31.03.2014 Views

mAArT - Chiro

mAArT - Chiro

mAArT - Chiro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

T<br />

xx<br />

staan met hun rug vlak tegen elkaar. Het<br />

is voor de uitvinder de bedoeling dat hij<br />

de robots tegenover elkaar krijgt. Zodra hij<br />

één robot aanraakt, begint die te lopen. De<br />

robot stopt niet voor het eind van het spel.<br />

De uitvinder kan de robot in een andere<br />

richting laten lopen door op de rechterschouder<br />

(rechtsaf) of linkerschouder (linksaf)<br />

van de robot te tikken. Beide robots<br />

moeten bewegen en blijven bewegen.<br />

1996-1997<br />

Speel met spel<br />

Oude boeken<br />

Iedereen krijgt twee oude<br />

boeken in de hand. Er is een<br />

tafeltennisballetje of een softbal<br />

(want een tafeltennisballetje<br />

kan wel eens kapotgaan) die<br />

we doorgooien tussen de<br />

deelnemers. Je mag het balletje<br />

niet raken met je handen, maar wel met de<br />

twee boeken. Zo pak je de bal aan en zo<br />

gooi je hem ook weer door. Wie de bal laat<br />

vallen, krijgt een strafpunt.<br />

Spookrijden met de speelclub<br />

Maak een groot beweegbaar spook. Daarvoor<br />

hang je een laken met een kartonnen<br />

vorm eronder aan een koordje. Het koordje<br />

loopt door een oogvijs in het plafond zodat<br />

je spook kan bewegen. Je speelt dan blinddoekspelletjes<br />

in het lokaal zonder door het<br />

spook geraakt te worden.<br />

xx<br />

van de doos. Laat dan 3 of 4 schilders in<br />

de doos stappen en doe de doos dicht. Elk<br />

van de schilders heeft maar 1 kleur verf (=<br />

tandenborstel) en mag ook maar alleen<br />

met die kleur schilderen. In een krappe,<br />

donkere doos met wat verf… Probeer het<br />

eens uit!<br />

Het zeilspel<br />

Neem twee grote stevige zeilen en leg er<br />

daar één van op de grond. Voordat de<br />

spelers op het zeil stappen, krijgen ze een<br />

nummer: 1 of 2. De twee ploegen staan<br />

dus door elkaar op het zeil. Dan leg je<br />

boven hen nog een zeil. Ploeg 1 moet nu<br />

zo snel mogelijk onder het onderzeil en op<br />

het bovenzeil gaan staan. Ploeg 2 moet zo<br />

snel mogelijk op het onderzeil en onder het<br />

bovenzeil gaan staan.<br />

De sjorbalk<br />

Neem een lange sjorpaal en plaats ploeg<br />

A en ploeg B elk aan een kant. Nu moeten<br />

beide ploegen zo snel mogelijk de tegenstanders<br />

over een lijn achter<br />

hen duwen. Wel opletten<br />

dat de balk altijd<br />

op schouderhoogte<br />

blijft!<br />

Paint ’n Fresh<br />

Een spel dat ontstaan is op de verbondelijke<br />

afdelingsdag van verbond Antwerpen<br />

en dat geschikt is voor kleinere afdelingen!<br />

Zoek een grote doos, zoals je ze wel eens<br />

vindt bij de elektrohandelaar. Maak zelf al<br />

enkele tekeningetjes aan de binnenkant<br />

xx<br />

] dubbelpunt maart 2007 [<br />

35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!