noVemBer - Chiro
noVemBer - Chiro
noVemBer - Chiro
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
als je de ring hebt, maar<br />
alleen in de richting van je<br />
eigen goal – dus niet in de<br />
richting van de goal waar je<br />
moet scoren. Je scoort een<br />
punt als je de ring in de goal<br />
slingert.<br />
RACEWAgEnBAL<br />
een net of touw wordt op<br />
ongeveer één meter hoogte<br />
gespannen. Aan elke kant<br />
van het net zit een team in<br />
een afgebakend veld. De<br />
teamleden kunnen niet<br />
rechtstaan want ze zitten in<br />
een denkbeeldige racewagen,<br />
ze verplaatsen zich via<br />
hun zitvlak. De regels van<br />
netbal gelden. Telkens de<br />
bal over het net gaat,<br />
maken de spelers<br />
het geluid van<br />
een voorbijrazende<br />
Formule<br />
1-wagen.<br />
Als de<br />
bal de<br />
grond<br />
raakt, bootst<br />
iedereen het<br />
geluid van een crash na.<br />
LEVEnDE RACEWAgEn<br />
een teamlid maakt zich zo<br />
stijf als een plank; hij of zij is<br />
de levende racewagen. De<br />
anderen tillen de ‘wagen’<br />
op zodat hij horizontaal<br />
boven de grond hangt.<br />
Ze proberen hem zo snel<br />
mogelijk door een parcours<br />
te racen: slalom, opstapjes,<br />
onder of op een tafel, enz.<br />
Als de levende racewagen<br />
de grond raakt, moet het<br />
team opnieuw beginnen.<br />
Het team dat eerst aankomt,<br />
heeft gewonnen.<br />
WiELDOPWERPEn<br />
op het veld worden twee<br />
strepen getekend op ongeveer<br />
vijftig meter van elkaar.<br />
Bij het begin van het spel<br />
verzamelt elke ploeg zich<br />
achter een streep van het<br />
veld. er wordt gespeeld met<br />
een frisbee. Wie de frisbee<br />
heeft, mag niet lopen. om<br />
te scoren moet iemand van<br />
de eigen ploeg de frisbee<br />
opvangen achter de lijn van<br />
de tegenpartij.<br />
slOt:<br />
aflOssiNGsraCe<br />
elke ploeg maakt ter hoogte<br />
van zijn voertuig net buiten<br />
het parcours een pitstop,<br />
hier zal de aflossing gebeuren.<br />
Ploeg 1 heeft de meeste<br />
voorsprong verdiend, zij<br />
mogen hun pitstop dus het<br />
verste op het parcours zetten.<br />
Ploeg 3 eindigde op de<br />
tweede plaats en<br />
neemt dus pitstop 2<br />
in. Ploeg 4 eindigde op de<br />
derde plaats en neemt dus<br />
pitstop 3, enz. eén teamlid<br />
van elke ploeg kruipt in het<br />
racevoertuig. Dan volgt<br />
een aflossingsrace. Het<br />
parcours wordt gefietst en in<br />
de pitstop wordt gewisseld.<br />
Als een ploeg aan de laatste<br />
ronde begint, moet de vlag<br />
gezwaaid worden. De ploeg<br />
die ten slotte als eerste over<br />
de finishlijn rijdt, is de grote<br />
eindwinnaar!<br />
Uiteraard eindigt het spel<br />
met een echte prijsuitreiking,<br />
waarbij de drie beste<br />
ploegen op het pod ium<br />
gehuldigd worden. De winnaar<br />
krijgt een fles bruiswater.<br />
Goed schudden en<br />
sproeien maar!<br />
RaKwi<br />
] dubbelpunt <strong>noVemBer</strong> 2006 [ 19