19.05.2015 Views

Nr. 27 - Ekonomika.lt

Nr. 27 - Ekonomika.lt

Nr. 27 - Ekonomika.lt

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

22<br />

<strong>Nr</strong>. <strong>27</strong><br />

<strong>Nr</strong>. <strong>27</strong><br />

Skaitmeninė karta 2011 m. liepos 18–31 d.<br />

Skaitmeninė karta<br />

23<br />

2011 m. liepos 18–31 d.<br />

„Piktų paukščių“ gripas<br />

Žaidimas „Angry Birds“ plinta pasaulyje panašiai kaip paukščių gripas.<br />

Jo kūrėjai užsimojo aplenkti kompaniją „Disney“.<br />

Dina Sergijenko<br />

dina@ekonomika.<strong>lt</strong><br />

Suomių įmonės<br />

„Rovio Mobile“<br />

rinkodaros direktorius<br />

Peteris<br />

Vesterbackas į<br />

susitikimą su žurnalistais<br />

atėjo pasipuošęs šlepetėmis,<br />

ant kurių puikavosi<br />

piešiniai iš žaidimo „Angry<br />

Birds“. „Rovio Mobile“ leidžia<br />

šį įspūdingą žaidimą,<br />

kuriame žaidėjai laido kerštingus<br />

paukščius į godžias<br />

kiaules. P. Vesterbackas<br />

pasirinko Galingojo Erelio<br />

pravardę – tai paukštis, sunaikinantis<br />

viską, prie ko<br />

prisiliečia.<br />

Stebint žurnalistams, P.<br />

Vesterbackas pasitikrino<br />

„Twitter“ paskyrą ir joje<br />

rado vaikų, žaidžiančių šį<br />

žaidimą Peru kaimelyje,<br />

nuotrauką. Tai kažkur<br />

Amazonės džiunglėse.<br />

Kinai eina iš proto<br />

Šiandien žaidimas „Angry<br />

Birds“ atsisiųstas jau daugiau<br />

nei 250 mln. kartų, o<br />

vos prieš tris mėnesius – tik<br />

100 mln. kartų. Kiekvieną<br />

mėnesį žaidimą žaidžia maždaug<br />

50 mln. žmonių. Kai<br />

kuriomis dienomis žaidėjai<br />

praleidžia apie 200 mln. minučių<br />

apšaudydami kiaules<br />

savo „iPhone“, „iPad“,<br />

„Android“ ir asmeniniais<br />

kompiuteriais. Žaidimą atsisiųsti<br />

kainuoja 0,99 dolerio<br />

(„iPad“ savininkai moka<br />

4,99 dolerio), žaidėjai gali<br />

rinktis 40 skirtingų versijų,<br />

300 lygių, kurių didžioji dalis<br />

– nemokama. „Angry<br />

Birds“ – populiariausias mokamas<br />

priedėlis 80 šalių. Vos<br />

už dolerį kitą galima parsisiųsti<br />

naują herojų arba<br />

nusipirkti vieną iš milijono<br />

minkštų žaislų, marškinėlių<br />

ar šlepečių, puoštų „Angry<br />

Birds“ simbolika. Be to, dabar<br />

„Angry Birds“ – vienas<br />

labiausiai padirbinėjamų<br />

prekių ženklų Kinijoje. Pagal<br />

populiarumą tarp piratų<br />

jis nusileidžia tik „Disney“<br />

ir „Hello Kitty“ ženklams.<br />

P. Vesterbackas punktyru<br />

nužymėjo tolesnius kompanijos<br />

tikslus: meninis<br />

filmas, atrakcionų parkas,<br />

stalo žaidimas, žaidimas socialiniams<br />

tinklams, dribsniai,<br />

katalogas, IPO ir stebuklingi<br />

lipdukai, kuriuos bus<br />

galima skenuoti telefonu,<br />

kad būtų parsisiųsta naujų<br />

žaidimo lygių. „Tikimės,<br />

kad sugebėsime pasiekti<br />

milijardą nusiuntimų iki<br />

kitų metų pabaigos, – lyg<br />

tarp kitko pareiškė P. Vesterbackas<br />

ir pridūrė: – Mes<br />

tapsime populiariausiu pramogų<br />

srities prekių ženklu<br />

Kinijoje iki 2012 metų pabaigos<br />

ir aplenksime „Disney“.<br />

„Rovio Mobile“ jau dabar filmuoja<br />

serialą iš trumpų animacinių<br />

filmukų, kuriuose<br />

aiškinama, kodėl gi paukščiai<br />

pyksta ant kiaulių. Be<br />

to, kompanija jau pasamdė<br />

animacijos studiją „Kombo“<br />

ir kuria viso metražo filmą.“<br />

Kalbant apie finansinius<br />

rodiklius, tokie ambicingi<br />

planai atrodo neįgyvendinami.<br />

Bendros „Rovio Mobile“<br />

pajamos už 2011 metų<br />

sausį–kovą siekė tik 20 mln.<br />

dolerių, o „Disney“ kasdien<br />

investuoja triskart daugiau<br />

vien į 400 ha dydžio atrakcionų<br />

parko Šanchajuje statybą.<br />

„Rovio Mobile“ sukūrė<br />

puikų žaidimą, pripažįsta<br />

„Disney“ ša<strong>lt</strong>iniai, tačiau<br />

vargu ar jiems pavyks sulaukti<br />

sėkmės kino rinkoje.<br />

Kelias į sėkmę<br />

„Rovio Mobile“ per aštuonerius<br />

metus 51 kartą mėgino išleisti<br />

sėkmingą žaidimą. 2003<br />

metais 29 metų programuotojas<br />

Niklasas Hedas laimėjo<br />

konkursą Helsinkio universitete<br />

ir gavo galimybę sukurti<br />

žaidimą mobiliai platformai.<br />

Žaidimas turėjo būti naudojamas<br />

viename pirmųjų<br />

išmaniųjų telefonų „Nokia“.<br />

Praėjus metams jis ryžosi<br />

įkurti kompaniją tokiems<br />

žaidimams kurti ir pavadino<br />

ją „Relude“. Jo idėją palaikė<br />

ir P. Vesterbackas, tuo metu<br />

»Mes tapsime populiariausiu pramogų srities<br />

prekių ženklu Kinijoje iki 2012 metų pabaigos ir<br />

aplenksime „Disney“<br />

jis dirbo „Hewlett-Packard“<br />

ir padėjo surengti „Nokia“<br />

konkursą.<br />

Į šią kompaniją Niklasas<br />

pasikvietė brolį dvynį Mikaelį,<br />

šis tapo vykdomuoju<br />

direktoriumi. Pirmuosius<br />

metus jie stengėsi įsitvirtinti,<br />

tačiau galiausiai nusprendė<br />

kompaniją pervadinti į „Rovio“<br />

ir įtikino tėvą Mikaelį<br />

Cadge‘ą, gerą verslininką,<br />

investuoti į jų veiklą 1 mln.<br />

eurų. Tačiau netrukus Mikaelis<br />

susipyko su tėvu dėl kompanijos<br />

plėtros strategijos ir<br />

verslą paliko, toliau darbavosi<br />

tik Niklasas. „Rovio“ kūrė<br />

žaidimus „Electronics Arts“,<br />

„Namco“ ir „Real Networks“,<br />

tačiau neskyrė dėmesio jiems<br />

populiarinti, todėl lėtai leidosi<br />

į dugną.<br />

2006 metų žiemą „Rovio“<br />

jau buvo ant bankroto slenksčio,<br />

o kompanijos darbuotojų<br />

skaičius sumažėjo nuo 50 iki<br />

12 žmonių.<br />

Tačiau 2006 metų sausį,<br />

kai Steve‘as Jobsas pristatė<br />

pirmąjį „iPhone“ su jutikliniu<br />

ekranu, Niklasas įtikino<br />

Mikaelį grįžti į „Rovio“ ir<br />

sukurti naują žaidimą šiam<br />

naujam įrenginiui. Žaidimas<br />

buvo pavadintas „Angry<br />

Birds“. Mikaelis į jo kūrybą<br />

investavo 25 tūkst. eurų, o investuota<br />

suma padidėjo keturis<br />

kartus.<br />

Pagrindinis „Rovio“ dizaineris<br />

nupaišė šimtus žaidimo<br />

herojų eskizų, o 2009 metų<br />

kovą galiausiai nupiešė įtūžusį<br />

paukštį, kurio garbei pavadintas<br />

žaidimas. Vienu momentu<br />

kūrėjai patys nustebo<br />

negalintys atsitraukti nuo šio<br />

žaidimo. Paukščiai įgavo skirtingas<br />

spalvas, įvairius balsus<br />

ir skirtingus gebėjimus.<br />

Kad paukščių pyktis būtų pagrįstas,<br />

kūrėjai sugalvojo, esą<br />

kiaulės pavogė sparnuočių<br />

kiaušinius.<br />

Žaidimo išleidimas sutapo<br />

su pasirengimu didžiausioms<br />

2009 metų žiemos šventėms.<br />

Pirmuosius tris mėnesius<br />

atrodė, kad „Angry Birds“<br />

yra dar viena „Rovio“ nesėkmė.<br />

Tačiau galiausiai 2010<br />

metų vasarį „Apple“ sutiko<br />

iške<strong>lt</strong>i žaidimą į pirmąjį savo<br />

„Apystore“ puslapį, „Rovio“<br />

sukėlė į „Youtube“ daugybę<br />

filmukų apie savo paukščius<br />

ir kiaules, taip pat pristatė<br />

nemokamą žaidimo versiją<br />

ir 42 naujus lygius. Dėl to per<br />

pirmas tris dienas „Angry<br />

Birds“ šoktelėjo iš 600-osios<br />

vietos „AppStore“ į pirmąjį<br />

dažniausiai parsisiunčiamų<br />

programų trejetuką.<br />

Virto pramogų verslu<br />

pasaulyje<br />

Žaisdami mobiliaisiais telefonais, asmeniniais ir planšetiniais kompiuteriais žaidėjai su „Angry Birds“ praleidžia šimtus<br />

milijonų minučių. AFP/Scanpix<br />

2011 metų kovą „Rovio“ gavo<br />

42 mln. dolerių iš rizikos<br />

fondų „Accel Partners“ ir „Felicis<br />

Ventures“ bei „Skype“<br />

įkūrėjų. „Rovio“ įpareigota<br />

panaudoti šiuos pinigus naujiems<br />

žaidimams kurti ir savo<br />

apvalučiams paukščiams paversti<br />

ku<strong>lt</strong>iniais personažais,<br />

populiarumu prilygstantiems<br />

„Disney“ animacinių filmų<br />

herojams. Tai ambicinga užduotis<br />

kompanijai, kuri prieš<br />

pusantrų metų dar buvo ant<br />

bankroto ribos. „Tai tas pats,<br />

tarsi Rubiko kubo išradėjas<br />

norėtų savo kompaniją padaryti<br />

viešą“, – juokėsi „Wedbush<br />

Securities“ analitikas<br />

Michaelis Pachteris.<br />

Jeigu broliai Hedai ir netaps<br />

naujuoju Disnėjumi, savo<br />

kompaniją jie gali parduoti už<br />

stulbinamą sumą. Būtent taip<br />

japonų „DeNA“ nusipirko<br />

kompaniją „Ngmoco“ („Rolando“<br />

ir „Topple“ kūrėja) už<br />

400 mln. dolerių, o pats „Disney“<br />

įsigijo žaidimų „Facebook“<br />

kūrėją „Playdom“ už<br />

763 mln. dolerių.<br />

Taigi įvertinus tai, galima<br />

spėti, kad „Rovio“ vertas<br />

0,7–1 mlrd. dolerių. Tačiau<br />

akivaizdu, kad „Rovio“ tikisi<br />

daugiau ir išnaudos visas<br />

galimybes susirinkti maksimalias<br />

pajamas. Kompanija<br />

pasamdė buvusį „Marvel“<br />

bendradarbį savo pirmajam<br />

viso metražo filmui kurti, o P.<br />

Vesterbackas derasi su Kanų<br />

kino studijų direktoriais. Tai<br />

jau ne žaidimas, tai – pramogų<br />

verslas.<br />

FAKTAI<br />

„Angry Birds“<br />

••<br />

Žaidimas „Angry Birds“<br />

buvo parsisiųstas daugiau<br />

nei 250 mln. kartų.<br />

••<br />

Į „Rovio Mobile“, sukūrusį<br />

„Angry Birds“, verslo<br />

pradžioje buvo investuota 1<br />

mln. eurų.<br />

••<br />

Kai kuriomis dienomis<br />

žaidėjai praleidžia 200 mln.<br />

minučių.<br />

M. Hedas rizikavo ir grįžo į brolio<br />

kompaniją, kad sukurtų itin populiarų<br />

žaidimą „Angry Birds“.<br />

Reuters/Scanpix<br />

Kokteiliai virtualiai<br />

Kas ketvirtas mobilusis telefonas Lietuvoje – išmanusis,<br />

tačiau skirtingai nei Vakarų Europoje ar JAV,<br />

lietuviškos aplikacijos išmaniesiems telefonams –<br />

vis dar retas reiškinys.<br />

UAB Informacinių technologijų<br />

organizacija su reklamos<br />

agentūra „Ogilvy“<br />

sukūrė pirmąją Lietuvoje<br />

nemokamą greito vartojimo<br />

prekių aplikaciją<br />

– virtualų kokteilių plaktuvą.<br />

Į šios aplikacijos sukūrimą<br />

didžiausia stipraus<br />

alkoholio gamintoja Lietuvoje<br />

AB „Stumbras“ investavo<br />

20 tūkst. litų.<br />

Ši aplikacija išmaniųjų<br />

telefonų naudotojams nekainuos<br />

nė lito, jie ją galės<br />

parsisiųsti internetu.<br />

„Mūsų žiniomis, lietuviškų<br />

aplikacijų išmaniesiems<br />

telefonams šiuo<br />

metu sukurta tik kiek daugiau<br />

nei 100, – teigia AB<br />

„Stumbras“ rinkodaros<br />

vadovas Algirdas Čiburys.<br />

– Įvertinę, kad išmanieji<br />

telefonai Lietuvoje<br />

jau išsikovojo rinkos dalį,<br />

nusprendėme investuoti<br />

į patrauklaus dizaino ir<br />

praktinės naudos duosiančios<br />

greito vartojimo prekių<br />

aplikacijos kūrimą.<br />

»„Ozone Vodka“ pavadinta aplikacija<br />

vartotojams padės kurti kokteilius iš namų<br />

bare esančių gėrimų<br />

Tikimės, kad sukurtą produktą<br />

vartotojai įvertins<br />

teigiamai.“<br />

„Ozone Vodka“ pavadinta<br />

aplikacija vartotojams<br />

padės kurti kokteilius<br />

iš namų bare esančių gėrimų.<br />

Mobiliajame telefone<br />

tereikės sužymėti turimus<br />

gėrimus ir aplikacija pati<br />

parinks, koks arba kokie<br />

kokteiliai gali gautis iš šių<br />

dalių. Arba jei trūksta vos<br />

vieno kito ingrediento –<br />

juos nurodys, todėl ši programėlė<br />

bus naudinga ne<br />

tik namie, bet ir parduotuvėje.<br />

Kita vertus, jei vartotojas<br />

žinos, kokį konkretų<br />

kokteilį nori susiplakti,<br />

„Ozone Vodka“ aplikacija<br />

parodys visą receptą.<br />

Pasak A. Čiburio, ši aplikacija<br />

taip pat turės nuolat<br />

papildomą duomenų bazę,<br />

suskirstytą pagal toms progoms<br />

tinkančias kokteilių<br />

rūšis.<br />

„Prognozuojame, kad iki<br />

šių metų pabaigos „Ozone<br />

Vodka“ aplikacija turi puikių<br />

galimybių tapti viena<br />

populiariausių mobiliesiems<br />

telefonams skirtų<br />

lietuviškų programėlių,<br />

– sako A. Čiburys. – Mano<br />

nuomone, tai gali lemti<br />

ne tik aplikacijos praktiškumas,<br />

tačiau ir kokteilių<br />

ku<strong>lt</strong>ūros augimas – su<br />

maisto ruošimo namie tradicijomis<br />

stiprėja ir lietuvių<br />

noras namie išbandyti<br />

įvairių kokteilių gamybą.“<br />

„Stumbro“ duomenimis,<br />

šiuo metu išmaniesiems<br />

telefonams sukurta apie<br />

100 lietuviškų aplikacijų,<br />

tačiau tik viena kita iš jų<br />

perkopė tūkstančio parsisiuntimų<br />

ribą. Dauguma<br />

aplikacijų skirtos pramoginei<br />

informacijai ir tik<br />

mažuma jų, pasak A. Čiburio,<br />

turi praktinę naudą.<br />

Didžioji dalis programėlių<br />

skirta „iPhone“ telefonams.<br />

„Ozone Vodka“ aplikacija<br />

pritaikyta „iPhone“<br />

telefonams ir mobiliesiems<br />

telefonams su „Android“<br />

operacine sistema. Vartotojai<br />

ją parsisiųsti gali iš<br />

interneto svetainių, platinančių<br />

išmaniųjų telefonų<br />

aplikacijas.<br />

Mobiliajame telefone tereikės sužymėti turimus gėrimus ir aplikacija pati parinks, kokie kokteiliai gali iš jų gautis. Scanpix

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!