You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Starttivalmistelut<br />
Ennen Lap Counterin käyttöä kaikki autot täytyy koodata. Yksittäisten<br />
autojen koodausta varten katso Control Unitin käyttöohjetta.<br />
Varaslähtö<br />
Jos lähtövalovaiheessa painetaan jonkin auton käsiohjainta, lasketaan<br />
se varaslähdöksi. Auto, joka aiheutti varaslähdön, lähtee<br />
hetkeksi liikkeelle ja kyseisen auton/käsiohjaimen LED-valo vilkkuu.<br />
Kilpailua tai harjoitusta ei aloiteta, vaan se on käynnistettävä uudestaan.<br />
Harjoitustila<br />
Harjoitustilaa käytetään harjoitteluun ja kilpa-ajon käynnistyspaikkaan<br />
ja se voidaan käynnistää ilman kierros- tai aika-asetuksia.<br />
Toimi harjoitustilan asetuksessa seuraavasti:<br />
1. Kytke Control Unit päälle (ON/OFF-kytkin).<br />
2. Control Unitin keskimmäinen LED palaa noin 1 sekunnin kuluttua<br />
keskeytyksettä ja kuuluu lyhyt merkkiääni.<br />
3. Elektroninen Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 kytkeytyy<br />
automaattisesti harjoitustilaan.<br />
4. Paina Control Unitin käynnistyspainiketta kerran – kaikki LEDvalot<br />
palavat keskeytyksettä.<br />
5. Aseta koodattu ajoneuvo/koodatut ajoneuvot liitäntäkiskolle.<br />
6. Paina sen jälkeen käynnistysnappia uudestaan – käynnistysjakso<br />
aloitetaan, LED-valot palavat ja kuuluu merkkiääni.<br />
7. Harjoitus alkaa käynnistysvaiheen päätyttyä ja kokonaisaika<br />
(„TIME“) alkaa juosta.<br />
Harjoituksen aikana ja sen jälkeen voidaan painikkeesta A kytkeä<br />
eri autoihin. Tällöin paikkanäytössä valitun auton alla näkyy pystysuora<br />
viiva. Näytössä näkyy kyseisestä autosta seuraavat tiedot:<br />
• Paras kierrosaika<br />
• Viimeinen kierrosaika<br />
• Välimatka johtavaan autoon aikana tai kierroksina<br />
• Ajettujen kierrosten lukumäärä<br />
Lopettaaksesi harjoituksen paina ajon aikana kerran painiketta c<br />
(„ESC“). Palataksesi takaisin päävalikkoon paina uudestaan painiketta<br />
c („ESC“).<br />
Ohje:<br />
Harjoituksen päätyttyä kaikki tiedot katoavat.<br />
Yksittäisiä kierrosaikoja, jotka ovat yli 09:59:999, ei voida näyttää<br />
näytössä.<br />
Kierrosajo<br />
Säätääksesi kierrosajon paina päävalikossa painiketta c („ESC“).<br />
Näyttö vaihtuu nyt valintatilaan.<br />
Sana „TRAININ“ vilkkuu ja näytössä näkyvät kirjaimet „CHA“ (Change)<br />
tarkoittaen „Vaihda“ ja „SEL“ (Select) eli „Valitse“. Tila vaihdetaan<br />
painamalla painiketta A („CHA“), kunnes „<strong>LAP</strong> RACE“ vilkkuu.<br />
Painikkeesta B („SEL“) vahvistetaan valinta ja sen jälkeen päästään<br />
seuraavaan syöttökohtaan.<br />
Seuraavassa vaiheessa määritetään kierrosten lukumäärä. Säätö<br />
aloitetaan aina 1-kohdasta, sen jälkeen 10-kohta ja 100-kohta,<br />
viimeisenä 1000-kohta (vastaava numero vilkkuu näytössä). Painamalla<br />
painiketta A („UP“) voit korottaa numeroa. Vaihtaaksesi<br />
seuraavaan kohtaan, paina painiketta B („SEL“) ja säädä arvo kuten<br />
kuvattiin. Jos asetettuna olevaa kierroslukua ei haluta muuttaa,<br />
vahvista se painamalla painiketta B („SEL“), kunnes kierrosnäyttö<br />
katoaa.<br />
Kun kierrosten syöttö onnistui, täytyy seuraavaksi määrittää ajon<br />
loppukohta. Vastaavista painikkeista voidaan valita „F1“ tai „SLOT“.<br />
F1-tila:<br />
Kun johtava auto on ajanut säädetyt kierrokset, mitataan muista<br />
autoista enää vain käynnissä oleva kierros.<br />
Slot-tila:<br />
Kaikkien autojen täytyy ajaa kaikki säädetyt kierrokset, jonka jälkeen<br />
vasta kilpailu on lopussa.<br />
Kun tila on valittu, näyttöön vaihtuu valmiustila, jossa nyt odotetaan<br />
käynnistysmerkkiä.<br />
Paina kerran Control Unitin painiketta „START“ ja sijoita autot liitäntäkiskoon.<br />
Paina sen jälkeen uudestaan käynnistyspainiketta. Käynnistysjakso<br />
kuluu loppuun ja aika alkaa juosta Lap Counter -laskimessa.<br />
Kierrosajon aikana ja sen jälkeen voidaan kytkeä eri autoihin painamalla<br />
painiketta A. Tällöin paikkanäytössä näkyy valitun auton<br />
alla pystysuora viiva. Kyseisestä autosta näkyy näytössä seuraavat<br />
tiedot:<br />
• Paras kierrosaika<br />
• Viimeinen kierrosaika<br />
• Välimatka johtavaan autoon aikana tai kierroksina<br />
• Ajettujen kierrosten lukumäärä<br />
Jos auto on saanut ajon päätökseen, näkyy se näytössä vastaavassa<br />
kohdassa vilkkumalla. Kilpa-ajon päätyttyä kuuluu merkkiääni ja<br />
näyttö alkaa vilkkua.<br />
Jos haluta keskeyttää käynnissä olevan kierrosajon, paina ajon aikana<br />
kerran painiketta C („ESC“).<br />
Kierrosajon näyttö<br />
Position Tower<br />
Kun Lap Counteria käytetään yhdessä Position Tower 30357:n<br />
kanssa, säädetty kierrosluku näkyy ylimmässä segmenttinäytössä.<br />
Ajon aikana kierrosluku vähenee koko ajan aina nollaan asti, kunnes<br />
johtava auto on päättänyt kilpailun.<br />
Kaksinumeroinen kierrosnäyttö voi segmenttinäytössäa näyttää enintään<br />
250 kierrosta. Sadan paikkaa esittää tällöin pisteet alhaalla<br />
oikealla vastaavassa segmentissä.<br />
1<br />
1 a<br />
1 b<br />
1 Kierrosten 2-lukuinen LED-segmenttinäyttö<br />
1 a Näyttö 100 kierrosta<br />
1 b Näyttö 200 kierrosta<br />
2 1-lukuinen LED-segmenttinäyttö korkeintaan 6 auton ajokohdan<br />
näyttöä varten<br />
Kun säädettynä on yli 250 kierroslukua, yläkohdan segmenttinäytössä<br />
näkyy kaksi hakasta. Vasta kun kierroksia on enää 250, näyttö<br />
alkaa laskea alaspäin nollaan.<br />
2<br />
Aika-ajo<br />
Säätääksesi aika-ajon, paina päävalikossa painiketta c („ESC“).<br />
Näyttöön vaihtuu nyt valintatila. Paina painiketta A („CHA“), kunnes<br />
näytössä vilkkuu sana „TIME RACE“.<br />
29