01.04.2014 Views

DUBBELPUNT - Chiro - Chirojeugd Vlaanderen

DUBBELPUNT - Chiro - Chirojeugd Vlaanderen

DUBBELPUNT - Chiro - Chirojeugd Vlaanderen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

speelclub<br />

In het kasteel<br />

De speelclubbers zijn erin geslaagd de bewakers aan het lachen te<br />

krijgen en worden binnengelaten in het kasteel waar de<br />

Rover gevangen gehouden wordt. Om hem te bevrijden,<br />

moeten de speelclubbers een code ontcijferen<br />

die op een puzzel geschreven staat. De speelclubbers<br />

krijgen bij elk spel dat ze tot een goed einde brengen<br />

een puzzelstuk. Zo kunnen ze aan het einde van de<br />

namiddag de code ontcijferen.<br />

De spelletjes zijn allemaal in het thema ‘doolhof’. Een<br />

eerste loopspel is Pacman-tikkertje. Teken met stoepkrijt<br />

een doolhof op de grond, zoals in het voorbeeld.<br />

Of maak er één op het grasveld, met afbakenlint. De<br />

grootte van het doolhof is afhankelijk van de grootte van<br />

je groep. Eén speler is de tikker. Alle andere speelclubbers<br />

verspreiden zich over de lijnen. Ze mogen zich enkel<br />

op de lijnen verplaatsen. De speelclubbers kunnen niet<br />

van richting veranderen, de tikker wel. Werd je getikt,<br />

dan ga je naar het gevangenisveldje in het midden. De tikker probeert<br />

iedereen in de gevangenis te krijgen.<br />

Wie in de gevangenis belandt, begint al aan de tweede opdracht. Leg<br />

daar voor elke speelclubber een afbeelding met een doolhof. De gevangenen<br />

mogen elkaar helpen. Afbeeldingen van een doolhof vind je<br />

bijvoorbeeld op www.kleurplaten.nl.<br />

gevangenis<br />

Een volgend puzzelstuk verdienen je leden door een variant op het spel<br />

kat-en-muis te spelen. Dat speel je best met minstens elf spelers. Duid<br />

iemand aan als muis en iemand als kat. Plaats de overige speelclubbers<br />

in verschillende rijen naast elkaar. (Zie figuur 2, elk puntje stelt een<br />

speelclubber voor.) Ze kijken allemaal in dezelfde richting, strekken hun<br />

armen horizontaal uit naast hun lichaam en blijven zo staan. Bij een<br />

fluitsignaal draaien de speelclubbers 90 graden naar rechts. Ondertussen<br />

probeert de kat de muis te vangen in die doolhof. Wissel regelmatig<br />

eens van richting en van lopers. Er kunnen ook meerdere duo’s<br />

aangeduid worden die kat en muis spelen in het speelvlak. Een rustig<br />

spelletje voor hierna is het gezelschapsspel ‘De betoverde doolhof’.<br />

Wanneer de speelclubbers al de puzzelstukken verzameld hebben,<br />

zoeken ze de oplossing van het raadsel. Dat kan een woord zijn in<br />

tekentaal: elke letter stel je voor door een afbeelding van een voorwerp<br />

of dier waarvan de naam met die letter begint. Bijvoorbeeld ENTER=<br />

Egel, Nagel, Tafel, Engel, Rat). Als ze de code kunnen kraken, is de Rover<br />

bevrijd. Hij bedankt de speelclubbers heel hartelijk en is blij omdat hij<br />

nu opnieuw spannende avonturen kan beleven.<br />

dubbelpunt<br />

mei 2011<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!