26.07.2013 Views

30355 LAP COUNTER

30355 LAP COUNTER

30355 LAP COUNTER

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Starttivalmistelut<br />

Ennen Lap Counterin käyttöä kaikki autot täytyy koodata. Yksittäisten<br />

autojen koodausta varten katso Control Unitin käyttöohjetta.<br />

Varaslähtö<br />

Jos lähtövalovaiheessa painetaan jonkin auton käsiohjainta, lasketaan<br />

se varaslähdöksi. Auto, joka aiheutti varaslähdön, lähtee<br />

hetkeksi liikkeelle ja kyseisen auton/käsiohjaimen LED-valo vilkkuu.<br />

Kilpailua tai harjoitusta ei aloiteta, vaan se on käynnistettävä uudestaan.<br />

Harjoitustila<br />

Harjoitustilaa käytetään harjoitteluun ja kilpa-ajon käynnistyspaikkaan<br />

ja se voidaan käynnistää ilman kierros- tai aika-asetuksia.<br />

Toimi harjoitustilan asetuksessa seuraavasti:<br />

1. Kytke Control Unit päälle (ON/OFF-kytkin).<br />

2. Control Unitin keskimmäinen LED palaa noin 1 sekunnin kuluttua<br />

keskeytyksettä ja kuuluu lyhyt merkkiääni.<br />

3. Elektroninen Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 kytkeytyy<br />

automaattisesti harjoitustilaan.<br />

4. Paina Control Unitin käynnistyspainiketta kerran – kaikki LEDvalot<br />

palavat keskeytyksettä.<br />

5. Aseta koodattu ajoneuvo/koodatut ajoneuvot liitäntäkiskolle.<br />

6. Paina sen jälkeen käynnistysnappia uudestaan – käynnistysjakso<br />

aloitetaan, LED-valot palavat ja kuuluu merkkiääni.<br />

7. Harjoitus alkaa käynnistysvaiheen päätyttyä ja kokonaisaika<br />

(„TIME“) alkaa juosta.<br />

Harjoituksen aikana ja sen jälkeen voidaan painikkeesta A kytkeä<br />

eri autoihin. Tällöin paikkanäytössä valitun auton alla näkyy pystysuora<br />

viiva. Näytössä näkyy kyseisestä autosta seuraavat tiedot:<br />

• Paras kierrosaika<br />

• Viimeinen kierrosaika<br />

• Välimatka johtavaan autoon aikana tai kierroksina<br />

• Ajettujen kierrosten lukumäärä<br />

Lopettaaksesi harjoituksen paina ajon aikana kerran painiketta c<br />

(„ESC“). Palataksesi takaisin päävalikkoon paina uudestaan painiketta<br />

c („ESC“).<br />

Ohje:<br />

Harjoituksen päätyttyä kaikki tiedot katoavat.<br />

Yksittäisiä kierrosaikoja, jotka ovat yli 09:59:999, ei voida näyttää<br />

näytössä.<br />

Kierrosajo<br />

Säätääksesi kierrosajon paina päävalikossa painiketta c („ESC“).<br />

Näyttö vaihtuu nyt valintatilaan.<br />

Sana „TRAININ“ vilkkuu ja näytössä näkyvät kirjaimet „CHA“ (Change)<br />

tarkoittaen „Vaihda“ ja „SEL“ (Select) eli „Valitse“. Tila vaihdetaan<br />

painamalla painiketta A („CHA“), kunnes „<strong>LAP</strong> RACE“ vilkkuu.<br />

Painikkeesta B („SEL“) vahvistetaan valinta ja sen jälkeen päästään<br />

seuraavaan syöttökohtaan.<br />

Seuraavassa vaiheessa määritetään kierrosten lukumäärä. Säätö<br />

aloitetaan aina 1-kohdasta, sen jälkeen 10-kohta ja 100-kohta,<br />

viimeisenä 1000-kohta (vastaava numero vilkkuu näytössä). Painamalla<br />

painiketta A („UP“) voit korottaa numeroa. Vaihtaaksesi<br />

seuraavaan kohtaan, paina painiketta B („SEL“) ja säädä arvo kuten<br />

kuvattiin. Jos asetettuna olevaa kierroslukua ei haluta muuttaa,<br />

vahvista se painamalla painiketta B („SEL“), kunnes kierrosnäyttö<br />

katoaa.<br />

Kun kierrosten syöttö onnistui, täytyy seuraavaksi määrittää ajon<br />

loppukohta. Vastaavista painikkeista voidaan valita „F1“ tai „SLOT“.<br />

F1-tila:<br />

Kun johtava auto on ajanut säädetyt kierrokset, mitataan muista<br />

autoista enää vain käynnissä oleva kierros.<br />

Slot-tila:<br />

Kaikkien autojen täytyy ajaa kaikki säädetyt kierrokset, jonka jälkeen<br />

vasta kilpailu on lopussa.<br />

Kun tila on valittu, näyttöön vaihtuu valmiustila, jossa nyt odotetaan<br />

käynnistysmerkkiä.<br />

Paina kerran Control Unitin painiketta „START“ ja sijoita autot liitäntäkiskoon.<br />

Paina sen jälkeen uudestaan käynnistyspainiketta. Käynnistysjakso<br />

kuluu loppuun ja aika alkaa juosta Lap Counter -laskimessa.<br />

Kierrosajon aikana ja sen jälkeen voidaan kytkeä eri autoihin painamalla<br />

painiketta A. Tällöin paikkanäytössä näkyy valitun auton<br />

alla pystysuora viiva. Kyseisestä autosta näkyy näytössä seuraavat<br />

tiedot:<br />

• Paras kierrosaika<br />

• Viimeinen kierrosaika<br />

• Välimatka johtavaan autoon aikana tai kierroksina<br />

• Ajettujen kierrosten lukumäärä<br />

Jos auto on saanut ajon päätökseen, näkyy se näytössä vastaavassa<br />

kohdassa vilkkumalla. Kilpa-ajon päätyttyä kuuluu merkkiääni ja<br />

näyttö alkaa vilkkua.<br />

Jos haluta keskeyttää käynnissä olevan kierrosajon, paina ajon aikana<br />

kerran painiketta C („ESC“).<br />

Kierrosajon näyttö<br />

Position Tower<br />

Kun Lap Counteria käytetään yhdessä Position Tower 30357:n<br />

kanssa, säädetty kierrosluku näkyy ylimmässä segmenttinäytössä.<br />

Ajon aikana kierrosluku vähenee koko ajan aina nollaan asti, kunnes<br />

johtava auto on päättänyt kilpailun.<br />

Kaksinumeroinen kierrosnäyttö voi segmenttinäytössäa näyttää enintään<br />

250 kierrosta. Sadan paikkaa esittää tällöin pisteet alhaalla<br />

oikealla vastaavassa segmentissä.<br />

1<br />

1 a<br />

1 b<br />

1 Kierrosten 2-lukuinen LED-segmenttinäyttö<br />

1 a Näyttö 100 kierrosta<br />

1 b Näyttö 200 kierrosta<br />

2 1-lukuinen LED-segmenttinäyttö korkeintaan 6 auton ajokohdan<br />

näyttöä varten<br />

Kun säädettynä on yli 250 kierroslukua, yläkohdan segmenttinäytössä<br />

näkyy kaksi hakasta. Vasta kun kierroksia on enää 250, näyttö<br />

alkaa laskea alaspäin nollaan.<br />

2<br />

Aika-ajo<br />

Säätääksesi aika-ajon, paina päävalikossa painiketta c („ESC“).<br />

Näyttöön vaihtuu nyt valintatila. Paina painiketta A („CHA“), kunnes<br />

näytössä vilkkuu sana „TIME RACE“.<br />

29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!