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30355 LAP COUNTER

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14<br />

Preparación de la salida<br />

Antes de usar el cuentavueltas, tienen que codificarse todos los<br />

vehículos. Para codificar los diferentes vehículos, ver el manual de<br />

servicio de la Control Unit.<br />

Salida nula<br />

Si durante la fase del semáforo de inicio se acciona el regulador<br />

manual de un vehículo, ello se valorará como salida nula. El vehículo<br />

que haya ocasionado la salida nula, arranca brevemente y<br />

el LED del vehículo o del regulador manual pertinente empieza a<br />

parpadear. La carrera o el entrenamiento se interrumpe y debe volverse<br />

a empezar de nuevo.<br />

Modo de entrenamiento<br />

El modo de entrenamiento sirve para entrenar y para el emplazamiento<br />

inicial en las carreras, pudiéndose poner en marcha sin ajuste<br />

de vueltas ni de tiempo. Para ajustar el modo de entrenamiento,<br />

proceda como sigue:<br />

1. Conecte la Control Unit con el interruptor.<br />

2. El LED central de la Control Unit se ilumina al cabo de aprox. 1<br />

segundo, y suena una breve señal acústica.<br />

3. El cuentavueltas electrónico Carrera DIGITAL 124/132 se conecta<br />

automáticamente y pasa al modo de entrenamiento.<br />

4. Pulse una vez el botón de arranque de la Control Unit (los LEDs<br />

se encienden).<br />

5. Coloque el o los vehículos ya codificados sobre el carril conector.<br />

6. Seguidamente, vuelva a pulsar el botón de arranque (se inicia<br />

la secuencia de arranque, los LEDs se iluminan y suenan señales<br />

acústicas).<br />

7. El recorrido de entrenamiento empieza tras transcurrir la secuencia<br />

de arranque, y empieza a contar el tiempo total (“TIME”).<br />

Durante o tras el entrenamiento puede cambiarse a los diferentes<br />

vehículos mediante la tecla A. Para ello se visualiza una raya<br />

vertical en el indicador de posición, debajo del vehículo elegido.<br />

Para el vehículo en cuestión se visualizan los siguientes datos en<br />

la pantalla:<br />

• Mejor tiempo del circuito<br />

• Último tiempo del circuito<br />

• Retraso respecto al vehículo líder, expresado en tiempo o en<br />

vueltas<br />

• Número de vueltas realizadas<br />

Para finalizar la vuelta de entrenamiento, pulse durante la marcha<br />

una vez la tecla c (“ESC”). Para volver al menú principal, pulse de<br />

nuevo la tecla c (“ESC”).<br />

Indicación:<br />

Tras finalizar el modo de entrenamiento, se pierden todos los datos.<br />

Los tiempos de las vueltas que duren más de 09:59:999, no pueden<br />

señalarse en pantalla.<br />

Carrera de vueltas<br />

Para iniciar una carrera de vueltas, pulse la tecla c (“ESC”) en el<br />

menú principal (la pantalla cambia ahora al modo de selección).<br />

Empieza a parpadear la palabra“TRAINING”, y en la pantalla aparecen<br />

alternantemente“CHA” (cambio) y “SEL” (selección). Mediante<br />

la tecla A (“CHA”) se cambia el modo, hasta que parpadea<br />

“<strong>LAP</strong> RACE”.<br />

Mediante la tecla B (“SEL”) se confirma la selección y se llega a<br />

la siguiente casilla.<br />

En el siguiente paso se determina el número de vueltas. En un principio,<br />

primero se ajustan las unidades, luego las decenas, las centenas<br />

y finalmente los miles (parpadea el número correspondiente<br />

en la pantalla). Pulsando la tecla A (“UP”) aumentará el número.<br />

Para cambiar a las siguientes posiciones, pulse la tecla B (“SEL”) y<br />

ajuste el valor de la forma descrita. Si no desea cambiar el número<br />

de vueltas predefinido, confírmelo, pulsando la tecla B (“SEL”) hasta<br />

que desaparezca el indicador de vueltas.<br />

Después de haber introducido las vueltas, primero debe determinarse<br />

el modo del final de la carrera. Se puede seleccionar a través<br />

de las teclas F12 o “SLOT”.<br />

Modo F1:<br />

Después de que el vehículo líder haya efectuado las vueltas fijadas,<br />

de los vehículos siguientes ya sólo se mide la ronda actual.<br />

Modo Slot:<br />

Todos los vehículos deben terminar las rodas prefijadas para que<br />

acabe la carrera.<br />

Después de elegir el modo operativo, la pantalla pasa a disponibilidad<br />

y queda a la espera de la señal de partida.<br />

Pulse una vez la tecla “START” de la Control Unit y emplace los<br />

vehículos en el carril conector. Pulse después otra vez la tecla Start<br />

(empieza la secuencia de arranque y a contar el tiempo en el cuentavueltas).<br />

Durante o tras una carrera de vueltas puede cambiarse a los diferentes<br />

vehículos mediante la tecla A. Para ello se visualiza una<br />

raya vertical en el indicador de posición, debajo del vehículo elegido.<br />

Para el vehículo en cuestión se visualizan los siguientes datos<br />

en la pantalla:<br />

• Mejor tiempo del circuito<br />

• Último tiempo del circuito<br />

• Retraso respecto al vehículo líder, expresado en tiempo o en<br />

vueltas<br />

• Número de vueltas realizadas<br />

Si un vehículo termina la carrera, parpadeará en la pantalla la posición<br />

correspondiente. Al final de la carrera suena una señal audible<br />

y la pantalla empieza a parpadear.<br />

Para interrumpir una carrera de vueltas en curso, pulse durante la<br />

marcha una vez la tecla c (“ESC”).<br />

Indicador de carrera de vueltas<br />

Position Tower<br />

Si se usa el cuentavueltas en combinación con el Position Tower<br />

30357, se muestra en el segmento superior de la pantalla el número<br />

de vueltas ajustado. Durante la carrera, el número va decreciendo<br />

hacia cero, hasta que el vehículo líder termina la carrera.<br />

El indicador de vueltas de dos dígitos puede mostrar un máximo<br />

de 250 vueltas con el indicador de segmentos. Los dígitos correspondientes<br />

a las centenas son representados con los puntos que<br />

aparecen en la parte inferior derecha del respectivo segmento.<br />

1<br />

1 a<br />

1 b<br />

1 Indicador LED segmentado de 2 dígitos para mostrar el número<br />

de vueltas<br />

1 a Indicación 100 vueltas<br />

1 b Indicación 200 vueltas<br />

2 Respectivamente un indicador LED segmentado de 1 dígito<br />

para mostrar la posición en carrera de un máximo de 6<br />

vehículos<br />

Si se ajusta un número de vueltas superior a 250, en el segmento<br />

superior de la pantalla aparecen dos ganchos. Sólo si hay aún 250<br />

vueltas que realizar, la pantalla empieza con la cuenta atrás.<br />

Carrera de tiempo<br />

Para iniciar una carrera de tiempo, pulse la tecla c (“ESC”) en el<br />

menú principal (la pantalla cambia ahora al modo de selección).<br />

Pulse la tecla A (“CHA”), hasta que parpadee “TIME RACE” en<br />

pantalla.<br />

2

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