Talent
Talent
Talent
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Talent</strong> ontwikkelen met wetenschap en techniek<br />
niet goed gerezen is, dan was er misschien te weinig bakpoeder gebruikt, of het beslag is niet luchtig genoeg<br />
geslagen, of de oventemperatuur was te laag, of je hebt roomboter gebruikt in plaats van margarine. Dan heb je<br />
alle opties wel zo’n beetje gehad.<br />
Systematisch nadenken over wat er mis kan gaan en wat je kunt doen om deze problemen te voorkomen, is<br />
kenmerkend voor het redeneren van ontwerpers. Een ontwerpredenering is eigenlijk een omgedraaide vorm van<br />
een trouble-shooting redenering: “Als je een bak wilt maken die niet lekt, kun je het beste een goede kwaliteit<br />
hout gebruiken, de naden kitten en goed laten drogen en zorgen dat de bak niet door vallen of stoten kapot gaat”.<br />
Je formuleert iets wat in de techniek ook wel een ‘programma van eisen’ genoemd wordt. Een goed programma<br />
van eisen kunnen opstellen, is een groot talent.<br />
Samenvattend: talent voor redeneren bij ontwerpen omvat het herkennen en benoemen van een probleem, de<br />
vertaling van het probleem in de doelen en functies die de oplossing moet realiseren, een idee voor een oplossing,<br />
het opstellen van een programma van eisen waar de oplossing aan moet voldoen, en een terugredenering op de<br />
mogelijke zwakke punten van de oplossing.<br />
Voorbeeld<br />
Doel van deze lessen is dat kinderen gaan ontdekken welke aspecten maken dat een voorwerp naar beneden kan<br />
zweven in plaats van loodrecht naar beneden te vallen. De kinderen gaan nadenken over wat zweven is en welke<br />
omstandigheden het zweven kunnen beïnvloeden. Ze maken een ontwerp voor een voorwerp waarmee ze een poppetje<br />
van lego of playmobil zo langzaam mogelijk naar beneden kunnen laten zweven. Ze voeren het ontwerp ook zelf uit.<br />
Tijdens het ontwerpen en uitvoeren van het ontwerp zetten de kinderen hun denkstappen op papier in een boekje<br />
dat hoort bij dit project. In dit boekje kunnen ze hun ontwerp ook tekenen. Tijdens de verschillende workshops testen<br />
de kinderen af en toe hun ontwerp, zodat ze het kunnen bijstellen als dit nodig is. In de laatste workshop laten<br />
alle kinderen hun ontwerp vanaf een bepaalde hoogte naar beneden zweven, waarbij met een stopwatch wordt<br />
geklokt hoe lang het erover doet om op de grond te komen. Aan het einde van de workshopserie worden de verschillen<br />
en de conclusies die de kinderen daaruit trekken klassikaal besproken.<br />
In de testfase constateren sommige kinderen dat hun toestel veel korter in de lucht blijft dan ze hadden verwacht.<br />
Zij gaan hun ontwerp aanpassen. Voor de ene leerling betekent dit dat hij iets toevoegt, de andere leerling verandert<br />
het materiaal. Zo heeft een van de jongens gezien dat zijn papieren vliegtuig veel sneller naar beneden<br />
43