You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
32<br />
Startforberedelse<br />
Før Lap Counter brukes, må alle kjøretøy kodes. For koding av enkelte<br />
kjøretøy – se bruksanvisningen til Control Unit.<br />
Tjuvstart<br />
Hvis en av bilene betjenes under startfasen til håndregulatoren, så<br />
vurderes dette som tjuvstart. Kjøretøyet som forårsaket tjuvstarten<br />
starter kort, og LED-lampen til gjeldende kjøretøy/håndregulator<br />
blinker. Løpet eller treningen er ikke frigitt, og det må startes på<br />
nytt.<br />
Treningsmodus<br />
Treningsmodus brukes til trening og startplassering for løpet, og<br />
den kan startes uten runde- eller tidsinnstilling. For innstilling av<br />
treningsmodus går du frem på følgende måte:<br />
1. Slå på Control Unit (ON/OFF bryter)<br />
2. Midterste LED-lampe til Control Unit lyser etter ca. 1 sekund permanent,<br />
og et kort akustisk signal høres.<br />
3. Den elektroniske Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 slår seg<br />
automatisk på i treningsmodus.<br />
4. Trykk en gang på startknappen til Control Unit – alle LED-lamper<br />
lyser permanent.<br />
5. Sett bilen/e, som allerede er kodet, på forbindelsesskinnen.<br />
6. Trykk så en gang til på startknappen – startsekvensen innledes.<br />
LED-lampene lyser og man hører akustiske signal.<br />
7. Treningsløpet begynner etter startsekvensen og totaltiden<br />
(„TIME“) begynner å telle.<br />
Under og etter trening kan man kople om til de enkelte kjøretøyene<br />
over tast A. Ved dette vises en vertikal strek i posisjonsvisningen<br />
under utvalgt kjøretøy. For gjeldende kjøretøy vises følgende data<br />
på displayet:<br />
• Beste rundetid<br />
• Siste rundetid<br />
• Avstand til bilen som leder som gjenstående tid eller runder.<br />
• Antall kjørte runder<br />
For å avslutte treningen trykker du en gang på tasten C („ESC“)<br />
under løpet. For å komme tilbake til hovedmenyen må du trykke på<br />
tasten C („ESC“) på nytt.<br />
henvisning:<br />
Etter at treningsmodus er avsluttet, går alle data tapt.<br />
Enkelte rundetider over 09:59:999 kan ikke vises i displayet.<br />
Rundeløp<br />
For å innrette et rundeløp trykker du på tasten C („ESC“) i hovedmenyen.<br />
Visningen skifter nå til utvalgsmodus.<br />
Ordet „TRAINING“ blinker, og på displayt vises bokstavene „CHA“<br />
for Change (skifte) og „SEL“ for Select (utvalg). Over tasten A<br />
(„CHA“) skiftes modus til „<strong>LAP</strong> RACE“ blinker.<br />
Over tasten B („SEL“) bekreftes utvalget og man kommer til neste<br />
inntasting.<br />
I neste trinn bestemmer du rundeantallet. Prinsipielt skjer først innstilling<br />
av 1 sted, deretter 10 sted og 100 sted, sist kommer 1000<br />
sted (tilsvarende tall i displayet blinker). Ved å trykke på tast A<br />
(„UP“) øker du tallet. For å skifte til de neste stedene, trykker du på<br />
tast B („SEL“) og stiller inn verdien som beskrevet. Hvis forhåndsinnstilt<br />
rundeantall ikke endres, så bekrefter du dette ved å trykke<br />
på tast B („SEL“) til rundevisningen forsvinner.<br />
Etter vellykket inntasting av rundene må man nå bestemme modus<br />
for løpets slutt. Over de tilsvarende tastene kan man velge „F1“ eller<br />
„SLOT“.<br />
F1-modus:<br />
Etter at bilen som leder har kjørt de rundene han skal, måles kun<br />
den aktuelle runden på bilene som kommer etter.<br />
Slot-modus:<br />
Alle kjøretøy må kjøre de fastlagte rundene, helt til løpet er slutt.<br />
Etter valg av modus settes visningen i beredskapsmodus, og man<br />
venter på startsignalet.<br />
Trykk en gang på tasten „START“ på Control Unit og plasser<br />
kjøretøyene på forbindelsesskinnen. Trykk deretter på starttasten<br />
på nytt. Startsekvensen går, og tiden på Lap Counter begynner å<br />
gå.<br />
Under og etter et rundeløp kan man kople om til de enkelte<br />
kjøretøyene over tast A. Ved dette vises en vertikal strek i posisjonsvisningen<br />
under utvalgt kjøretøy. For gjeldende kjøretøy vises<br />
følgende data på displayet:<br />
• Beste rundetid<br />
• Siste rundetid<br />
• Avstand til bilen som leder som gjenstående tid eller runder.<br />
• Antall kjørte runder<br />
Hvis et kjøretøy har avsluttet løpet, så vises dette på tilsvarende<br />
posisjon ved at det blinker i displayet. Når løpet slutter høres et<br />
akustisk signal, og displayvisningen begynner å blinke.<br />
For å avbryte et rundeløp trykker du en gang på tasten c („ESC“)<br />
under løpet.<br />
Display rundeløp<br />
Position Tower<br />
Ved bruk av Lap Counter i forbindelse med Position Tower 30357<br />
vises innstilt rundeantall i øvre segmengtvisning. Under løpet går<br />
denne bakover til null, helt til løpet avsluttes av kjøretøyet som leder.<br />
Den tosifrede rundevisningen kan vise maksimalt 250 runder over<br />
segmentvisningen. Hundre-plasseringene vises med punktene<br />
nede til høyre i tilsvarende segment.<br />
1<br />
1 a<br />
1 b<br />
1 2-leddet LED-segmentvisning for visningen av rundeantallet<br />
1 a Visning 100 runder<br />
1 b Visning 200 runder<br />
2 1-leddet LED-segmentvisning for visning av raceposisjon for<br />
maksimalt 6 biler<br />
Ved innstilt rundetall over 250 vises det to haker i øvre segmentvisning.<br />
Først fra 250 runder å kjøre, teller visningen nedover til null.<br />
2<br />
Tidsløp<br />
For å innrette et tidsløp trykker du på tasten c („ESC“) i hovedmenyen.<br />
Visningen skifter nå til utvalgsmodus. Trykk på tasten A<br />
(„CHA“) til ordet „TIME RACE“ blinker.