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Preparação da arrancada<br />
Antes de se utilizar o Lap Counter, é necessário codificar todos os<br />
carros. Para codificação de cada um dos carros, consultar as instruções<br />
de operação da Control Unit.<br />
Falsa partida<br />
Se o regulador manual de um carro for atuado durante a fase do<br />
semáforo de partida, isto é considerado como falsa partida. O carro<br />
que provocou a falsa partida, arranca brevemente e o LED desse<br />
respectivo carro/regulador manual começa a piscar. A corrida ou o<br />
treino não são liberados e é necessário arrancar novamente.<br />
Modo treino<br />
O modo treino serve para treinar e para apurar a posição de partida<br />
na corrida e pode ser iniciado sem definição das voltas e do tempo.<br />
Para definir o modo treino, proceda como segue:<br />
1. Ligue a Control Unit (interruptor ON/OFF).<br />
2. O LED central da Control Unit acende-se permanentemente passado<br />
aprox. 1 segundo e soa um sinal acústico breve.<br />
3. O Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 eletrónico liga-se automaticamente<br />
no modo treino.<br />
4. Prima o botão de partida da Control Unit uma vez – todos os<br />
LEDs acendem-se permanentemente.<br />
5. Coloque o(s) carro(s) pré-codificado(s) no carril de ligação.<br />
6. Em seguida prima novamente o botão de partida – a sequência de<br />
partida é iniciada, os LEDs acendem-se e soam sinais acústicos.<br />
7. A corrida de treino inicia depois da sequência de partida ter decorrido<br />
e o tempo total („TIME“) começa a contar.<br />
Durante e depois de um treino, pode comutar-se para cada um dos<br />
carros mediante a tecla A . Neste caso, é mostrado um risco vertical<br />
na indicação da posição abaixo do carro selecionado. Para o respetivo<br />
carro, são mostrados os dados seguintes no display:<br />
• Melhor tempo da volta<br />
• Último tempo da volta<br />
• Atraso face ao primeiro carro em forma de atraso temporal ou<br />
de voltas em atraso.<br />
• Número de voltas percorridas<br />
Para terminar a corrida de treino, prima a tecla c („ESC“) uma vez<br />
durante a corrida. Para voltar ao menu principal, é necessário premir<br />
novamente a tecla c („ESC“).<br />
nota:<br />
Depois de terminar-se o modo de treino, todos os dados são perdidos.<br />
Tempos de voltas individuais acima de 09:59:999 não podem<br />
ser mostrados no display.<br />
Corrida por número de voltas<br />
Para configurar uma corrida por número de voltas, prima a tecla c<br />
(„ESC“) no menu principal. O display muda para o modo de seleção.<br />
A palavra „TRAINING/TREINO“ pisca e no display são mostradas<br />
as abreviaturas „CHA“ para Change (mudar) e „SEL“ para Select<br />
(selecionar). Mediante a tecla A („CHA“) muda-se de modo até<br />
„<strong>LAP</strong> RACE“ piscar.<br />
Mediante a tecla B („SEL“) confirma-se a seleção e passa-se à<br />
próxima introdução.<br />
No passo seguinte, define-se o número de voltas. Genericamente,<br />
primeiro define-se a casa das unidades (1), depois a das décimas<br />
(10) e das centenas (100) e por último a das milésimas (1000) (o<br />
número correspondente pisca no display). Premindo a tecla A<br />
(„UP“), você aumenta o número. Para mudar para as casas seguintes,<br />
prima a tecla B („SEL“) e defina o valor da maneira descrita.<br />
Se desejar que o número de voltas pré-definido não seja alterado,<br />
confirme-o premindo a tecla B („SEL“) até a indicação das voltas<br />
desaparecer.<br />
Depois de efetuar-se a introdução das voltas, a seguir é necessário<br />
definir o modo para o fim da corrida. Mediante as respetivas teclas,<br />
pode selecionar-se „F1“ ou „SLOT“.<br />
Modo F1:<br />
Depois do primeiro carro absolver as voltas definidas, para os carros<br />
seguintes só é medida a volta atual.<br />
Modo Slot:<br />
Todos os carros têm de absolver todas as voltas definidas até a<br />
corrida acabar.<br />
Depois da seleção do modo, o display muda para o modo de repouso<br />
e aguarda o próximo sinal de partida.<br />
Prima a tecla de partida „START“ da Control Unit uma vez e posicione<br />
os carros no carril de ligação. A seguir, volte a premir a tecla<br />
de partida. A sequência de partida inicia e o tempo começa a contar<br />
no Lap Counter.<br />
Durante e depois de uma corrida por número de voltas, pode comutar-se<br />
para cada um dos carros mediante a tecla A . Neste caso,<br />
é mostrado um risco vertical na indicação da posição abaixo do<br />
carro selecionado. Para o respetivo carro, são mostrados os dados<br />
seguintes no display:<br />
• Melhor tempo da volta<br />
• Último tempo da volta<br />
• Atraso face ao primeiro carro em forma de atraso temporal ou<br />
de voltas em atraso.<br />
• Número de voltas percorridas<br />
Quando um carro acabar a corrida, isto é assinalado na respetiva<br />
posição mediante pisca-pisca no display. No fim da corrida, soa um<br />
sinal acústico e o display começa a piscar.<br />
Para cancelar uma corrida por número de voltas em curso, prima a<br />
tecla c („ESC“) uma vez durante a corrida.<br />
Indicação da corrida por número<br />
de voltasna Position Tower<br />
Se o Lap Counter for utilizado em conjunto com a Position Tower<br />
30357, o número de voltas definidas é mostrado no segmento superior<br />
do display. Durante a corrida este número de voltas conta<br />
por ordem decrescente até zero, até a corrida ser terminada pelo<br />
primeiro carro.<br />
A indicação de dois dígitos das voltas só pode mostrar o máximo de<br />
250 voltas no segmento do display. As casas das centenas são representadas<br />
por pontos no fundo à direita do respetivo segmento.<br />
1<br />
1 a<br />
1 b<br />
1 Segmento do indicador LED de 2 dígitos para indicação do<br />
número de voltas<br />
1 a Indicador 100 voltas<br />
1 b Indicador 200 voltas<br />
2 Segmento do indicador LED de 1 dígito para indicação da<br />
posição de cada um dos veículos na corrida; 6 veículos no<br />
máximo<br />
Se o número de voltas definidas exceder 250 voltas, são mostrados<br />
dois sinais de visto no segmento superior do display. Só a partir<br />
das 250 voltas que ainda falta absolver é o que display começa a<br />
contar por ordem decrescente até zero.<br />
Corrida por tempo<br />
Para configurar uma corrida por tempo, prima a tecla c („ESC“) no<br />
menu principal. O display muda para o modo de seleção. Prima a<br />
tecla A („CHA“) até a palavra „TIME RACE“ piscar no display.<br />
2<br />
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