Mostri - Altervista
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Mutaforma Medio<br />
Dadi Vita: 9d8+9 (49 pf)<br />
Iniziativa: +3 (Des)<br />
Velocità: 9 m<br />
CA: 17 (+3 Des, +4 naturale)<br />
Attacchi: 2 schianti +7 mischia; o stocco +7/+2 mischia; o arma da<br />
mischia (Piccola o inferiore) +3/-2 mischia, arma da mischia (Piccola<br />
o inferiore) +3 mischia<br />
Danni: Schianto ld6+l; o stocco ld6+l; o arma +1, arma<br />
Faccia/Portata: 1,5 m per 1,5 m/l,5 m<br />
Attacchi speciali: Individuazione dei pensieri, danneggiare metamorfosi<br />
Qualità speciali: Alterare se stesso, assorbire identità,<br />
immunità, uso di oggetti magici<br />
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +9, Vol +11<br />
Caratteristiche: For 12, Des 17, Cos 12,<br />
Int 17, Sag 17, Car 13<br />
Abilità: Ascoltare +15, Camuffare<br />
+13, Cercare +8, Osservare<br />
+10, Percepire Inganni<br />
Raggirare +13<br />
Talenti: Ambidestria, Combattere<br />
alla Cieca, Maestria,<br />
Schivare, Sensi<br />
Acuti, Volontà di Fer-<br />
Clima/Terreno: Qualsiasi<br />
terreno e sotterraneo<br />
Organizzazione: Solitario<br />
Grado di Sfida: 12<br />
Tesoro: Doppio dello standard<br />
Allineamento: Generalmente<br />
neutrale malvagio<br />
Avanzamento: Per classe del<br />
personaggio<br />
I doppelganger superiori sono il peggiore incubo<br />
prodotto dalla mente di un folle: mostri in<br />
grado di divorare le cervella del tuo miglior amico e,<br />
fatto ciò, assumerne non solo le sembianze, ma parlare con la sua<br />
voce, appropriarsi dei suoi ricordi e usare tutte le sue capacità.<br />
Come per un normale doppelganger, la forma naturale di uno<br />
superiore è quella di uno smilzo umanoide di taglia Media dalla<br />
pelle lucida e gli occhi bianchi, privi di pupille. Ma raramente li si<br />
incontra nelle loro vere sembianze. Molto più spesso sono assolutamente<br />
calati in una storia incentrata sulla loro interpretazione di<br />
una qualche figura di spicco che hanno divorato tempo addietro.<br />
Una tale interpretazione è tutt'altro che superficiale: grazie alla loro<br />
elevata capacità di assorbire l'identità delle vittime, non ci sono che<br />
pochissimi metodi affidabili, al di fuori di visione del vero, per essere<br />
assolutamente certi che un individuo sia chi dice di essere e non un<br />
doppelganger superiore che ne abbia preso il posto.<br />
I doppelganger superiori sono generalmente fin troppo egocentrici<br />
per stringere alleanze con chicchessia e ancora meno con un altro<br />
doppelganger superiore.<br />
COMBATTIMENTO<br />
Nella sua forma naturale, o nelle sembianze di un individuo disarmato,<br />
un doppelganger attacca con i suoi potenti pugni. Nei panni<br />
di un guerriero o di un'altra persona armata, attacca con l'arma appropriata.<br />
In questi casi, ricorre alla sua capacità di individuazione<br />
dei pensieri, per utilizzare le medesime tattiche e strategie della persona<br />
che sta interpretando.<br />
Individuazione dei pensieri (Sop): Un doppelganger superiore<br />
può individuare i pensieri con continuità come ricorresse al relativo<br />
incantesimo lanciato da uno stregone di 18° livello (CD del<br />
tiro salvezza 15). Può eliminare o riprendere questa capacità come<br />
azione gratuita.<br />
Danneggiare metamorfosi (Mag): I doppelganger superiori sono i<br />
dominatori delle forme. Come capacità magica, un doppelganger è<br />
in grado di effettuare un attacco di contatto contro un essere che si<br />
trovi sotto l'effetto di un incantesimo autometamorfosi, trasformazione<br />
o metamorfosi, lanciati da un incantatore diverso dal doppelganger<br />
stesso. Questo attacco di contatto infligge éd6 danni alla creatura<br />
soggetta a metamorfosi.<br />
Alterare se stesso (Sop): Un doppelganger superiore è in grado<br />
di assumere la forma di un qualsiasi umanoide di taglia Piccola o<br />
Media. Funziona come l'incantesimo alterare se stesso lanciato da uno<br />
stregone di 18° livello, con la differenza che il doppelganger può restare<br />
sotto le sembianze desiderate per un tempo indeterminato.<br />
Può inoltre assumere una nuova forma o ritornare alla propria come<br />
azione standard.<br />
Assorbire identità (Sop): Un doppelganger superiore<br />
che divori il cervello di una vittima<br />
umanoide di taglia Media o inferiore, ne<br />
assorbe la mente, i ricordi e la personalità.<br />
Dopo aver acquisito l'identità<br />
della vittima, il doppelganger superiore<br />
può assumerne le sembianze<br />
con un'accuratezza del<br />
100% e ottenerne i ricordi, le<br />
capacità e l'allineamento.<br />
Le uniche eccezioni sono<br />
rappresentate dagli incantesimi<br />
da chierico di 2° livello<br />
o superiori, dalle capacità<br />
speciali del paladino<br />
e da altri poteri<br />
ottenuti per concessione<br />
delle divinità. Nel momento<br />
in cui un doppelganger<br />
superiore che abbia<br />
già assorbito tre o più personalità,<br />
ne assorbe un'altra,<br />
deve effettuare un tiro salvezza<br />
sulla Volontà (CD le)<br />
per evitare di perdere una, a<br />
caso, delle altre personalità<br />
assorbite in precedenza. Si<br />
tenga comunque presente<br />
che un doppelganger superiore non può<br />
assorbire un numero di identità superiori<br />
ai suoi Dadi Vita, quindi se cercasse di superare<br />
tale limite, perderebbe una, a caso,<br />
delle altre personalità possedute. Inoltre, se<br />
un doppelganger superiore commettesse<br />
un'azione in contrasto con l'allineamento<br />
della vittima che in quel momento sta "interpretando",<br />
riprenderebbe automaticamente<br />
le sue sembianze naturali per<br />
ld10 round. Nella sua forma naturale,<br />
un doppelganger superiore mantiene<br />
comunque i ricordi principali<br />
di tutte le identità assorbite, anche<br />
se perde quelli più dettagliati. I ricordi<br />
di una qualsiasi precedente<br />
identità, soppiantati da quelli di<br />
un'altra acquisita recentemente,<br />
svaniscono rapidamente.<br />
Immunità (Str): I doppelganger<br />
superiori sono immuni<br />
agli effetti di sonno, charme e<br />
blocco, come pure a tutti gli altri<br />
incantesimi che influenzano la<br />
mente. Sono altresì immuni agli effetti<br />
che individuano l'allineamento.<br />
Uso di oggetti magici (Str): I doppelganger<br />
superiori sono in grado di utilizzare<br />
oggetti magici, indipendentemente<br />
dalla forma che hanno assunto.<br />
Abilità: Un doppelganger superiore