You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
50<br />
Προετοιμασία εκκίνησης<br />
Πριν από τη χρήση του Lap Counter πρέπει να κωδικοποιηθούν όλα<br />
τα οχήματα. Για την κωδικοποίηση μεμονωμένων οχημάτων βλέπε<br />
οδηγίες χρήσης της Control Unit.<br />
Αγώνας γύρων<br />
Εάν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της φάσης των φώτων εκκίνησης<br />
το χειριστήριο κάποιου οχήματος, αυτό μετράει ως λάθος<br />
εκκίνησης. Το όχημα που προκάλεσε τη λάθος εκκίνηση ξεκινάει<br />
για λίγο και η λυχνία LED του εν λόγω οχήματος/χειριστηρίου αναβοσβήνει.<br />
Ο αγώνας ή τα δοκιμαστικά δεν ξεκινάνε και πρέπει να<br />
γίνει εκ νέου εκκίνηση.<br />
Λειτουργία δοκιμαστικών<br />
Η λειτουργία δοκιμαστικών χρησιμεύει για την προπόνηση και την<br />
κατάληψη των θέσεων εκκίνησης του αγώνα, και μπορεί να ξεκινήσει<br />
χωρίς ρύθμιση γύρων ή χρόνου. Για τη ρύθμιση της λειτουργίας<br />
δοκιμαστικών ενεργήστε ως εξής:<br />
1. Ενεργοποιήστε την Control Unit (διακόπτης ON/OFF).<br />
2. Η μεσαία λυχνία LED της Control Unit ανάβει μετά από περίπου<br />
1 δευτερόλεπτο μόνιμα και ακούγεται ένα σύντομο ηχητικό σήμα.<br />
3. Ο ηλεκτρονικός μετρητής γύρων Carrera DIGITAL 124/132 ενεργοποιείται<br />
αυτόματα στη λειτουργία δοκιμαστικών.<br />
4. Πιέστε μία φορά το πλήκτρο εκκίνησης της Control Unit – όλες οι<br />
λυχνίες LED ανάβουν μόνιμα.<br />
5. Τοποθετήστε το/τα ήδη κωδικοποιημένο/κωδικοποιημένα όχημα/<br />
οχήματα στη ράγα σύνδεσης.<br />
6. Στη συνέχεια πιέστε εκ νέου το πλήκτρο εκκίνησης – η διαδικασία<br />
εκκίνησης αρχίζει, οι λυχνίες LED ανάβουν και ακούγονται ηχητικά<br />
σήματα.<br />
7. Τα δοκιμαστικά αρχίζουν μετά την ολοκλήρωση της διαδικασίας<br />
εκκίνησης και ο συνολικός χρόνος („TIME“) αρχίζει και μετράει.<br />
Κατά τη διάρκεια των δοκιμαστικών και μετά μπορείτε να επιλέξετε<br />
μέσω του πλήκτρου A μεμονωμένα οχήματα. Στην ένδειξη της θέσης<br />
εμφανίζεται κάτω από το επιλεχθέν όχημα μία κάθετη γραμμή.<br />
Στην οθόνη εμφανίζονται για το αντίστοιχο όχημα οι παρακάτω<br />
πληροφορίες:<br />
• Καλύτερος χρόνος γύρου<br />
• Τελευταίος χρόνος γύρου<br />
• Διαφορά χρόνου ή γύρων προς το προηγούμενο όχημα<br />
• Αριθμός των ολοκληρωμένων γύρων<br />
Για να τερματίσετε τα δοκιμαστικά πατήστε κατά τη διάρκεια του<br />
αγώνα μία φορά το πλήκτρο c („ESC“). Για να επιστρέψετε στο<br />
κύριο μενού πρέπει να πατηθεί πάλι το πλήκτρο c („ESC“).<br />
Υπόδειξη: Μετά το τέλος της λειτουργίας των δοκιμαστικών όλα<br />
τα δεδομένα χάνονται. Χρόνοι μεμονωμένων γύρων πάνω από<br />
09:59:999 δεν μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη<br />
Αγώνας με γύρους<br />
Για να ξεκινήσετε ένα αγώνα με γύρους πατήστε στο κύριο μενού<br />
το πλήκτρο c („ESC“). Η ένδειξη αλλάζει τώρα στη λειτουργία<br />
επιλογών.<br />
Η λέξη „TRAINING“ αναβοσβήνει και στην οθόνη εμφανίζονται τα<br />
γράμματα „CHA“ για Change (Αλλαγή) και „SEL“ για Select (Επιλογή).<br />
Με το πλήκτρο A („CHA“) αλλάζει η λειτουργία μέχρι να<br />
αρχίσει να αναβοσβήνει το „<strong>LAP</strong> RACE“.<br />
Με το πλήκτρο B („SEL“) επιβεβαιώνεται η επιλογή και μπορείτε να<br />
κάνετε την επόμενη εισαγωγή.<br />
Στο επόμενο βήμα ορίζεται ο αριθμός των γύρων. Κατά βάση γίνεται<br />
πρώτα η ρύθμιση της θέσης των μονάδων, στη συνέχεια της<br />
θέσης των δεκάδων και των εκατοντάδων, και στο τέλος της θέσης<br />
των χιλιάδων (ο αντίστοιχος αριθμός στην οθόνη αναβοσβήνει). Πιέζοντας<br />
το πλήκτρο A („UP“) μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό. Για<br />
να μεταβείτε στις επόμενες θέσεις, πιέστε το πλήκτρο B („SEL“) και<br />
ρυθμίστε την τιμή όπως περιγράφεται πιο πάνω. Εάν δεν πρόκειται<br />
να αλλαχθεί ο επιλεγμένος αριθμός γύρων, επιβεβαιώστε τον με<br />
την πίεση του πλήκτρου B („SEL“) μέχρι να εξαφανιστεί η ένδειξη<br />
των γύρων<br />
Μετά την επιτυχή εισαγωγή των γύρων πρέπει κατόπιν να ορισθεί<br />
η λειτουργία τερματισμού του αγώνα. Με τα αντίστοιχα πλήκτρα<br />
μπορεί να επιλεχθεί „F1“ ή „SLOT“.<br />
Λειτουργία F1:<br />
Αφού το προηγούμενο όχημα ολοκληρώσει τους υποχρεωτικούς<br />
γύρους, στα οχήματα που ακολουθούν θα μετριέται μόνο ο τρέχων<br />
γύρος.<br />
Λειτουργία Slot:<br />
Όλα τα οχήματα πρέπει να ολοκληρώσουν το σύνολο των υποχρεωτικών<br />
γύρων μέχρι να τερματιστεί ο αγώνας.<br />
Μετά την επιλογή της λειτουργίας η ένδειξη αλλάζει σε λειτουργία<br />
ετοιμότητας και περιμένει το σήμα εκκίνησης.<br />
Πατήστε μία φορά το πλήκτρο „START“ στην Control Unit και τοποθετήστε<br />
τα οχήματα στη ράγα σύνδεσης. Κατόπιν πατήστε ξανά το<br />
πλήκτρο εκκίνησης. Η διαδικασία εκκίνησης ξεκινά και ο χρόνος<br />
στον Lap Counter αρχίζει να τρέχει.<br />
Κατά τη διάρκεια και μετά από ένα αγώνα χρόνου μπορείτε να επιλέξετε<br />
μέσω του πλήκτρου A μεμονωμένα οχήματα. Στην ένδειξη<br />
της θέσης εμφανίζεται κάτω από το επιλεχθέν όχημα μία κάθετη<br />
γραμμή. Στην οθόνη εμφανίζονται για το αντίστοιχο όχημα οι παρακάτω<br />
πληροφορίες:<br />
• Καλύτερος χρόνος γύρου<br />
• Τελευταίος χρόνος γύρου<br />
• Διαφορά χρόνου ή γύρων προς το προηγούμενο όχημα<br />
• Αριθμός των ολοκληρωμένων γύρων<br />
Όταν ένα όχημα τερματίζει τον αγώνα, εμφανίζεται αυτό στην<br />
αντίστοιχη θέση στην οθόνη με αναβόσβημα. Με τον τερματισμό<br />
του αγώνα ακούγεται ένα ηχητικό σήμα και η ένδειξη στην οθόνη<br />
αρχίζει να αναβοσβήνει.<br />
Για να διακόψετε ένα αγώνα γύρων πατήστε κατά τη διάρκεια του<br />
αγώνα μία φορά το πλήκτρο C („ESC“).<br />
Ένδειξη αγώνας γύρων<br />
Θέση Tower<br />
Κατά τη χρήση του Lap Counter σε συνδυασμό με τη θέση Tower<br />
30357 εμφανίζεται στο επάνω μέρος ο αριθμός των γύρων που επιλέχτηκε.<br />
Κατά τη διάρκεια του αγώνα αυτός τρέχει προς τα πίσω,<br />
προς το μηδέν, μέχρι να τερματίσει το όχημα που προηγείται στον<br />
αγώνα.<br />
Η διψήφια ένδειξη γύρων μπορεί να εμφανίσει στο επάνω μέρος το<br />
πολύ 250 γύρους. Οι θέσεις εκατοντάδων εμφανίζονται με τελείες<br />
κάτω δεξιά στο αντίστοιχο μέρος.<br />
1<br />
1 a<br />
1 b<br />
1 2-ψήφια ένδειξη στοιχείων LED για την ένδειξη του αριθμού<br />
στροφών<br />
1 a Ένδειξη 100 γύρων<br />
1 b Ένδειξη 200 γύρων<br />
2 1-ψήφια ένδειξη στοιχείων LED για ένδειξη της θέσης<br />
αυτοκινήτου στον αγώνα, για έως το πολύ 6 αυτοκίνητα<br />
Σε περίπτωση που οριστεί ένας αριθμός γύρων πάνω από 250 εμφανίζονται<br />
στο επάνω μέρος δύο τικαρίσματα. Mόνο μετά από<br />
250 ακόμα υπολειπόμενους γύρους μετρά η ένδειξη προς τα κάτω,<br />
προς το μηδέν.<br />
Αγώνας χρόνου<br />
Για να ξεκινήσετε ένα αγώνα χρόνου πατήστε στο κύριο μενού το<br />
πλήκτρο c („ESC“). Η ένδειξη αλλάζει τώρα στη λειτουργία επιλογών.<br />
Πατήστε το πλήκτρο A („CHA“) μέχρι να αναβοσβήσει στην<br />
ένδειξη η λέξη „TIME RACE“.<br />
2