06.09.2013 Views

noVemBer - Chiro

noVemBer - Chiro

noVemBer - Chiro

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

als je de ring hebt, maar<br />

alleen in de richting van je<br />

eigen goal – dus niet in de<br />

richting van de goal waar je<br />

moet scoren. Je scoort een<br />

punt als je de ring in de goal<br />

slingert.<br />

RACEWAgEnBAL<br />

een net of touw wordt op<br />

ongeveer één meter hoogte<br />

gespannen. Aan elke kant<br />

van het net zit een team in<br />

een afgebakend veld. De<br />

teamleden kunnen niet<br />

rechtstaan want ze zitten in<br />

een denkbeeldige racewagen,<br />

ze verplaatsen zich via<br />

hun zitvlak. De regels van<br />

netbal gelden. Telkens de<br />

bal over het net gaat,<br />

maken de spelers<br />

het geluid van<br />

een voorbijrazende<br />

Formule<br />

1-wagen.<br />

Als de<br />

bal de<br />

grond<br />

raakt, bootst<br />

iedereen het<br />

geluid van een crash na.<br />

LEVEnDE RACEWAgEn<br />

een teamlid maakt zich zo<br />

stijf als een plank; hij of zij is<br />

de levende racewagen. De<br />

anderen tillen de ‘wagen’<br />

op zodat hij horizontaal<br />

boven de grond hangt.<br />

Ze proberen hem zo snel<br />

mogelijk door een parcours<br />

te racen: slalom, opstapjes,<br />

onder of op een tafel, enz.<br />

Als de levende racewagen<br />

de grond raakt, moet het<br />

team opnieuw beginnen.<br />

Het team dat eerst aankomt,<br />

heeft gewonnen.<br />

WiELDOPWERPEn<br />

op het veld worden twee<br />

strepen getekend op ongeveer<br />

vijftig meter van elkaar.<br />

Bij het begin van het spel<br />

verzamelt elke ploeg zich<br />

achter een streep van het<br />

veld. er wordt gespeeld met<br />

een frisbee. Wie de frisbee<br />

heeft, mag niet lopen. om<br />

te scoren moet iemand van<br />

de eigen ploeg de frisbee<br />

opvangen achter de lijn van<br />

de tegenpartij.<br />

slOt:<br />

aflOssiNGsraCe<br />

elke ploeg maakt ter hoogte<br />

van zijn voertuig net buiten<br />

het parcours een pitstop,<br />

hier zal de aflossing gebeuren.<br />

Ploeg 1 heeft de meeste<br />

voorsprong verdiend, zij<br />

mogen hun pitstop dus het<br />

verste op het parcours zetten.<br />

Ploeg 3 eindigde op de<br />

tweede plaats en<br />

neemt dus pitstop 2<br />

in. Ploeg 4 eindigde op de<br />

derde plaats en neemt dus<br />

pitstop 3, enz. eén teamlid<br />

van elke ploeg kruipt in het<br />

racevoertuig. Dan volgt<br />

een aflossingsrace. Het<br />

parcours wordt gefietst en in<br />

de pitstop wordt gewisseld.<br />

Als een ploeg aan de laatste<br />

ronde begint, moet de vlag<br />

gezwaaid worden. De ploeg<br />

die ten slotte als eerste over<br />

de finishlijn rijdt, is de grote<br />

eindwinnaar!<br />

Uiteraard eindigt het spel<br />

met een echte prijsuitreiking,<br />

waarbij de drie beste<br />

ploegen op het pod ium<br />

gehuldigd worden. De winnaar<br />

krijgt een fles bruiswater.<br />

Goed schudden en<br />

sproeien maar!<br />

RaKwi<br />

] dubbelpunt <strong>noVemBer</strong> 2006 [ 19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!