Gratis! (maar niet heus) - Ouders Online
Gratis! (maar niet heus) - Ouders Online
Gratis! (maar niet heus) - Ouders Online
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
7. Conclusies en aanbevelingen<br />
In dit slothoofdstuk trekken we conclusies uit de voorgaande hoofdstukken, uitmondend in tien<br />
aanbevelingen.<br />
Conclusies<br />
De mythe van de sluwe marketeer<br />
Critici van reclame mogen graag een beeld schetsen van sluwe marketeers die erop uit zijn om<br />
weerloze kinderen (via hun ouders) zo veel mogelijk geld uit de zak te kloppen. Daarbij zouden de<br />
reclamemakers gebruik maken van misleidende en ondoorzichtige trucs.<br />
In advertenties wordt natuurlijk flink overdreven, dat weet iedereen. Maar dat het allemaal<br />
zwendel en bedrog is, is natuurlijk <strong>niet</strong> waar. Zodra de consument <strong>maar</strong> weet dat het om reclame<br />
gaat, is er eigenlijk <strong>niet</strong> zoveel aan de hand.<br />
Of, zoals reclameman Hans van Dijk het zegt in zijn bestseller ‘Zapklare brokken, alles wat je moet<br />
weten over reclame’ (Van Vliet, 2007): “Echt aanwijsbare leugens zijn zeldzaam in de reclame.<br />
Elke opdrachtgever en reclamemaker weet dat hij scherp in de gaten gehouden wordt, nog <strong>niet</strong><br />
eens zozeer door de consument en zijn vertegenwoordigers, <strong>maar</strong> door de concurrent en zijn<br />
advocaten.”<br />
Goede reclame kan zelfs een bron zijn van informatie en vermaak. We hebben ook allemaal de<br />
ervaring met traditionele media dat goede reclame-uitingen mooi en grappig kunnen zijn, en ons<br />
zelfs kunnen ontroeren. Verleiding hoort erbij en mits het in alle openheid gebeurt, kan het nog<br />
een leuk spel zijn ook.<br />
Maar nu de digitale reclame<br />
Zodra we echter reclame voor kinderen op internet en in games onder de loep nemen lijkt het spel<br />
een stuk grimmiger te zijn. De voorbeelden in dit dossier laten dat duidelijk zien. De traditionele<br />
regels van het verleidingsspel zoals we dat kennen, lijken <strong>niet</strong> meer te gelden. Vérleiding heeft<br />
plaats gemaakt voor mísleiding. Openheid heeft plaats gemaakt voor ondoorzichtigheid.<br />
Nergens zie je bijvoorbeeld meer staan dat het om een advertentie gaat, zelfs <strong>niet</strong> in kleine<br />
lettertjes. De enige (!) adverteerder die heel consequent ‘advertentie’ bij zijn uitingen zet, is<br />
kinderkrant Kidsweek.<br />
Conclusie: de sluwe internet-marketeer is géén mythe<br />
Als het om digitale reclame gaat, in internet en games, is het cliché van de sluwe marketeer<br />
opeens weer actueel. Onze voorspelling is dat dit nog lang zal blijven gelden, omdat adverteerders<br />
nieuwe kansen zien door de opkomst van virtuele werelden voor kinderen. Maar denk ook aan de<br />
ruimte die adverteerders geboden wordt in online games en sociale netwerken voor kinderen.<br />
Nu al zijn er veel goed bezochte omgevingen als Habbo Hotel, Neopets, Runescape,<br />
GoSupermodel, Digidier, Club Penguin, Kidcity, Taatu, Eccky, World of Soccer, Kaboem enz. En<br />
ongetwijfeld zullen daar nog grote spelers bijkomen.<br />
<strong>Gratis</strong>! (<strong>maar</strong> <strong>niet</strong> <strong>heus</strong>) – Dossier over digitale reclame voor kinderen - Mijn Kind <strong>Online</strong> - 2008 51