20.01.2015 Views

Talent

Talent

Talent

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Talent</strong> ontwikkelen met wetenschap en techniek<br />

niet goed gerezen is, dan was er misschien te weinig bakpoeder gebruikt, of het beslag is niet luchtig genoeg<br />

geslagen, of de oventemperatuur was te laag, of je hebt roomboter gebruikt in plaats van margarine. Dan heb je<br />

alle opties wel zo’n beetje gehad.<br />

Systematisch nadenken over wat er mis kan gaan en wat je kunt doen om deze problemen te voorkomen, is<br />

kenmerkend voor het redeneren van ontwerpers. Een ontwerpredenering is eigenlijk een omgedraaide vorm van<br />

een trouble-shooting redenering: “Als je een bak wilt maken die niet lekt, kun je het beste een goede kwaliteit<br />

hout gebruiken, de naden kitten en goed laten drogen en zorgen dat de bak niet door vallen of stoten kapot gaat”.<br />

Je formuleert iets wat in de techniek ook wel een ‘programma van eisen’ genoemd wordt. Een goed programma<br />

van eisen kunnen opstellen, is een groot talent.<br />

Samenvattend: talent voor redeneren bij ontwerpen omvat het herkennen en benoemen van een probleem, de<br />

vertaling van het probleem in de doelen en functies die de oplossing moet realiseren, een idee voor een oplossing,<br />

het opstellen van een programma van eisen waar de oplossing aan moet voldoen, en een terugredenering op de<br />

mogelijke zwakke punten van de oplossing.<br />

Voorbeeld<br />

Doel van deze lessen is dat kinderen gaan ontdekken welke aspecten maken dat een voorwerp naar beneden kan<br />

zweven in plaats van loodrecht naar beneden te vallen. De kinderen gaan nadenken over wat zweven is en welke<br />

omstandigheden het zweven kunnen beïnvloeden. Ze maken een ontwerp voor een voorwerp waarmee ze een poppetje<br />

van lego of playmobil zo langzaam mogelijk naar beneden kunnen laten zweven. Ze voeren het ontwerp ook zelf uit.<br />

Tijdens het ontwerpen en uitvoeren van het ontwerp zetten de kinderen hun denkstappen op papier in een boekje<br />

dat hoort bij dit project. In dit boekje kunnen ze hun ontwerp ook tekenen. Tijdens de verschillende workshops testen<br />

de kinderen af en toe hun ontwerp, zodat ze het kunnen bijstellen als dit nodig is. In de laatste workshop laten<br />

alle kinderen hun ontwerp vanaf een bepaalde hoogte naar beneden zweven, waarbij met een stopwatch wordt<br />

geklokt hoe lang het erover doet om op de grond te komen. Aan het einde van de workshopserie worden de verschillen<br />

en de conclusies die de kinderen daaruit trekken klassikaal besproken.<br />

In de testfase constateren sommige kinderen dat hun toestel veel korter in de lucht blijft dan ze hadden verwacht.<br />

Zij gaan hun ontwerp aanpassen. Voor de ene leerling betekent dit dat hij iets toevoegt, de andere leerling verandert<br />

het materiaal. Zo heeft een van de jongens gezien dat zijn papieren vliegtuig veel sneller naar beneden<br />

43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!