26.07.2013 Views

30355 LAP COUNTER

30355 LAP COUNTER

30355 LAP COUNTER

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Pregătirea startului<br />

Înainte de utilizarea contorului de runde trebuie codate toate maşinile.<br />

Pentru codarea fiecărei maşini vezi instrucţiunile de utilizare a<br />

unităţii Control Unit.<br />

Start greşit<br />

Dacă în timpul fazei de start cu semafor se acţionează maneta manuală<br />

a unei maşini, acest fapt se consideră start greşit. Maşina<br />

care a cauzat startul greşit se porneşte scurt, iar LED-ul maşinii/<br />

manetei respective pâlpâie. Cursa respectiv antrenamentul nu se<br />

autorizează şi trebuie startat din nou.<br />

Mod de training<br />

Modul de training serveşte pentru antrenament şi plasarea la start a<br />

cursei şi poate fi pornit fără setarea rundelor sau a timpului. Pentru<br />

setarea modului de training procedaţi în felul următor:<br />

1. Porniţi unitatea de control Control Unit (comutator ON/OFF).<br />

2. LED-ul din mijloc al unităţii de control luminează continuu după<br />

cca. 1 secundă şi se aude un semnal acustic scurt.<br />

3. Contorul electronic Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 porneşte<br />

automat în modul de training.<br />

4. Apăsaţi o dată pe butonul de start al unităţii de control - toate<br />

LED-urile luminează continuu.<br />

5. Aşezaţi maşina codată /maşinile codate dinainte pe şina de<br />

racord.<br />

6. Apoi apăsaţi din nou butonul de start - se iniţializează secvenţa<br />

de start, LED-urile sunt aprinse şi se aud semnale acustice.<br />

7. Cursa de antrenament începe după încheierea secvenţei de start<br />

şi începe să se cronometreze timpul total (“TIME”).<br />

În timpul şi după un antrenament se poate comuta pe fiecare maşină<br />

în parte prin tasta A. În afişajul poziţiei de sub maşina selectată<br />

va fi afişată o bară verticală. Pentru maşina respectivă se afişează<br />

pe display următoarele date:<br />

• Cel mai bun timp pe runde<br />

• Cel mai slab timp pe runde<br />

• Diferenţa faţă de prima maşina ca timp respectiv ca număr<br />

de runde<br />

• Numărul rundelor parcurse<br />

Pentru a încheia cursa de antrenament apăsaţi în timpul cursei o<br />

dată pe tasta c (“ESC”). Pentru a ajunge înapoi în meniul principal<br />

trebuie apăsată din nou tasta c (“ESC”).<br />

Indicaţie:<br />

Dacă după încheierea modului de training se pierd toate datele.<br />

Timpii individuali pe runde peste 09:59:999 nu pot fi afişaţi pe display.<br />

Cursă în funcţie de<br />

numărul de runde<br />

Pentru a seta o cursă în funcţie de numărul de runde apăsaţi în<br />

meniul principal pe tasta c (“ESC”). Afişajul trece în modul de selectare.<br />

Cuvântul “TRAINING” pâlpâie şi pe display apar literele “CHA”<br />

pentru change (modificare) şi “SEL” pentru select (selectare). Cu<br />

tasta A (“CHA”) se modifică modul până ce pâlpâie “<strong>LAP</strong> RACE”.<br />

Cu tasta B (“SEL”) se confirmă selecţia şi se ajunge la următoarea<br />

introducere.<br />

În pasul următor se stabileşte numărul de runde. În principiu are loc<br />

mai întâi setarea unităţilor, apoi a zecilor şi a sutelor, iar la urmă a<br />

miilor (cifra respectivă pâlpâie pe display). Prin apăsarea tastei A<br />

(“UP”) măriţi cifra. Pentru a trece la următoarele poziţii apăsaţi tasta<br />

B (“SEL”) şi setaţi valoarea conform descrierii. Dacă numărul de runde<br />

setat anterior nu trebuie modificat, atunci confirmaţi numărul prin<br />

apăsarea tastei B (“SEL”) până ce dispare afişajul rundelor.<br />

După introducerea rundelor trebuie în continuare stabilit modul de<br />

încheiere al cursei. Cu ajutorul tastelor respective se poate selecta<br />

“F1” sau “SLOT”.<br />

Modul F1:<br />

După ce maşina care a condus cursa a încheiat rundele impuse, la<br />

următoarele maşini se măsoară doar runda curentă.<br />

Modul Slot:<br />

Toate maşinile trebuie să parcurgă toate rundele impuse până ce<br />

se încheie cursa.<br />

După selectarea modului, afişajul trece în modul de disponibilitate şi<br />

aşteaptă semnalul de start.<br />

Apăsaţi o dată pe tasta “START” de pe unitatea de control şi plasaţi<br />

maşinile pe şina de racord. Apoi apăsaţi din nou tasta de start. Se<br />

scurge secvenţa de start şi porneşte timpul de pe contorul de runde.<br />

În timpul şi după o cursă în funcţie de numărul de runde se poate<br />

comuta pe fiecare maşină în parte prin tasta A. În afişajul poziţiei<br />

de sub maşina selectată va fi afişată o bară verticală. Pentru maşina<br />

respectivă se afişează pe display următoarele date:<br />

• Cel mai bun timp pe runde<br />

• Cel mai slab timp pe runde<br />

• Diferenţa faţă de prima maşina ca timp respectiv ca număr<br />

de runde<br />

• Numărul rundelor parcurse<br />

Dacă o maşină a încheiat cursa, acest fapt se va afişa la poziţia<br />

respectivă printr-o pâlpâire pe display. La finalul cursei se aude un<br />

semnal acustic, iar afişajul de pe display începe să pâlpâie.<br />

Pentru a întrerupe o cursă în desfăşurare apăsaţi în timpul derulării<br />

o dată pe tasta c (“ESC”).<br />

Afişaj cursă după runde<br />

Poziţie turn<br />

Dacă se utilizează contorul Lap Counter în legătură cu turnul de<br />

poziţii Position Tower 30357, pe afişajul cu segmente cel mai de<br />

sus se indică numărul de runde setat. În timpul cursei, acest număr<br />

scade descrescător la zero până ce cursa se încheie prin maşina<br />

câştigătoare.<br />

Afişajul rundelor din două cifre poate reprezenta prin afişajul cu<br />

segmente maxim 250 de runde. Cifra sutelor este reprezentată prin<br />

puncte, jos în dreapta în segmentul respectiv.<br />

1<br />

1 a<br />

1 b<br />

1 Afişaj tip segment cu LED şi 2 poziţii pentru afişarea numărului<br />

de runde<br />

1 a Afişaj 100 runde<br />

1 b Afişaj 200 runde<br />

2 Câte un afişaj cu LED cu 1 poziţie pentru afişarea poziţiei în<br />

cursă a maxim 6 vehicule<br />

La un număr setat de runde de peste 250 se afişează două cârlige<br />

în afişajul cu segmente de sus. De abia după alte 250 de runde de<br />

parcurs, afişajul numără descrescător până la zero.<br />

Cursa în funcţie de timp<br />

Pentru a seta o cursă în funcţie de timp apăsaţi tasta c (“ESC”) din<br />

meniul principal. Afişajul trece acum în modul de selectare. Apăsaţi<br />

tasta A (“CHA”) până ce pe afişaj pâlpâie cuvântul “TIME RACE”.<br />

2<br />

53

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!