mAArT - Chiro
mAArT - Chiro
mAArT - Chiro
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
T<br />
xx<br />
staan met hun rug vlak tegen elkaar. Het<br />
is voor de uitvinder de bedoeling dat hij<br />
de robots tegenover elkaar krijgt. Zodra hij<br />
één robot aanraakt, begint die te lopen. De<br />
robot stopt niet voor het eind van het spel.<br />
De uitvinder kan de robot in een andere<br />
richting laten lopen door op de rechterschouder<br />
(rechtsaf) of linkerschouder (linksaf)<br />
van de robot te tikken. Beide robots<br />
moeten bewegen en blijven bewegen.<br />
1996-1997<br />
Speel met spel<br />
Oude boeken<br />
Iedereen krijgt twee oude<br />
boeken in de hand. Er is een<br />
tafeltennisballetje of een softbal<br />
(want een tafeltennisballetje<br />
kan wel eens kapotgaan) die<br />
we doorgooien tussen de<br />
deelnemers. Je mag het balletje<br />
niet raken met je handen, maar wel met de<br />
twee boeken. Zo pak je de bal aan en zo<br />
gooi je hem ook weer door. Wie de bal laat<br />
vallen, krijgt een strafpunt.<br />
Spookrijden met de speelclub<br />
Maak een groot beweegbaar spook. Daarvoor<br />
hang je een laken met een kartonnen<br />
vorm eronder aan een koordje. Het koordje<br />
loopt door een oogvijs in het plafond zodat<br />
je spook kan bewegen. Je speelt dan blinddoekspelletjes<br />
in het lokaal zonder door het<br />
spook geraakt te worden.<br />
xx<br />
van de doos. Laat dan 3 of 4 schilders in<br />
de doos stappen en doe de doos dicht. Elk<br />
van de schilders heeft maar 1 kleur verf (=<br />
tandenborstel) en mag ook maar alleen<br />
met die kleur schilderen. In een krappe,<br />
donkere doos met wat verf… Probeer het<br />
eens uit!<br />
Het zeilspel<br />
Neem twee grote stevige zeilen en leg er<br />
daar één van op de grond. Voordat de<br />
spelers op het zeil stappen, krijgen ze een<br />
nummer: 1 of 2. De twee ploegen staan<br />
dus door elkaar op het zeil. Dan leg je<br />
boven hen nog een zeil. Ploeg 1 moet nu<br />
zo snel mogelijk onder het onderzeil en op<br />
het bovenzeil gaan staan. Ploeg 2 moet zo<br />
snel mogelijk op het onderzeil en onder het<br />
bovenzeil gaan staan.<br />
De sjorbalk<br />
Neem een lange sjorpaal en plaats ploeg<br />
A en ploeg B elk aan een kant. Nu moeten<br />
beide ploegen zo snel mogelijk de tegenstanders<br />
over een lijn achter<br />
hen duwen. Wel opletten<br />
dat de balk altijd<br />
op schouderhoogte<br />
blijft!<br />
Paint ’n Fresh<br />
Een spel dat ontstaan is op de verbondelijke<br />
afdelingsdag van verbond Antwerpen<br />
en dat geschikt is voor kleinere afdelingen!<br />
Zoek een grote doos, zoals je ze wel eens<br />
vindt bij de elektrohandelaar. Maak zelf al<br />
enkele tekeningetjes aan de binnenkant<br />
xx<br />
] dubbelpunt maart 2007 [<br />
35