26.07.2013 Views

30355 LAP COUNTER

30355 LAP COUNTER

30355 LAP COUNTER

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Подтвердите выбор нажатием кнопки B („SEL“), чтобы перейти<br />

в поле ввода времени.<br />

После выбора мигают секунды. Принципиально сначала настраиваются<br />

секунды, затем минуты, последними настраиваются<br />

часы (курсор на дисплее мигает в соответствующем месте).<br />

Нажатием кнопки A („UP“) число увеличивается. Для перехода<br />

на следующую позицию нажмите на кнопку В („SEL“) и настройте<br />

необходимое время, как описано.<br />

Если Вы не хотите менять предустановленное время гонки, подтвердите<br />

его, нажав несколько раз на кнопку В („SEL“), пока не<br />

исчезнет индикатор времени.<br />

После ввода времени индикатор переключается в режим готовности<br />

и ждет стартового сигнала.<br />

Нажмите один раз на кнопку „START“ на блоке управления и<br />

установите автомобили на шине подключения. После этого снова<br />

нажмите на стартовую кнопку. После завершения стартовой<br />

последовательности индикатор суммарного времени на счетчике<br />

кругов начинает обратный отсчет.<br />

Во время и после гонки на время можно переключиться к отдельным<br />

автомобилям с помощью кнопки A. При этом на индикаторе<br />

позиции отображается вертикальная черточка под<br />

выбранным автомобилем. Для каждого автомобиля на дисплее<br />

отображаются следующие данные:<br />

• Самое лучшее время прохождения круга<br />

• Последнее время прохождения круга<br />

• Отставание автомобиля от ведущего автомобиля в виде<br />

оставшегося времени или оставшихся кругов<br />

• Количество пройденных кругов<br />

По истечении общего времени гонка заканчивается, раздается<br />

звуковой сигнал и на дисплее мигают позиции всех автомобилей.<br />

В самой верхней строчке „TIME“ отображается общее время<br />

ведущего автомобиля.<br />

Чтобы прервать актуальную гонку на время, нажмите во время<br />

гонки один раз на кнопку c („ESC“).<br />

Индикатор гонки на время<br />

Позиционная башня<br />

При использовании счетчика кругов в сочетании с позиционной<br />

башней 30357 в верхнем сегментном индикаторе отображается<br />

оставшееся время. Во время гонок это число отсчитывается в<br />

обратном порядке до нуля, пока гонка не будет завершена.<br />

Для гонки на время может быть установлено следующее максимальное<br />

время: 49:59’59’’. При этом часы отображаются двумя<br />

точками в сегментном индикаторе. По истечении часов оставшиеся<br />

минуты отображаются точкой в правом сегментном индикаторе.<br />

В начале последней минуты гонки индикатор начинает<br />

обратный отсчет в секундном такте до нуля без точки.<br />

Индикатор часов<br />

Индикатор минут Индикатор секунд<br />

Настройки дисплея<br />

Для подгонки считываемости данных контрастность дисплея<br />

можно настроить в 20 оттенках. Для этого необходимо отключить<br />

блок управления. Во время включения блока управления<br />

удерживайте кнопку А нажатой до тех пор, пока изображение<br />

на дисплее не изменится в соответствии с рисунком. В верхней<br />

строчке отображается соответствующая версия ПО.<br />

С помощью „CHA “ и „CHA “ можно изменить контрастность<br />

дисплея (макс. 20). Чтобы перенять выбранное значение, нажмите<br />

кнопку С („SEL“).<br />

Для регулирования разборчивости данных на дисплее яркость<br />

фоновой подсветки можно настроить в 20 оттенков. Для этого<br />

необходимо отключить блок управления Во время включения<br />

блока управления удерживайте кнопку С („ESC“) нажатой до<br />

тех пор, пока изображение на дисплее не изменится в соответствии<br />

с рисунком. В верхней строчке отображается соответствующая<br />

версия ПО.<br />

С помощью „CHA “ и „CHA “ можно изменить яркость (макс.<br />

20) фоновой подсветки. Чтобы перенять выбранное значение,<br />

нажмите кнопку С („SEL“).<br />

Функция сброса<br />

Чтобы сбросить все настройки счетчика кругов, удерживайте<br />

во время включения блока управления кнопку В на счетчике<br />

кругов нажатой. Удерживайте кнопку до тех пор нажатой,<br />

пока снова не появится индикатор тренировки. Все данные<br />

сбрасываются при этом до значений заводских настроек. (см.<br />

описание)<br />

1<br />

Техобслуживание и ремонт<br />

Для обеспечения безупречной работы гоночной автодороги<br />

следует регулярно чистить все детали гоночной трассы. Перед<br />

очисткой выдерните штепсельную вилку из сети.<br />

1 Гоночная трасса: поверхность полотна дороги и выточенную<br />

бороздку следует очищать сухой тряпкой. Не используйте<br />

для чистки растворители или химикаты. При неиспользовании<br />

дорогу следует хранить в защищенном от пыли сухом месте,<br />

лучше всего в оригинальной картонной упаковке.<br />

Устранение неисправностей<br />

и техника езды<br />

Устранение неисправностей:<br />

При возникновении неисправностей проверьте, пожалуйста,<br />

следующее:<br />

• Правильно ли произведено электрическое подключение?<br />

• Правильно ли подключены трансформатор и ручной регулятор?<br />

• Правильно ли произведено соединение деталей полотна?<br />

• Чисты ли гоночная трасса и выточенная бороздка, и нет ли на<br />

них посторонних предметов?<br />

• В порядке ли скользящие контакты, и имеют ли они контакт с<br />

питающей шиной?<br />

• Правильно ли закодированы автомобили на ручном регуляторе?<br />

• При коротком замыкании подача тока на дорогу будет автоматически<br />

на 5 секунд прервана и показана путём акустического<br />

и оптического сигнала.<br />

• Стоят ли автомобили по направлению движения? Если игра<br />

не включается, то нужно переключить регулятор направления<br />

движения на нижней части автомобиля.<br />

Внимание:<br />

IВ игровом режиме мелкие детали автомобиля, как, например,<br />

обтекатель или зеркало, которые должны быть смоделированы<br />

таким образом для соответствия оригиналу, возможно, могут<br />

расшататься или поломаться. Чтобы избежать этого, у Вас есть<br />

возможность защитить их, сняв их перед игрой.<br />

Техника вождения:<br />

• На прямых участках можно ехать быстро, на поворотах следует<br />

притормаживать, при выходе из поворота можно производить<br />

разгон.<br />

• Не удерживайте и не блокируйте автомобили с работающими<br />

двигателями, это может привести к перегреву и поломке двигателя.<br />

Внимание: при использовании машины на рельсовой системе,<br />

производителем которой является не компания Carrera, необходимо<br />

заменить настоящий направляющий киль специальным<br />

направляющим килем (#85309). При использовании элементов<br />

Переезд (#20587) или Крутой вираж 1/30° (#20574) от Carrera<br />

небольшой шум от движения происходит из-за конструкции по<br />

оригинальному масштабу и не имеют влияния на безупречную<br />

эксплуатацию в игре.<br />

Все запасные части Carrera можно купить в Интернет-магазине:<br />

carrera-toys.com<br />

Поставка осуществляется исключительно в Германию, Австрию,<br />

Голландию, бельгию и Люксембург.<br />

Технические данные<br />

Напряжение на выходе · Трансформатор игрушки<br />

18 V 54 VA (Carrera DIGITAL 124)<br />

14,8 V 51,8 VA (Carrera DIGITAL 132)<br />

Режимы сетевого питания<br />

1.) Режим игры = автомобили приводятся в действие с помощью<br />

ручных регуляторов<br />

2.) Режим покоя = ручные регуляторы не приводятся в<br />

действие, игра невозможна,<br />

3.) Режим ожидания = приблизительно через 20 минут режима<br />

покоя присоединительная шина переключает прибор в<br />

режим ожидания. Средний светодиод мигает с длинными<br />

интервалами.<br />

ПОТРЕБЛЕНИЕ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ < 1 Ватт / 1Вт<br />

При приведении в действие ручного регулятора режим ожи-<br />

дания отключается, полотно дороги снова находится в режи-<br />

ме покоя.<br />

4.) Режим выключения = прибор отсоединен от сети питания<br />

75

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!