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GAMINGBADSEEDhttp://badseed.coDIVENTARE GRANDISENZA COPIARE I BIG-GAMESIl teamNUMERI3Founders7Collaboratori28Età media15.000 euroRound / Finanziamenti (totale)Grant Working Capital awards250.000 euroerogati dal fondoeuropeo United Ventures.e altre startup di giochi solitamente fanno“Lcloni di giochi famosi, cercando di sfruttare lavisibilità altrui per catturare l’attenzione. Noiinvece vogliamo creare qualcosa di nuovo, perpoi magari farci copiare dagli altri» raccontaJacopo Musso, co-fondatore insieme a Roberto Mangiafico eClara Parona di BadSeed.Sono partiti nel 2012 con i risparmi accumulati lavorandoda Ubisoft, azienda di videogiochi francese con sede a Milano.«Ad un certo punto però non volevamo più essere unpiccolo ingranaggio in una grande società. Volevamo farequalcosa di nostro». GameFounders, il principale acceleratoredi startup europeo del settore ha rappresentato il trampolinodi lancio.Il team ha preso insieme un volo per Tallinn, in Estonia, ehanno cominciato il loro percorso di accelerazione. 15 milaeuro di finanziamento e due camere di ostello che li hannoaccolti per tre mesi. «E’ stato importantissimo per creareuna squadra unita. Abbiamo avuto l’occasione di conoscerepersone con grande esperienza nell’industria dei giochi. Percitarne solo uno: Ian Livingstone, il papà di Lara Croft».Nel 2013 BadSeed ha vinto una borsa per la scuola di MindThe Bridge. Sono partiti, questa volta solo in due, verso SanFrancisco. E ci sono rimasti per tre mesi. «Alla fine abbiamoaperto anche una sede lì».Mentre lavoravano per Ubisoft, i tre ragazzi hanno dato vitaa Sheep up, la loro prima app, che ha come protagonista unapecorella intrappolata in una scatola: «Abbiamo avuto oltreun milione di download e Google ci ha messo in vetrina suPlay per diversi mesi. Tutto questo ci ha poi permesso diessere selezionati al Nonick di Bilbao e alla GMIC di SanFrancisco».Nel luglio 2014, BadSeed ha ricevuto un finanziamento di250 mila euro dal fondo europeo United Ventures che haaiutato la startup a fare un ulteriore salto di qualità: «Ci sonoserviti per lanciare il nostro nuovo gioco: Sleep Attack».93

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