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Appunti su giochi e istituzioni: 4 - Università Cattolica del Sacro Cuore

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probabile che l’equilibrio sia ciò che si osserverà quando un gioco<br />

viene giocato o almeno che funga da “punto di attrazione” di ciò che<br />

avviene nell’ambito di un gioco.<br />

4.3. Il processo di ricerca di un equilibrio<br />

Legato al problema <strong>del</strong>l’unicità ma indipendente da esso, v’è poi<br />

quello <strong>del</strong>l’esistenza di processi che portino a un equilibrio.<br />

Esistono al momento due approcci molto diversi al problema,<br />

anche se gli equilibri a cui eventualmente portano sono strettamente<br />

legati tra loro,da un punto di vista formale. Il primo che<br />

verrà presentato vede l’individuo e il <strong>su</strong>o processo di decisione<br />

come fulcro e motore <strong>del</strong> processo. Il secondo, a cui si farà solo un<br />

breve cenno, considera invece gli individui come automi programmati<br />

in modo da tenere un determinato comportamento al verificarsi<br />

di determinate circostanze, così che l’individuo in effetti non fa<br />

scelte intenzionali, in un certo senso non ha scelte. La dinamica <strong>del</strong><br />

processo è legata a ipotesi <strong>su</strong> come si modifica la composizione<br />

<strong>del</strong>la popolazione nel tempo a seconda <strong>del</strong> “<strong>su</strong>ccesso” di un certo<br />

tipo di automi rispetto ad un altro.<br />

Si è detto che in un gioco ciascun giocatore decide autonomamente<br />

quale strategia adottare. Esistono ragioni per ritenere che<br />

queste scelte autonome arrivino ad un equilibrio o almeno ad una soluzione<br />

<strong>del</strong> gioco stesso?<br />

Persino l’unicità di un equilibrio, da sola, non è <strong>su</strong>fficiente a<br />

garantire una risposta positiva. Si consideri un gioco che ha un equilibrio<br />

unico in strategie pure. Se il gioco è particolarmente semplice,<br />

47 è possibile di fatto calcolare l’equilibrio <strong>del</strong> gioco in questione.<br />

Nelle condizioni di informazione ipotizzate, se vi è un unico equilibrio<br />

e ciascun giocatore sa qual è, può essere sensato <strong>su</strong>pporre che<br />

ciascuno giocherà la propria strategia di equilibrio. 48<br />

47 E questo è quel che essenzialmente fa l’esistenza di strategie dominanti,<br />

semplificare il gioco, almeno quando è facile ordinare le strategie.<br />

48 Si rammenti che si sta comunque escludendo che i giocatori formino <strong>del</strong>le<br />

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