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Preparación de la salida<br />
Antes de usar el cuentavueltas, tienen que codificarse todos los<br />
vehículos. Para codificar los diferentes vehículos, ver el manual de<br />
servicio de la Control Unit.<br />
Salida nula<br />
Si durante la fase del semáforo de inicio se acciona el regulador<br />
manual de un vehículo, ello se valorará como salida nula. El vehículo<br />
que haya ocasionado la salida nula, arranca brevemente y<br />
el LED del vehículo o del regulador manual pertinente empieza a<br />
parpadear. La carrera o el entrenamiento se interrumpe y debe volverse<br />
a empezar de nuevo.<br />
Modo de entrenamiento<br />
El modo de entrenamiento sirve para entrenar y para el emplazamiento<br />
inicial en las carreras, pudiéndose poner en marcha sin ajuste<br />
de vueltas ni de tiempo. Para ajustar el modo de entrenamiento,<br />
proceda como sigue:<br />
1. Conecte la Control Unit con el interruptor.<br />
2. El LED central de la Control Unit se ilumina al cabo de aprox. 1<br />
segundo, y suena una breve señal acústica.<br />
3. El cuentavueltas electrónico Carrera DIGITAL 124/132 se conecta<br />
automáticamente y pasa al modo de entrenamiento.<br />
4. Pulse una vez el botón de arranque de la Control Unit (los LEDs<br />
se encienden).<br />
5. Coloque el o los vehículos ya codificados sobre el carril conector.<br />
6. Seguidamente, vuelva a pulsar el botón de arranque (se inicia<br />
la secuencia de arranque, los LEDs se iluminan y suenan señales<br />
acústicas).<br />
7. El recorrido de entrenamiento empieza tras transcurrir la secuencia<br />
de arranque, y empieza a contar el tiempo total (“TIME”).<br />
Durante o tras el entrenamiento puede cambiarse a los diferentes<br />
vehículos mediante la tecla A. Para ello se visualiza una raya<br />
vertical en el indicador de posición, debajo del vehículo elegido.<br />
Para el vehículo en cuestión se visualizan los siguientes datos en<br />
la pantalla:<br />
• Mejor tiempo del circuito<br />
• Último tiempo del circuito<br />
• Retraso respecto al vehículo líder, expresado en tiempo o en<br />
vueltas<br />
• Número de vueltas realizadas<br />
Para finalizar la vuelta de entrenamiento, pulse durante la marcha<br />
una vez la tecla c (“ESC”). Para volver al menú principal, pulse de<br />
nuevo la tecla c (“ESC”).<br />
Indicación:<br />
Tras finalizar el modo de entrenamiento, se pierden todos los datos.<br />
Los tiempos de las vueltas que duren más de 09:59:999, no pueden<br />
señalarse en pantalla.<br />
Carrera de vueltas<br />
Para iniciar una carrera de vueltas, pulse la tecla c (“ESC”) en el<br />
menú principal (la pantalla cambia ahora al modo de selección).<br />
Empieza a parpadear la palabra“TRAINING”, y en la pantalla aparecen<br />
alternantemente“CHA” (cambio) y “SEL” (selección). Mediante<br />
la tecla A (“CHA”) se cambia el modo, hasta que parpadea<br />
“<strong>LAP</strong> RACE”.<br />
Mediante la tecla B (“SEL”) se confirma la selección y se llega a<br />
la siguiente casilla.<br />
En el siguiente paso se determina el número de vueltas. En un principio,<br />
primero se ajustan las unidades, luego las decenas, las centenas<br />
y finalmente los miles (parpadea el número correspondiente<br />
en la pantalla). Pulsando la tecla A (“UP”) aumentará el número.<br />
Para cambiar a las siguientes posiciones, pulse la tecla B (“SEL”) y<br />
ajuste el valor de la forma descrita. Si no desea cambiar el número<br />
de vueltas predefinido, confírmelo, pulsando la tecla B (“SEL”) hasta<br />
que desaparezca el indicador de vueltas.<br />
Después de haber introducido las vueltas, primero debe determinarse<br />
el modo del final de la carrera. Se puede seleccionar a través<br />
de las teclas F12 o “SLOT”.<br />
Modo F1:<br />
Después de que el vehículo líder haya efectuado las vueltas fijadas,<br />
de los vehículos siguientes ya sólo se mide la ronda actual.<br />
Modo Slot:<br />
Todos los vehículos deben terminar las rodas prefijadas para que<br />
acabe la carrera.<br />
Después de elegir el modo operativo, la pantalla pasa a disponibilidad<br />
y queda a la espera de la señal de partida.<br />
Pulse una vez la tecla “START” de la Control Unit y emplace los<br />
vehículos en el carril conector. Pulse después otra vez la tecla Start<br />
(empieza la secuencia de arranque y a contar el tiempo en el cuentavueltas).<br />
Durante o tras una carrera de vueltas puede cambiarse a los diferentes<br />
vehículos mediante la tecla A. Para ello se visualiza una<br />
raya vertical en el indicador de posición, debajo del vehículo elegido.<br />
Para el vehículo en cuestión se visualizan los siguientes datos<br />
en la pantalla:<br />
• Mejor tiempo del circuito<br />
• Último tiempo del circuito<br />
• Retraso respecto al vehículo líder, expresado en tiempo o en<br />
vueltas<br />
• Número de vueltas realizadas<br />
Si un vehículo termina la carrera, parpadeará en la pantalla la posición<br />
correspondiente. Al final de la carrera suena una señal audible<br />
y la pantalla empieza a parpadear.<br />
Para interrumpir una carrera de vueltas en curso, pulse durante la<br />
marcha una vez la tecla c (“ESC”).<br />
Indicador de carrera de vueltas<br />
Position Tower<br />
Si se usa el cuentavueltas en combinación con el Position Tower<br />
30357, se muestra en el segmento superior de la pantalla el número<br />
de vueltas ajustado. Durante la carrera, el número va decreciendo<br />
hacia cero, hasta que el vehículo líder termina la carrera.<br />
El indicador de vueltas de dos dígitos puede mostrar un máximo<br />
de 250 vueltas con el indicador de segmentos. Los dígitos correspondientes<br />
a las centenas son representados con los puntos que<br />
aparecen en la parte inferior derecha del respectivo segmento.<br />
1<br />
1 a<br />
1 b<br />
1 Indicador LED segmentado de 2 dígitos para mostrar el número<br />
de vueltas<br />
1 a Indicación 100 vueltas<br />
1 b Indicación 200 vueltas<br />
2 Respectivamente un indicador LED segmentado de 1 dígito<br />
para mostrar la posición en carrera de un máximo de 6<br />
vehículos<br />
Si se ajusta un número de vueltas superior a 250, en el segmento<br />
superior de la pantalla aparecen dos ganchos. Sólo si hay aún 250<br />
vueltas que realizar, la pantalla empieza con la cuenta atrás.<br />
Carrera de tiempo<br />
Para iniciar una carrera de tiempo, pulse la tecla c (“ESC”) en el<br />
menú principal (la pantalla cambia ahora al modo de selección).<br />
Pulse la tecla A (“CHA”), hasta que parpadee “TIME RACE” en<br />
pantalla.<br />
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