20.01.2015 Views

Talent

Talent

Talent

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Talent</strong> ontwikkelen met wetenschap en techniek<br />

A4 De empirische cyclus<br />

In wetenschap en techniek begint bijna elke ontwikkeling met een vraag of een probleem. “Hoe werkt dat eigenlijk”<br />

“Kan dat beter” Daarbij kijkt de onderzoeker, ontwerper of technicus nieuwsgierig, verwonderd of misschien juist<br />

geërgerd naar iets in de materiële wereld.<br />

De weg van verwondering naar oplossing of antwoord is in de werkelijkheid vaak lang en grillig. Er is geen vast<br />

stappenplan dat je, wanneer je dit maar volgt, gegarandeerd bij het gewenste eindpunt brengt. Wel heeft de weg<br />

een aantal herkenningspunten waar je vroeg of laat, en vaak meerdere malen, langs komt (Kemmers & Van Graft,<br />

2007). Wanneer je deze vereenvoudigt en schematiseert ontstaat ‘de empirische cyclus’. Die cyclus kent twee<br />

varianten. Als je vooral iets wilt weten of begrijpen, volg je de onderzoekscyclus. Als je een probleem wilt oplossen<br />

door iets (nieuws) te maken, volg je de ontwerpcyclus.<br />

Onderzoekers en ontwerpers zijn er niet in de eerste plaats op uit om veel te<br />

leren. Ze willen problemen oplossen, vragen beantwoorden. Dat staat centraal,<br />

maar het leidt geen twijfel dat het proces ook leerzaam is. De empirische cyclus<br />

is een goed model om krachtige leeromgevingen te ontwikkelen. ‘Onderzoekend<br />

en ontwerpend leren’ is de didactiek die hierbij hoort. Met onderzoekend en<br />

ontwerpend leren bereid je kinderen goed voor op de wereld van wetenschap<br />

en techniek, en kun je de talenten van kinderen op een veelzijdige manier<br />

aanspreken en ontwikkelen (Van Keulen & Oosterheert, 2011).<br />

In onderzoekend en ontwerpend leren gaat het niet in de eerste plaats om de<br />

oplossing van het probleem of het antwoord op de vraag. Het gaat om leren,<br />

om talentontwikkeling. Dat heeft een aantal consequenties. Je kunt<br />

kinderen uitdagen met vragen en problemen waar allang een oplossing voor<br />

is, maar waarvan je weet dat de weg er naar toe erg leerzaam is. Als leraar of<br />

begeleider kun je je inhoudelijk voorbereiden en kinderen meer steun bieden<br />

dan wanneer werkelijk niemand weet hoe het moet. Zo kun je het leerproces<br />

effectiever en efficiënter maken.<br />

Een gevaar is dat je je in je begeleiding te veel laat beïnvloeden door ‘het<br />

goede antwoord’. De kunst is om leerlingen in een authentieke empirische<br />

cyclus te brengen, waarin zij hun eigen vragen stellen en proberen te beantwoorden.<br />

Wanneer kinderen vragen: “Is het zo goed”, dan gaat er eigenlijk<br />

iets mis. Kinderen zijn hun eigen opdrachtgever. Ze beantwoorden hun eigen<br />

vraag en hebben zelf (bewust of nog onbewust) criteria opgesteld waar de<br />

oplossing aan moet voldoen. Ze weten dus zelf of ‘het’ zo goed is. Als begeleider<br />

speel je eigenlijk een rol, namelijk die van de meer ervaren, maar net<br />

zo goed op dit specifieke terrein onwetende collega, of belanghebbende, of<br />

geïnteresseerde leek. Dat is een leuke maar ook lastige rol!<br />

De basiscyclus van het ontwerpen volgens<br />

Roozenburg en Eekel<br />

Het gaat er dus om dat je de kinderen helpt hun eigen empirische cyclus te<br />

doorlopen. Op enig moment moet er een onderzoeksvraag of een ontwerpprobleem<br />

geformuleerd worden. Ergens in het proces moeten uitkomsten<br />

18

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!