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Numero 18 - giugno 2007 - Società Filosofica Italiana

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Preparare sulla cattedra i bigliettini rimanenti (che serviranno per la<br />

‘partenza’ della caccia). Saranno 5, uno per ogni squadra, uno diverso<br />

dall’altro, secondo l’ordine precedentemente stabilito.<br />

Preparare sulla cattedra, per ogni squadra, gli indizi, nell’ordine in cui<br />

dovranno esser dati (l’ordine corrisponde ovviamente all’ordine dei<br />

giochi). Vanno, dunque, preparate delle fotocopie previe anche degli<br />

indizi (sempre 5 copie per ogni indizio, una per squadra).<br />

Un discorso particolare andrebbe fatto per il primo dei giochi presentati<br />

(Cancella la definizione). È evidente che prevede la lettura e la<br />

spiegazione da parte dell’insegnante di alcuni passaggi-chiave della<br />

Metafisica aristotelica (oltre che la conoscenza generale dell’Autore). Le<br />

definizioni presentate sono decisamente complesse, provenendo<br />

direttamente dai testi aristotelici. È evidente che l’insegnante può<br />

scegliere di dare definizioni più semplici in mano agli alunni, in maniera<br />

tale da rendere più agevole il gioco.<br />

TESTO DEGLI INDIZI<br />

INDIZIO N. 1<br />

Il bigliettino della prossima tappa lo troverete vicino a quell’oggetto che<br />

ha per causa materiale il legno, per causa efficiente il falegname, per<br />

causa finale l’indottrinamento da parte del docente<br />

INDIZIO N. 2<br />

Il bigliettino della prossima tappa lo troverete vicino a quella che, in<br />

potenza, era un’ardesia<br />

INDIZIO N. 3<br />

Il bigliettino della prossima tappa lo troverete vicino a quella sostanza<br />

che ha<br />

qualità: nera<br />

quantità 30 cm, per 30 cm, per 5 cm (modellabili)<br />

relazione: con la professoressa<br />

agire: contiene roba<br />

patire: viene portata<br />

tempo: ora<br />

dove: in quest’aula (per ora)<br />

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