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Confirme a seleção premindo a tecla B („SEL“) para aceder à introdução<br />
do tempo.<br />
Depois da seleção, a casa dos segundos começa a piscar. Genericamente,<br />
primeiro define-se os segundos, depois os minutos e por<br />
último as horas (o cursor do display pisca na respetiva casa). Premindo<br />
a tecla A („UP“), você aumenta o número. Para mudar para<br />
as casas seguintes, prima a tecla B („SEL“) e defina o tempo desejado<br />
da maneira descrita.<br />
Se desejar que o tempo da corrida pré-definido não seja alterado,<br />
confirme-o premindo a tecla B (“SEL“) várias vezes até a indicação<br />
do tempo desaparecer.<br />
Depois da introdução do tempo, o display muda para o modo de<br />
repouso e aguarda o próximo sinal de partida.<br />
Prima a tecla de partida „START“ da Control Unit uma vez e posicione<br />
os carros no carril de ligação. A seguir, volte a premir a tecla<br />
de partida. A sequência de partida inicia e a indicação do tempo<br />
total começa a contar por ordem decrescente no Lap Counter.<br />
Durante e depois de uma corrida por tempo, pode comutar-se para<br />
cada um dos carros mediante a tecla A . Neste caso, é mostrado<br />
um risco vertical na indicação da posição abaixo do carro selecionado.<br />
Para o respetivo carro, são mostrados os dados seguintes<br />
no display:<br />
• Melhor tempo da volta<br />
• Último tempo da volta<br />
• Atraso face ao primeiro carro em forma de atraso temporal ou<br />
de voltas em atraso.<br />
• Número de voltas percorridas<br />
Quando o tempo total decorrer, acaba a corrida, soa um sinal acústico<br />
e a posição de todos os carros pisca no display. Na linha de<br />
cima „TIME“, é mostrado o tempo total do primeiro carro.<br />
Para cancelar uma corrida por tempo em curso, prima a tecla c<br />
(„ESC“) uma vez durante a corrida.<br />
18<br />
Indicação da corrida por<br />
tempona Position Tower<br />
Se o Lap Counter for utilizado em conjunto com a Position Tower<br />
30357, o tempo que ainda falta percorrer é mostrado no segmento<br />
superior do display. Durante a corrida, o tempo que ainda falta percorrer<br />
conta por ordem decrescente até zero, até a corrida acabar.<br />
Para uma corrida por tempo, o tempo máximo que se pode definir<br />
é 49:59’59’’. As horas são assinaladas no segmento do display por<br />
dois pontos. Decorridas as horas, os minutos restantes são representados<br />
pelo ponto no segmento direito do display. Chegando-se<br />
ao último minuto da corrida, o contador começa a contar os segundos<br />
por ordem decrescente até zero sem o ponto.<br />
Indicação das horas<br />
Indicação dos minutos Indicação dos segundos<br />
Definiçoes do display<br />
Para adaptar a legibilidade, o contraste do display pode ser definido<br />
em 20 níveis. Para isso, desligar a Control Unit. Ao ligar a<br />
Control Unit, manter a tecla A premida até o display se alterar como<br />
se representa na ilustração. A linha de cima mostra a respetiva versão<br />
do software.<br />
Com „CHA “ e „CHA “, a intensidade do contraste (máx. 20) do<br />
display pode ser alterada. Para assumir o valor selecionado, prima<br />
a tecla c („SEL“).<br />
Para adaptar a legibilidade, a brilhância da luz de fundo pode ser<br />
definida em 20 níveis. Para isso, desligar a Control Unit. Ao ligar<br />
a Control Unit, manter a tecla c („ESC“) premida até o display se<br />
alterar como se representa na ilustração. A linha de cima mostra a<br />
respetiva versão do software.<br />
Com „CHA “ e „CHA “, a brilhância (máx. 20) da luz de fundo<br />
pode ser alterada. Para assumir o valor selecionado, prima a tecla<br />
c („SEL“).<br />
Função reset<br />
Para repor todas as definições do Lap Counter, mantenha a tecla B<br />
do Lap Counter premida ao ligar a Control Unit. Mantenha essa<br />
tecla premida até ser mostrada novamente a indicação de treino.<br />
Todos os dados são repostos no estado das definições de fábrica.<br />
(ver descrição)<br />
1<br />
Manutenção e conservação<br />
Para assegurar um funcionamento sem problemas da pista de<br />
corrida de automóveis, todas as peças da pista de corrida devem<br />
ser limpas regularmente. Retirar a ficha da rede eléctrica antes da<br />
limpeza.<br />
1 Percurso de corrida: Manter as superfícies da pista de rolamento<br />
e as ranhuras da pista limpas com um pano seco. Não utilizar<br />
quaisquer solventes ou produtos químicos para a limpeza. Guardar<br />
a pista protegida contra poeira e num local seco quando esta não<br />
for utilizada, o melhor dentro da caixa de papelão original.<br />
Eliminação de falhas<br />
Técnica de condução<br />
Eliminação de falhas:<br />
No caso de falhas, verifique, sff., o seguinte:<br />
• Estão correctas as conexões eléctricas?<br />
• Transformador e regulador manual correctamente conectados?<br />
• Estão as junções da pista impecáveis?<br />
• Estão a pista de corrida e as ranhuras da pista limpas e livres de<br />
corpos estranhos?<br />
• Estão as escovas em ordem e mantém contacto com as ranhuras<br />
da pista?<br />
• Os veículos estão codificados correctamente para os respectivos<br />
reguladores manuais?<br />
• No caso de curto-circuito eléctrico, a alimentação de corrente para<br />
a pista será desligada automaticamente por 5 segundos e isto será<br />
indicado por sinais acústico e óptico.<br />
• Os veículos estão na pista no sentido correcto? Caso não funcione,<br />
comutar o interruptor de sentido de marcha no lado de baixo<br />
do veículo.<br />
Aviso:<br />
Numa corrida, pequenas peças do veículo, como spoiler e espelhos,<br />
necessárias para que o carro corresponda ao modelo original,<br />
podem soltar-se ou quebrar. Para que isso seja evitado, essas peças<br />
podem ser removidas antes da corrida.<br />
Técnica de direcção:<br />
• Nas rectas poderá dirigir rapidamente, antes das curvas deverá<br />
travar, na saída das curvas poderá novamente acelerar.<br />
• Não manter presos ou bloquear os veículos com o motor em funcionamento,<br />
com isso, poderá ocorrer superaquecimento e avarias<br />
no motor.<br />
nota: aquando da utilização em sistemas de carris que não sejam<br />
de produção da Carrera, a quilha-guia existente terá de ser<br />
substituída pela quilha-guia especial (#85309). Ruídos leves de<br />
circulação aquando da utilização da travessia Carrera (#20587) ou<br />
da curva fechada 1/30° (#20574), devem-se à escala original e não<br />
afectam o funcionamento correcto.<br />
Todas as peças sobresselentes da Carrera podem ser adquiridos<br />
no Web Shop: carrera-toys.com<br />
Serão feitas entregas somente na Alemanha, Áustria, Holanda,<br />
Bélgica e em Luxemburgo.<br />
Dados técnicos<br />
Tensão de saída · Transformador do brinquedo<br />
18 V 54 VA (Carrera DIGITAL 124)<br />
14,8 V 51,8 VA (Carrera DIGITAL 132)<br />
Modos de corrente eléctrica<br />
1.) Funcionamento lúdico = os veículos são actuados através<br />
do regulador manual<br />
2.) Funcionamento em repouso = os reguladores manuais não são<br />
actuados, não há jogo de diversão<br />
3.) Funcionamento stand-by = depois de aprox. 20 minutos em<br />
funcionamento de repouso, o carril de ligação muda para o<br />
modo de stand-by.<br />
A lâmpada LED do meio intermite em intervalos longos.<br />
cOnSuMO DE cORREnTE ELÉcTRIcA < 1 watt / 1W<br />
Actuando-se o regulador manual, sai-se do modo stand-by;<br />
a pista passa para o modo de funcionamento em repouso.<br />
4.) Estado desligado = o bloco de alimentação não está ligado à<br />
rede eléctrica<br />
Este produto contém o símbolo de classificação da destruição de<br />
produtos eléctricos e electrónicos (WEEE), o que significa que o<br />
mesmo deve ser manuseado de acordo com a Directiva Europeia<br />
2002/96/EC, de modo a ser reciclado ou desmantelado, minimizando<br />
o seu impacto no meio ambiente.<br />
Para mais informação, contacte as autoridades locais ou regionais.<br />
Os produtos electrónicos não incluídos no processo de escolha<br />
selectiva são potencialmente perigosos para o ambiente e para a<br />
saúde pública, devido à presença de substâncias perigosas.