una, a<br />

caso, delle altre personalità<br />

assorbite in precedenza. Si<br />

tenga comunque presente<br />

che un doppelganger superiore non può<br />

assorbire un numero di identità superiori<br />

ai suoi Dadi Vita, quindi se cercasse di superare<br />

tale limite, perderebbe una, a caso,<br />

delle altre personalità possedute. Inoltre, se<br />

un doppelganger superiore commettesse<br />

un'azione in contrasto con l'allineamento<br />

della vittima che in quel momento sta "interpretando",<br />

riprenderebbe automaticamente<br />

le sue sembianze naturali per<br />

ld10 round. Nella sua forma naturale,<br />

un doppelganger superiore mantiene<br />

comunque i ricordi principali<br />

di tutte le identità assorbite, anche<br />

se perde quelli più dettagliati. I ricordi<br />

di una qualsiasi precedente<br />

identità, soppiantati da quelli di<br />

un'altra acquisita recentemente,<br />

svaniscono rapidamente.<br />

Immunità (Str): I doppelganger<br />

superiori sono immuni<br />

agli effetti di sonno, charme e<br />

blocco, come pure a tutti gli altri<br />

incantesimi che influenzano la<br />

mente. Sono altresì immuni agli effetti<br />

che individuano l'allineamento.<br />

Uso di oggetti magici (Str): I doppelganger<br />

superiori sono in grado di utilizzare<br />

oggetti magici, indipendentemente<br />

dalla forma che hanno assunto.<br />

Abilità: Un doppelganger superiore

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