26.07.2013 Views

30355 LAP COUNTER

30355 LAP COUNTER

30355 LAP COUNTER

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

32<br />

Startforberedelse<br />

Før Lap Counter brukes, må alle kjøretøy kodes. For koding av enkelte<br />

kjøretøy – se bruksanvisningen til Control Unit.<br />

Tjuvstart<br />

Hvis en av bilene betjenes under startfasen til håndregulatoren, så<br />

vurderes dette som tjuvstart. Kjøretøyet som forårsaket tjuvstarten<br />

starter kort, og LED-lampen til gjeldende kjøretøy/håndregulator<br />

blinker. Løpet eller treningen er ikke frigitt, og det må startes på<br />

nytt.<br />

Treningsmodus<br />

Treningsmodus brukes til trening og startplassering for løpet, og<br />

den kan startes uten runde- eller tidsinnstilling. For innstilling av<br />

treningsmodus går du frem på følgende måte:<br />

1. Slå på Control Unit (ON/OFF bryter)<br />

2. Midterste LED-lampe til Control Unit lyser etter ca. 1 sekund permanent,<br />

og et kort akustisk signal høres.<br />

3. Den elektroniske Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 slår seg<br />

automatisk på i treningsmodus.<br />

4. Trykk en gang på startknappen til Control Unit – alle LED-lamper<br />

lyser permanent.<br />

5. Sett bilen/e, som allerede er kodet, på forbindelsesskinnen.<br />

6. Trykk så en gang til på startknappen – startsekvensen innledes.<br />

LED-lampene lyser og man hører akustiske signal.<br />

7. Treningsløpet begynner etter startsekvensen og totaltiden<br />

(„TIME“) begynner å telle.<br />

Under og etter trening kan man kople om til de enkelte kjøretøyene<br />

over tast A. Ved dette vises en vertikal strek i posisjonsvisningen<br />

under utvalgt kjøretøy. For gjeldende kjøretøy vises følgende data<br />

på displayet:<br />

• Beste rundetid<br />

• Siste rundetid<br />

• Avstand til bilen som leder som gjenstående tid eller runder.<br />

• Antall kjørte runder<br />

For å avslutte treningen trykker du en gang på tasten C („ESC“)<br />

under løpet. For å komme tilbake til hovedmenyen må du trykke på<br />

tasten C („ESC“) på nytt.<br />

henvisning:<br />

Etter at treningsmodus er avsluttet, går alle data tapt.<br />

Enkelte rundetider over 09:59:999 kan ikke vises i displayet.<br />

Rundeløp<br />

For å innrette et rundeløp trykker du på tasten C („ESC“) i hovedmenyen.<br />

Visningen skifter nå til utvalgsmodus.<br />

Ordet „TRAINING“ blinker, og på displayt vises bokstavene „CHA“<br />

for Change (skifte) og „SEL“ for Select (utvalg). Over tasten A<br />

(„CHA“) skiftes modus til „<strong>LAP</strong> RACE“ blinker.<br />

Over tasten B („SEL“) bekreftes utvalget og man kommer til neste<br />

inntasting.<br />

I neste trinn bestemmer du rundeantallet. Prinsipielt skjer først innstilling<br />

av 1 sted, deretter 10 sted og 100 sted, sist kommer 1000<br />

sted (tilsvarende tall i displayet blinker). Ved å trykke på tast A<br />

(„UP“) øker du tallet. For å skifte til de neste stedene, trykker du på<br />

tast B („SEL“) og stiller inn verdien som beskrevet. Hvis forhåndsinnstilt<br />

rundeantall ikke endres, så bekrefter du dette ved å trykke<br />

på tast B („SEL“) til rundevisningen forsvinner.<br />

Etter vellykket inntasting av rundene må man nå bestemme modus<br />

for løpets slutt. Over de tilsvarende tastene kan man velge „F1“ eller<br />

„SLOT“.<br />

F1-modus:<br />

Etter at bilen som leder har kjørt de rundene han skal, måles kun<br />

den aktuelle runden på bilene som kommer etter.<br />

Slot-modus:<br />

Alle kjøretøy må kjøre de fastlagte rundene, helt til løpet er slutt.<br />

Etter valg av modus settes visningen i beredskapsmodus, og man<br />

venter på startsignalet.<br />

Trykk en gang på tasten „START“ på Control Unit og plasser<br />

kjøretøyene på forbindelsesskinnen. Trykk deretter på starttasten<br />

på nytt. Startsekvensen går, og tiden på Lap Counter begynner å<br />

gå.<br />

Under og etter et rundeløp kan man kople om til de enkelte<br />

kjøretøyene over tast A. Ved dette vises en vertikal strek i posisjonsvisningen<br />

under utvalgt kjøretøy. For gjeldende kjøretøy vises<br />

følgende data på displayet:<br />

• Beste rundetid<br />

• Siste rundetid<br />

• Avstand til bilen som leder som gjenstående tid eller runder.<br />

• Antall kjørte runder<br />

Hvis et kjøretøy har avsluttet løpet, så vises dette på tilsvarende<br />

posisjon ved at det blinker i displayet. Når løpet slutter høres et<br />

akustisk signal, og displayvisningen begynner å blinke.<br />

For å avbryte et rundeløp trykker du en gang på tasten c („ESC“)<br />

under løpet.<br />

Display rundeløp<br />

Position Tower<br />

Ved bruk av Lap Counter i forbindelse med Position Tower 30357<br />

vises innstilt rundeantall i øvre segmengtvisning. Under løpet går<br />

denne bakover til null, helt til løpet avsluttes av kjøretøyet som leder.<br />

Den tosifrede rundevisningen kan vise maksimalt 250 runder over<br />

segmentvisningen. Hundre-plasseringene vises med punktene<br />

nede til høyre i tilsvarende segment.<br />

1<br />

1 a<br />

1 b<br />

1 2-leddet LED-segmentvisning for visningen av rundeantallet<br />

1 a Visning 100 runder<br />

1 b Visning 200 runder<br />

2 1-leddet LED-segmentvisning for visning av raceposisjon for<br />

maksimalt 6 biler<br />

Ved innstilt rundetall over 250 vises det to haker i øvre segmentvisning.<br />

Først fra 250 runder å kjøre, teller visningen nedover til null.<br />

2<br />

Tidsløp<br />

For å innrette et tidsløp trykker du på tasten c („ESC“) i hovedmenyen.<br />

Visningen skifter nå til utvalgsmodus. Trykk på tasten A<br />

(„CHA“) til ordet „TIME RACE“ blinker.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!